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비주얼 플렉스 UX 디자인

비주얼 플렉스 UX 디자인 (1회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Sanchez, Juan, 1980- McIntosh, Andy, 1982-, 저 이준하, 역
서명 / 저자사항
비주얼 플렉스 UX 디자인 / 후안 산체즈, 앤디 매킨토시 지음 ; 이준하 옮김
발행사항
의왕 :   에이콘출판,   2009  
형태사항
432 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항
에이콘 UX 프로페셔널 시리즈 = UX professional series ; 3
원표제
Creating visual experiences with Flex 3.0
ISBN
9788960770980 9788960770997(세트)
일반주기
색인수록  
일반주제명
Internet programming Application software --Development Web site development --Computer programs
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.76 2009z4 등록번호 111552831 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

디자인 작업 결과가 플렉스에서 충실하게 구현되기를 원하는 디자이너와 개발자들에게 필요한 내용을 다루는 책으로서, UX 디자인 이론과 UI 컴포넌트의 시각적 구현에 대해 설명한다. 디자이너와 개발자는 플렉스에서 구현할 수 있는 섬세한 사용자 정의 내용을 익힐 수 있다.

앞부분에서는 플렉스 기능을 소개하고 비주얼 UX를 만드는 디자인 기초를 설명한다. 나머지 장에서는 플렉스에서 시각적인 커스터마이징을 다루는 방법과 실제 구현 방법에 대한 기술적 내용을 상세히 다룬다.

플렉스 UI는 꼭 밋밋하고 평범해야 할까? 이 책에서 소개하는 스킨과 프로그램 처리 기법을 활용하면 플렉스 애플리케이션은 더욱 돋보일 것이다. 열정적인 플렉스 개발자인 후안 산체즈와 앤디 매킨토시가 깜짝 놀랄 만큼 멋진 플렉스, 에어 애플리케이션을 만드는 비법을 알려준다. 어떤 식으로 디자인해야 하는지, 워크플로가 끊이지 않도록 플렉스나 에어 개발 단계로 디자인 작업을 어떻게 넘겨줘야 하는지 그리고 누구나 만족할 수 있도록 플렉스 애플리케이션의 가치를 높일 수 있는 최신 기법을 배운다.

저자들은 플렉스와 에어에서 다양하고 탁월한 비주얼 UX 디자인을 만들어내는 방법을 제시하며, 계획과 디자인, 설계, 검증된 UI 원칙을 기술적 구현과 함께 설명한다. 스킨이나 스타일, 전환, 효과, 필터, 어도비 크리에이티브 스위트 도구를 바탕으로 이미지로 플렉스 인터페이스를 다루는 방법을 배워본다.

저자는 플렉스에서 디자인을 접근하는 여러 방법과 관련된 장단점을 명확하게 보여주고 적절한 기술을 선택하는 방법을 알려준다. 개념과 기술을 좀 더 상세히 배울 수 있도록, 특정 문제에 대해 바로 적용 가능한 해법을 제시하는 예제를 책에 가득 담았다.

이 책에서는 크리에이티브하고 눈에 확 띄는 플렉스와 에어 애플리케이션을 만들 수 있는 방법을 확실히 알려준다.

★ 이 책의 대상 독자 ★

디자인 작업 결과가 플렉스에서 충실하게 구현되기를 원하는 디자이너와 개발자들에게 필요한 내용을 다루는 책으로서, UX 디자인 이론과 UI 컴포넌트의 시각적 구현에 대해 설명한다. 디자이너와 개발자는 플렉스에서 구현할 수 있는 섬세한 사용자 정의 내용을 익힐 수 있다. 플렉스 개발 경험이 없더라도 플렉스에서 시각적 효과를 어떻게 구현할 수 있는지 충분히 이해할 수 있을 것이다.

초중급자를 위한 서적으로서 누구나 쉽게 이해할 수 있다. 저자들도 책을 집필하며 프로젝트를 진행하면서 발생하는 다양한 이슈에 대한 해결책을 찾을 수 있었다. 여러분의 프로젝트에 도움이 되는 알찬 참고자료가 되기를 바란다.

★ 이 책의 구성 ★

앞부분에서는 플렉스 기능을 소개하고 비주얼 UX를 만드는 디자인 기초를 설명한다. 나머지 장에서는 플렉스에서 시각적인 커스터마이징을 다루는 방법과 실제 구현 방법에 대한 기술적 내용을 상세히 다룬다. 각 장에서 다루는 기술은 서로 보충적인 관계이기 때문에 앞 장에서 설명한 내용을 이해하려면 처음부터 순서대로 읽는 편이 낫겠지만, 읽고 싶은 부분부터 시작해도 괜찮다.

