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iPhone SDK 튜토리얼 : app store에 내 이름을 올리자!

iPhone SDK 튜토리얼 : app store에 내 이름을 올리자! (Loan 42 times)

Material type
단행본
Personal Author
윤성관
Title Statement
iPhone SDK 튜토리얼 : app store에 내 이름을 올리자! / 윤성관 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   인피니티북스,   2010  
Physical Medium
xxi, 613 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788992649407
General Note
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
iPhone (Smartphone) -- Programming Cellular telephones -- Programming Application software -- Development
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.26 2010z23 Accession No. 121192881 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Medical Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.26 2010z23 Accession No. 131037037 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.26 2010z23 Accession No. 151285457 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.26 2010z23 Accession No. 151285457 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Book Introduction

아이폰 SDK(소프트웨어개발키트)를 이용하여 아이폰 어플리케이션 제작을 안내하는 책. 이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다. 그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.

이 책은 애플의 가이드북을 대체하기 위해 만든 책이 아니다. 전체적인 개념을 잡아줄 예제들을 가볍게 따라가다 보면 자연스럽게 자신의 프로젝트를 만들 수 있을 것이다.

이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다. 그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

윤성관(지은이)

링고스타 대표이자 OSXDev.org의 운영진이다. 동국대학교 멀티미디어학과의 겸임 교수이며, 삼성SDS멀티캠퍼스, 한국디자인진흥원, 한국콘텐츠진흥원, KT에코노베이션 모바일 아카데미 동영상 강의 등 여러 곳에서 아이폰 관련 강의를 하고 있다. 『아이폰 SDK 튜토리얼』(2010, 인피니티북스)를 집필했다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
저자의 말 = ⅴ
예제 인덱스 = ⅶ
Tip 인덱스 = xv
Note 인덱스 = xvi
목차 = xvii
Chapter 01 아이폰 App 개발환경 = 1
 Section 01 맥 = 2
 Section 02 아이폰 OS = 2
 Section 03 Xcode = 7
 Section 04 Interface Builder = 9
 Section 05 Instruments = 11
 Section 06 하드웨어 사양 = 13
 Section 07 아이폰 App의 구분 = 14
 Section 08 Do & Don't = 15
 Section 09 인터페이스 가이드라인 = 21
 Section 010 참고자료 = 21
 Section 011 과제(Assignment) = 22
Chapter 02 최소한의 개념 = 23
 Section 01 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어 = 24
 Section 02 메모리 관리 = 32
 Section 03 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass) = 36
 Section 04 용어 정리 = 40
Chapter 03 무작정 시작해보기 = 43
 Section 00 예제 진행순서(Flowchart) = 44
 Section 01 LightTheCandle 프로젝트 만들기 = 44
 Section 02 인터페이스 구성 = 52
 Section 03 인터페이스와 코드의 연결 = 54
 Section 04 리소스 추가하기 = 58
 Section 05 기능 구현 = 60
 Section 06 정리 = 63
Chapter 04 Model-View-Controller = 67
 Section 00 예제 진행순서(Flowchart) = 69
 Section 01 클래스 만들기 = 70
 Section 02 AppDelgate 수정 = 75
 Section 03 프라퍼티 = 78
 Section 04 반전:NSDictionary = 83
 Section 05 정리 = 87
 Section 06 과제(Assignment) = 97
Chapter 05 변동사항 감시하기 = 99
 Section 01 노티피케이션 이용하기 = 100
 Section 02 KVO(Key-Value Observing, 키-값 관찰) = 110
Chapter 06 Simple TableView = 121
 Section 01 테이블 뷰의 소개 = 122
 Section 02 SimpleHumanResource 프로젝트 = 132
 Section 03 정리 = 138
 Section 04 과제(Assignment) = 139
Chapter 07 Natural born navigator = 141
 Section 01 얼굴 익히기 = 143
 Section 02 WorkPhotos 예제 = 151
 Section 03 정리 = 173
 Section 04 과제(Assignment) = 181
Chapter 08 맞춤형 테이블 뷰 = 183
 Section 01 테이블 뷰 셀의 분석 = 185
 Section 02 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기 = 186
 Section 03 정리 = 196
 Section 04 과제(Assignment) = 199
Chapter 09 Core Graphics = 201
 Section 01 쿼츠(Quartz)와 코어그래픽스 = 202
 Section 02 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기 = 206
 Section 03 코어 그래픽스 레이어 = 224
 Section 04 부가기능 구현 = 229
 Section 05 정리 = 248
 Section 06 과제(Assignment) = 258
Chapter 10 아이폰에 앱 올리기 = 259
 Section 01 아이폰 Developer Program = 260
 Section 02 아이폰에 인스톨하기 = 271
 Section 03 개발용 아이폰이 추가된다면 = 276
Chapter 11 뷰를 이용한 시계 = 279
 Section 01 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스 = 280
 Section 02 AnalogClock 만들기 = 284
 Section 03 환경설정 저장하기 = 306
 Section 04 사용자 사진 가져오기 = 310
 Section 05 정리 = 316
 Section 06 과제(Assignment) = 328
Chapter 12 애니메이션 = 329
 Section 01 애니메이션 방법론 = 330
 Section 02 뷰 애니메이션 연습 = 331
 Section 03 활약중인 코어 애니메이션 = 338
 Section 04 코어 애니메이션 클래스들 = 341
 Section 05 예제:Helicopter = 344
 Section 06 예제:Simple Counter = 360
 Section 07 정리 = 375
 Section 08 과제(Assignment) = 380
Chapter 13 Archiving = 381
 Section 01 예제:Human Resource = 382
 Section 02 NSCoding Protocol과 NSCoder = 394
 Section 03 Human Resource 저장 = 395
 Section 04 Human Resource Detail View = 398
 Section 05 정리 = 403
Chapter 14 코어 데이터의 기초 = 415
 Section 01 코어 데이터 소개 = 416
 Section 02 코어 데이터 모델링 = 419
 Section 03 코어 데이터 프레임워크 = 425
 Section 04 예제:HumanResource = 428
 Section 05 정리 = 464
Chapter 15 어드레스 북 API = 477
 Section 01 Addressbook 접근 = 479
 Section 02 HumanResource에 주소록 기능 추가하기 = 482
 Section 03 정리 = 490
 Section 04 과제(Assignment) = 495
Chapter 16 코어 데이터의 활용 = 497
 Section 01 프리디케이트 빌더(Predicate Builder) = 498
 Section 02 HumanResource 그룹 관리 = 506
 Section 03 정리 = 534
 Section 04 과제(Assignment) = 559
Chapter 17 GameKit = 561
 Section 01 게임 엔진이 아닙니다 = 562
 Section 02 예제:SimpleCounter = 563
 Section 03 정리 = 577
 Section 04 과제(Assignment) = 582
Chapter 18 가속도 센서 = 583
 Section 01 가속도 센서란? = 584
 Section 02 예제:SimpleSketch Accelerometer Ver. = 591
 Section 03 정리 = 598
 Section 04 과제(Assignment) = 609
찾아보기 = 611

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