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네트워크 프로그래밍

네트워크 프로그래밍 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임효택
서명 / 저자사항
네트워크 프로그래밍 = Network programming / 임효택 저
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2010  
형태사항
269 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788972838203
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004.62 2010 등록번호 121193034 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004.62 2010 등록번호 121193035 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

임효택(지은이)

<컴퓨터 네트워크>

정보제공 : Aladin

목차

목차
1장 개요
 1.1 TCP/IP 모델 = 1
  1.1.1 응용 계층(Application Layer) = 3
  1.1.2 전송 계층(Transport Layer) = 4
  1.1.3 인터넷 계층(Internet Layer) = 4
  1.1.4 링크 계층(Link Layer) = 4
 1.2 프로토콜과 포트 = 5
  1.2.1 일반적인 프로토콜 = 5
  1.2.2 포트 번호 = 5
 1.3 IP 주소지정 스키마 = 7
  1.3.1 IPv5 = 8
  1.3.2 IPv5 = 9
  1.3.3 도메인 네임 시스템(DNS, Domain Name System) = 11
 1.4 클라이언트/서버 모델 = 12
 1.5 소켓 = 13
  1.5.1 기본 개념 = 13
  1.5.2 Winsock = 14
 1.6 .NET 소켓 클래스 = 16
 1.7 요약 = 17
 1.8 연습문제 = 17
2장 소켓 프로그래밍 
 2.1 개요 = 19
 2.2 프로젝트 생성 = 19
  2.2.1 Visual Studio 2008 사용하기 = 20
  2.2.2 Visual Studio C# 2008 Express Edition 사용하기 = 22
  2.2.3 통합 개발환경 인터페이스 = 23
 2.3 서버 소켓 = 26
  2.3.1 소켓 클래스를 사용하는 서버 = 26
  2.3.2 Echo 서버 = 30
 2.4 클라이언트 소켓 = 33
  2.4.1 소켓 클래스를 사용하는 클라이언트 = 33
  2.4.2 Echo 클라이언트 = 33
 2.5 소켓 프로그램 실행 = 35
  2.5.1 컴파일과 빌드 = 35
  2.5.2 IDE에서 프로그램 실행 = 37
  2.5.3 명령프롬프트에서의 프로그램 실행 = 40
 2.6 추적과 디버깅 = 41
  2.6.1 디버깅 도구와 인터페이스 = 41
  2.6.2 처리 흐름 추적 = 43
 2.7 소켓 클래스 메서드 = 46
 2.8 소켓 오류 = 48
 2.9 IP 주소 = 52
  2.9.1 바이트 정렬 = 52
  2.9.2 현재 호스트 IP 주소 = 54
  2.9.3 DNS를 이용한 IP 주소 검색 = 55
  2.9.4 클라이언트의 IP 주소 얻기 = 56
 2.10 요약 = 60
 2.11 연습문제 = 60
3장 TCP 소켓 
 3.1 TCP의 개념 = 63
  3.1.1 개요 = 63
  3.1.2 연결 지향형 소켓 = 64
  3.1.3 TCP 소켓 프로세스 흐름 = 66
 3.2 TCP 서버 = 69
  3.2.1 TcpListener 클래스를 이용한 서버 = 69
  3.2.2 Echo 서버 = 70
 3.3 TCP 클라이언트 = 72
  3.3.1 TcpClient 클래스를 이용한 클라이언트 = 72
  3.3.2 NetworkStream 클래스를 이용한 데이터 전송 = 73
  3.3.3 Echo 클라이언트 = 74
 3.4 데이터 인코딩 = 76
 3.5 TCP 소켓을 이용한 프로그램 = 82
  3.5.1 대문자 변환 프로그램 = 82
  3.5.2 간단한 채팅 프로그램 = 86
  3.5.3 파일 전송 프로그램 = 91
 3.6 요약 = 98
 3.7 연습문제 = 98
4장 멀티 스레드 소켓 
 4.1 스레드 개념 = 101
 4.2 .NET에서의 스레딩 = 102
  4.2.1 스레드 생성 = 103
  4.2.2 스레딩 예제 = 104
 4.3 스레드 동기화 = 106
  4.3.1 경쟁 상태 = 107
  4.3.2 동기화 예제 = 109
 4.4 멀티 스레드 소켓 = 115
  4.4.1 소켓에서 스레딩 사용 = 116
  4.4.2 멀티 스레드 Echo 서버 = 117
  4.4.3 멀티 스레드 소켓 실행 = 119
 4.5 응용 예제 = 119
 4.6 요약 = 126
 4.7 연습문제 = 126
5장 UDP 소켓 
 5.1 UDP 개념 = 127
  5.1.1 개요 = 127
  5.1.2 TCP와의 차이점 = 128
  5.1.3 UDP 프로세스 흐름 = 129
 5.2 UdpClient 클래스 = 130
 5.3 UDP Echo 프로그램 = 132
  5.3.1 UDP Echo 서버 = 132
  5.3.2 UDP Echo 클라이언트 = 134
 5.4 Socket 클래스를 이용한 UDP = 135
 5.5 브로드캐스팅 = 140
  5.5.1 브로드캐스트 Sender = 140
  5.5.2 브로드캐스트 Receiver = 142
 5.6 멀티캐스팅 = 144
  5.6.1 멀티캐스트 Sender = 145
  5.6.2 멀티캐스트 Receiver = 146
 5.7 요약 = 148
 5.8 연습문제 = 149
6장 네트워크 프로토콜 
 6.1 개요 = 151
 6.2 HTTP(Hypertext Transfer Protocol) = 152
  6.2.1 HTTP 요청 = 152
  6.2.2 HTTP 응답 = 154
  6.2.3 HTTP 클라이언트 = 156
 6.3 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) = 162
  6.3.1 SMTP 명령 = 162
  6.3.2 SMTP 응답 = 163
  6.3.3 SMTP 클라이언트 = 164
 6.4 POP3(Post Office Protocol Version 3) = 171
  6.4.1 POP3 명령 = 171
  6.4.2 POP3 응답 = 172
  6.4.3 POP3 클라이언트 = 173
 6.5 FTP(File Transfer Protocol) = 181
  6.5.1 FTP 명령 = 182
  6.5.2 FTP 응답 = 184
  6.5.3 FTP 클라이언트 = 184
 6.6 요약 = 197
 6.7 연습문제 = 198
7장 그래픽 유저 인터페이스 
 7.1 개요 = 199
 7.2 비동기 소켓 = 199
 7.3 윈도 폼 = 204
  7.3.1 폼 생성 = 205
  7.3.2 윈도 컴포넌트 추가하기 = 205
 7.4 Echo 서버 GUI = 207
  7.4.1 폼 디자인 = 207 
  7.4.2 코딩 = 210
 7.5 Echo 클라이언트 GUI = 216
  7.5.1 폼 디자인 = 216
  7.5.2 코딩 = 220
 7.6 SMTP 클라이언트 GUI = 225
  7.6.1 폼 디자인 = 225
  7.6.2 코딩 = 230
 7.7 요약 = 239
 7.8 연습문제 = 239
8장 고급 개념 
 8.1 소켓 옵션 = 241
 8.2 소켓 예외 = 248
 8.3 로깅 = 250
  8.3.1 NLog = 251
  8.3.2 파일 로깅 예제 = 254
 8.4 요약 = 264
 8.5 연습문제 = 264

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