1장. 리치 인터넷 애플리케이션: 플렉스 애플리케이션의 최종적인 모습을 만드는 데 디자인은 막중한 역할을 수행한다. 디자인 기초와 애플리케이션의 최종 디자인을 만들면서 고려할 점을 제시한다.

2장. 어도비 플렉스와 에어: 어도비 플렉스와 에어(AIR, Adobe Integrated Runtime)의 개요를 소개한다. 2장은 이후에 다루는 기술적인 부분의 기초가 되는 내용이다.

3장. 동적인 레이아웃: 레이아웃은 애플리케이션에서 시각적인 골격을 구성한다. 다양한 컴포넌트를 이해하고 어떻게 다루는지 알아본다.

4장. 스타일: 스타일 속성을 사용해 컴포넌트를 빠르고 쉽게 재정의할 수 있다. 스타일은 사용자 인터페이스를 재정의할 때 나머지 작업을 위한 기반이 된다.

5장. 그래픽 스킨: 컴포넌트에 스타일을 적용하는 것만으로 부족한 부분을 좀 더 섬세하게 다듬어줄 수 있다. 어도비 일러스트레이터, 플래시, 파이어웍스, 포토샵 같은 익숙한 그래픽 도구를 써서 플렉스 애플리케이션의 모습을 꾸며 본다.

6장. 프로그램 스킨: 프로그램을 가지고 이미지를 그리는 것은 컴포넌트에 강력함을 더해주지만 다루기는 그래픽 스킨보다 더 까다롭다. 프로그램 스킨의 강력함을 어떻게 활용할지 배우고 커스텀 인터페이스를 만들어본다.

7장. 리스트와 내비게이션 컴포넌트: 리스트와 내비게이션 컨트롤에 아이템 렌더러를 추가하고 데이터를 어떻게 표시할지에 대한 내용을 다룬다. 리스트와 내비게이션 컴포넌트는 주로 데이터를 다루고 작은 부품들이 모여 만들어지기 때문에 독특한 커스터마이징 형식을 만날 수 있다.

8장. 지시자와 커서: 애플리케이션은 사용자가 목적을 달성할 수 있도록 적절한 안내를 제공해야 한다. 필요에 따라 지시자와 커서를 사용하면 사용자를 바른 방향으로 이끌 수 있다.

9장. 글꼴과 텍스트: 텍스트를 표현하는 방법에 따라 정보뿐 아니라 감성적인 역할을 어떻게 하는지 알아본다. 조직화되고 잘 만들어진 텍스트는 플렉스 애플리케이션 내에서 사용자에게 정보를 손쉽게 전달해준다.

10장. 필터와 블렌드: 레이어와 심도의 개념을 더하면 애플리케이션의 다채로움이 한층 더해진다. 플렉스에서는 다양한 목적으로 컴포넌트에 적용할 수 있는 다양한 필터와 블렌드 효과를 제공한다.

11장. 효과와 전환: 플래시 플레이어에서 동작하는 플렉스 애플리케이션은 유연하고 몰입할 수 있는 경험을 만들기 위해 모션의 장점을 활용할 수 있다. 다양한 형식으로 모션기반의 특징을 활용할 수 있는 방법을 배운다.

12장. 플렉스와 플래시 협업: 플래시와 플렉스는 액션스크립트 3와 플래시 플레이어라는 공통 기반을 갖고 있다. 플래시 CS3와 플러그인으로 커스텀 컴포넌트와 스킨, 컨테이너, 모션을 만들 수 있다.

13장. 에어 애플리케이션 꾸미기: 에어는 플렉스 애플리케이션과 동일한 코드를 활용해서 데스크탑 애플리케이션을 만들게 해준다. 하지만 에어 애플리케이션은 데스크탑 환경에 특화되어 적용할 수 있는 추가 기능을 제공한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

앤디 매킨토시(지은이)

