목차
Section 1 모바일 사이트(폰피) 구축을 위한 환경 설정
1. 개발 환경 = 12
2. 궁금증 해소하기 = 12
3. 에뮬레이터 설치 및 세팅 법 = 22
4. wap 서버 세팅하기 = 28
Section 2 WML 워밍업 하기
1. WML(wireless Markup Language) 기초 개념잡기 = 44
2. 소스 테스트하는 법 = 44
3. 태그들(Elements) = 49
Section 3 기능별 예문 익히기
1. 기본문장 찍어보기 = 76
연습문제 1 = 76
2. 변수에 한글 값 넘기기(get방식) = 77
연습문제 2 = 77
3. 확인버튼 누르기(accept 사용하기) = 78
연습문제 3 = 79
4. 링크 걸기(anchor 태그) = 79
연습문제 4 = 81
5. 전화 걸기 = 82
6. 전화 걸기 2 = 83
연습문제 5 = 84
7. fieldset 태그 사용하기(form 태그와 비슷) = 84
연습문제 6 = 86
8. 그림 삽입하기 = 86
연습문제 7 = 88
9. input 태그 사용하기(입력 받기) = 88
연습문제 8 = 90
10. 줄 안바꾸기(nowrap 속성) = 91
연습문제 9 = 92
11. select 태그 사용하기(선택하기) = 92
연습문제 10 = 100
12. template 태그 사용하기(이전 페이지로 이동하기) = 101
연습문제 11 = 104
13. 테이블 사용하기 = 105
연습문제 12 = 105
14. 카드간 이동하기 = 106
15. 한 번에 날릴 수 있는 최대 문자량 확인하기 = 107
16. 타이머 사용하기 = 113
연습문제 13 = 115
연습문제 14 = 118
17. 캐쉬 값 설정하기 = 118
연습문제 15 = 119
18. select 태그로 사용자 인터페이스 제어하기 = 120
연습문제 16 = 123
19. 전화번호 입력 받아 전화 걸기 = 124
연습문제 17 = 125
20. wml + asp 사용하기 = 125
연습문제 18 = 129
Section 4 커뮤티니 WAP보드 구축하기
1. 사이트 개요 = 132
2. 서비스 준비하기 = 141
Section 5 명함관리 시스템(CMS : Card Manager System)
1. 시스템 정의 = 216
2. 시스템 구성 = 216
3. 미리 보기(실행 화면) = 217
4. 서비스 준비하기 = 220
5. 화면별 프로그램 소스보기 = 227
Section 6 교통정보 시스템(TISS: Traffic Information Service System)
1. 준비하기 = 262
2. 미리 보기(실행화면) = 264
3. 데이터베이스 구조 = 267
4. 화면별 소스보기 = 269
Section 7 한 단계 뛰어 넘기(WML1.3+WML2.0+WCSS)
1. 사전지식 쌓기 = 292
2. WML2.0 태그 익히기 = 294
3. 예제를 통한 WML2.0 +WCSS 익히기 = 296
Section 8 3대 통신사 사이트 커버하기
1. AnyBuilder VX 소개 및 설치 = 326
2. AnyBuilder VX 입문편 = 329
3. AnyBuilder VX 활용편 = 334
4. AnyBuilder VX 메인화면 구성 상세설명 = 375
Section 9 부록
1. 에러리스트 = 382
2. 3장 연습문제 답안 = 393
3. 7장 연습문제 답안 = 405
찾아보기 = 415