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(창의적인 정보시스템 구축을 위한) 시스템 분석 설계

(창의적인 정보시스템 구축을 위한) 시스템 분석 설계

자료유형
단행본
개인저자
조민환 이재우, 저
서명 / 저자사항
(창의적인 정보시스템 구축을 위한) 시스템 분석 설계 = System coprolite & design / 조민환, 이재우 지음
발행사항
파주 :   글로벌,   2009  
형태사항
421 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
총서사항
Books for you
ISBN
9788955025125
일반주기
부록: 정보처리기사 필기 문제  
서지주기
참고문헌(p. [422])과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004.21 2009z5 등록번호 151284014 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 C

컨텐츠정보

저자소개

조민환(지은이)

정보제공 : Aladin

목차

목차
제1장 시스템 분석 및 설계 개요
 1.1 시스템 개념 = 16
  1.1.1 시스템(System) = 16
 1.2 시스템 분석 및 설계의 접근 = 20
  1.2.1 시스템적인 관점 = 21
  1.2.2 목적의 설정 = 21
  1.2.3 시스템 분석가(설계)의 임무 = 22
  1.2.4 시스템 분석가(설계자)의 특성 = 22
  1.2.5 성공적인 시스템 = 23
 1.3 시스템 분석 및 설계 순서 = 23
  1.3.1 소프트웨어 개발 주기 = 23
  1.3.2 일반적인 정보시스템 구축 = 31
 연습 문제 = 34
제2장 시스템 분석 설계
 2.1 시스템 분석의 개요 = 36
 2.2 시스템 분석의 문제점 = 36
 2.3 시스템 조사 = 37
  2.3.1 조사 방법 = 37
  2.3.2 환경 조사 = 42
  2.3.3 업무(기능) 조사 = 43
  2.3.4 타당성 조사 = 45
  2.3.5 기능 분석 = 49
  2.3.6 요구 분석 = 54
 연습 문제 = 56
제3장 기본 설계
 3.1 신 시스템 기능 설계 = 58
  3.1.1 현재 업무절차에 대한 이해 = 58
  3.1.2 벤치마킹(Bench Marking) = 60
  3.1.3 핵심 포인트 도출 = 61 
  3.1.4 신(혁신) 프로세스 설계 = 62 
 3.2 출력 정보 설계 = 67
  3.2.1 출력 방식 = 68
  3.2.2 출력 유형(type)과 매체 = 69
  3.2.3 출력 설계에 필요한 지식 = 72
  3.2.4 출력 정보의 다른 관점에서 구분 = 73
  3.2.5 출력 정보 설계 예 = 73
  연습 문제 = 76
 3.3 입력 정보 설계 = 77
  3.3.1 입력 설계에 대한 일반적 고려 사항 = 77
  3.3.2 입력 설계의 과정 = 77
  3.3.3 입력 형식과 매체 및 방식 = 78
  3.3.4 입력 항목의 정의 = 79
  3.3.5 입력 설계에 필요한 지식 = 80
  3.3.6 입력 전표의 설계 = 81
  3.3.7 입력자료 오류 종류와 검사 방법 = 82
  3.3.8 입력 정보 설계 예 = 83
  연습 문제 = 86
 3.4 코드 설계 = 87
  3.4.1 코드의 정의와 기능 = 87
  3.4.2 코드의 종류 = 88
  3.4.3 코드의 선택 기준 = 94
  3.4.4 코드 검사 방법 = 94
  3.4.5 코드 설계 순서 = 95
  3.4.6 코드 설계시 유의 사항 = 96
  3.4.7 코드의 관리 = 97
  3.4.8 코드 작성 예제 = 98
  연습 문제 = 100
 3.5 파일(데이터베이스) 설계 = 101
  3.5.1 파일의 분류 = 101
  3.5.2 파일의 종류 = 104
  3.5.3 파일의 처리 형태 = 118
  3.5.4 파일 설계 절차 = 119
  3.5.5 파일 설계 작성 예제 = 123
  연습 문제 = 127
 3.6 프로그램 설계 = 129
  3.6.1 프로그램 설계 기본 = 129
  3.6.2 프로그램 흐름도(Flowchart) = 131
  3.6.3 프로그램 구조화 설계 = 139
  3.6.3 프로그램 설계 작성 예제 = 140
  연습 문제 = 145
 3.7 표준화 설계 = 146
  3.7.1 명칭 부여 표준 = 146
  3.7.2 화면 및 보고서 표준 = 148
  3.7.3 이미지 작명법 표준 = 151
  3.7.4 사용버튼 표준 = 152
  3.7.5 테이블 운용 = 153
  3.7.6 프로그램 작성 표준 = 153
  연습 문제 = 158
제4장 상세설계
 4.1 코드 상세 설계 = 160
  4.1.1 코드의 부여와 코드 북의 작성 = 160
  4.1.2 코드 관리 규정 = 161
  4.1.3 코드 상세 설계 작성 예제= 162
 4.2 출력 상세 설계 = 165
  4.2.1 출력 정보의 설계 = 165
  4.2.2 출력 설계 예제 = 166
 4.3 입력 상세 설계 = 169
  4.3.1 입력 정보 설계에 고려 사항 = 169
  4.3.2 입력 화면 설계의 원칙 = 169
  4.3.3 입력 전표 설계 = 169
  4.3.4 입력 정보 설계 예제= 171
 4.4 파일(데이터베이스) 상세 설계 = 174
  4.4.1 데이터베이스 설계 = 174
  4.4.2 데이터베이스 설계 예제 = 175
 4.5 프로세스(모듈) 설계 = 183
  4.5.1 모듈의 내용 = 183
  4.5.2 구조적 순서도의 기본 조건 = 194
  4.5.3 구조적 순서도의 기본 구조 = 194
  4.5.4 구조적 순서도 예제 = 199
 연습 문제 = 206
제5장 시스템평가와 문서화
 5.1 시스템 운용 계획 = 208
  5.1.1 시스템 운용 계획 준비 = 208
  5.1.2 장비 설비 관리 = 210
  5.1.3 데이터와 파일 관리 = 211
  5.1.4 컴퓨터 운용 관리 = 212
  5.1.5 부대설비 및 기기 = 214
 5.2. 시스템 평가 = 216
  5.2.1 시스템 평가의 목적 = 216
  5.2.2 평가의 필요성 = 216
  5.2.3 평가 대상 항목 = 217
 5.3 시스템 신뢰성 평가 = 218
 5.4 시스템 실행(운용)의 평가 = 220
  5.4.1 시스템 개발 운용 = 220
  5.4.2 시스템 운용비용 = 221
 5.5 시스템 장애 = 221
  5.5.1 장애의 종류 = 221
  5.5.2 장애 대책 = 223
 5.6 시스템의 문서화 = 226
  5.6.1 문서화의 목적 = 226
  5.6.2 문서화의 표준화 = 227
  5.6.3 문서화의 효과 = 228
 연습 문제 = 230
제6장 IPT 기법
 6.1 IPT 개요 = 232
 6.2 IPT 기법 = 233
  6.2.1 복합 설계 = 233
  6.2.2 HIPO = 235
  6.2.3 나시-슈나이더만(N-S) 도표 = 241
  6.2.4 Michael Jackson 도표 = 244
  6.2.5 Warnier-Orr 도표 = 247
  6.2.6 Action 도표 = 249
  6.2.7 HOS 도표(Higher-Order Software) = 253
 6.3 코딩 및 테스트 기법 = 255
  6.3.1 구조적 코딩(Structured Coding) = 255
  6.3.2 하향식 프로그램과 테스트(Top Down Program Testing) = 255
 6.4 관리 기법 = 256
  6.4.1 구조적 검토회의와 인스펙션 = 256
  6.4.2 책임 프로그래머 팀 = 257
  6.4.3 개발 지원 라이브러리 = 257
 6.5 모듈의 설계 = 258
  6.5.1 모듈의 설계 개요 = 258
  6.5.2 프로그램 기술 언어 = 260
 연습 문제 = 262
제7장 구조적 분석 설계
 7.1 구조적 분석 = 266
  7.1.1 구조적 분석 개념 = 266
  7.1.2 구조적 분석 절차 = 268
  7.1.3 구조적 분석 도구 = 271
 7.2 구조적 설계 = 305
  7.2.1 구조적 설계 개념 = 305
  7.2.2 구조적 설계 절차 = 306
  7.2.3 구조적 설계 도구 = 308
  7.2.4 구조적 설계 전략 = 314
 7.3 구조화 프로그래밍 기법 = 318
  7.3.1 하향식 프로그래밍(Top-Down Programming) = 318
  7.3.2 상향식 프로그래밍(Bottom-Up Programming) = 320
  7.3.3 상향식 프로그래밍과 하향식 프로그래밍 = 321
  7.3.4 개발 방법의 선택 = 322
 연습 문제 = 323
제8장 객체 지향 분석 설계
 8.1 객체 지향의 개요 = 326
  8.1.1 객체 지향의 역사 = 326
  8.1.2 객체 지향의 탄생 = 327
 8.2 객체 지향의 개념 = 328
  8.2.1 추상화 = 329
  8.2.2 객체 = 329
  8.2.3 캡슐화와 정보 은폐 = 331
  8.2.4 상태 = 332
  8.2.5 메시지(Message) = 333
  8.2.6 메소드(Method) = 333
  8.2.7 클래스(Class) = 334
  8.2.8 상속성(Inheritance) = 336
  8.2.9 다형성 = 337
  8.2.10 동적 결합과 정적 결합 = 338
  8.2.11 관계성(Relationship) = 338
 8.3 객체 지향 개발 방법론 = 342
  8.3.1 객체 지향 개발 방법론 개요 = 342
  8.3.2 객체 지향 개발 방법의 기법 종류 = 344
  8.3.3 UML 중심 객체 지향 분석 = 361
 8.4 객체 지향 프로그래밍 = 374
  8.4.1 객체 지향 프로그래밍 언어 = 374
  8.4.2 프로그래밍 단계의 기본 목표 = 376
  8.4.3 프로그래밍 단계 = 377
 8.5 객체 지향 데이터베이스 = 378
  8.5.1 관계형 데이터베이스 = 379
  8.5.2 객체 지향 데이터베이스 = 379
  8.5.3 객체 관계형 데이터베이스 = 379
  8.5.4 관계형-객체 연결 도구 = 380
 연습 문제 = 382
부록 정보처리기사 필기 문제 = 384
찾아보기 = 415
참고 문헌 = 423

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김자미 (2021)