덴버에 있는 RIA 개발업체 이펙티브UI의 초기 멤버 중 한 명이다. UX 아키텍트로서 인터랙션 디자인과 커스텀 컴포넌트 개발, 프로그램 스킨을 만드는 전문가다. 최근에는 엔터프라이즈 애플리케이션을 플렉스와 에어 기반의 솔루션으로 적용하는 데 관심이 많다. 덴버의 콜로라도 예술대학교에서 인터랙티브 미디어 디자인으로 학사를 받았고, 재학 중에 애플리케이션 디자인 분야가 아직 활성화되지 않았음을 발견하고 자신의 진로 목표로 삼았다. 레고 마니아면서 얼리 어댑터인 그는 애플리케이션을 하나하나 분해해서 다시 조립하는 형식으로 개발을 배웠다. 개발과 디자인 분야에서 그의 관심은 작업의 질을 높이는 것이다. “개발은 도구가 다른 디자인이다”라고 늘상 이야기한다. 시각디자인 전공과 기술 지식을 바탕으로 어도비나 워크데이, 사이온, 유나이티드항공사 등 고객사의 성공적인 프로젝트에서 중요한 역할을 해왔다. 그리고 플렉스를 위한 오픈소스 그래픽 프레임워크인 데그라파(Degrafa)의 고문도 맡고 있다. 현재는 덴버 시내에 살면서 업무와 휴가 차 해변가를 자주 여행한다. 책, 자동차, 음악, 산업디자인, 창고개조에 관심이 많으며, 유용한 정보나 아이디어를 andymcintosh.com에서 공유한다.

후안 산체즈(지은이)

콜로라도 덴버에 있는 RIA 개발업체 이펙티브UI의 UX 아키텍트다. 치코의 캘리포니아 주립대학을 졸업하고 커뮤니케이션 디자인으로 학사를 받았다. 후안의 전공은 인쇄 디자인, 브랜딩, 광고지만, HTML과 CSS, 플래시 그리고 플렉스까지 다양한 웹 기술 분야로 빠르게 관심사를 넓히는 중이다. 창조적 시각과 논리적 마인드를 갖춘 후안은 디자이너와 개발자 간의 가교 역할을 하며, 최근에는 사용자 경험과 사용성, 디자이너/개발자 협업, 오픈소스 프로젝트에 관심이 많다. 활발하게 플렉스 커뮤니티에 참여하고 있으며 플렉스를 위한 스킨과 테마를 다루는 ScaleNine.com을 운영하며 사용자 그룹과 기업 워크샵, 360|Flex와 웹매니악스 같은 컨퍼런스에 발표자로 활동한다. 또한 플렉스를 위한 오픈소스 그래픽 프레임워크인 데그라파를 이끌어가고 있다. 후안은 덴버 시내에서 여자친구 그레이스와 마들이라는 작은 치와와와 함께 살고 있다. 이 책을 마치고 나면 후안은 66년형 포드 머스탱을 타며 드럼도 즐기는 신나는 생활로 복귀할 예정이다.

이준하(옮긴이)

2013년 현재 ㈜투비소프트에서 개발자들의 행복한 삶을 위해 노력하고 있으며 '열이아빠의 RIA 이야기(http://koko8829.tistory.com)'라는 블로그를 통해 다양한 시각을 나누고 새로운 경험을 중심으로 나타나는 여러 가지 현상을 탐구하고 있다. 최근에는 기업 환경에 최적화된 RIA 솔루션을 고민하며 페이스북 페이지 BizRIA(http://www.facebook.com/BizRIA)에서 다양한 인사이트를 공유하는 데 많은 관심을 갖고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
이 책에 쏟아진 찬사 = 4
추천의 글 = 6
저자 소개 = 9
감사의 글 = 10
옮긴이의 말 = 11
들어가며 = 26
1부 RIA 기초 다지기 = 31
 1 리치 인터넷 애플리케이션 = 33
  사용자 = 34
  컨텐츠 = 35
  사용자 인터랙션 = 37
  시각적인 영역 = 38
   색상 = 38
   모션 = 39
   타이포그래피 = 40
   아이콘 = 41
   레이어링과 심도 = 41
   추가적인 요소 = 42
  정리 = 43
 2 어도비 플렉스와 에어 = 45
  플렉스 3.0 프레임워크 = 46
   동적인 레이아웃 = 46
   확장 가능한 시각적인 컴포넌트 = 46
   시각적 효과 = 47
   모션 기능 활용 = 48
  플렉스 애플리케이션 개발 = 48
   플렉스 3 SDK와 MXML 컴파일러 = 48
   어도비 크리에이티브 스위트 = 49
   플렉스 애플리케이션 배포 = 50
  정리 = 50
2부 플렉스 3 프레임워크 = 51
 3 동적인 레이아웃 = 53
  플렉스 레이아웃의 이해 = 53
  자리배치 자동화 = 55
   선형 레이아웃 = 55
   다차원 레이아웃 = 56
   여백과 간격 = 56
   자동 레이아웃에서 제외되는 컴포넌트 = 57
   Spacer 컨트롤 활용 = 57
  절대좌표 = 57
   직각좌표계로 컴포넌트의 좌표 지정 = 58
   제약기반 레이아웃에서 컴포넌트 좌표값 지정 = 59
  컴포넌트의 크기 지정 = 62
   픽셀로 지정 = 62
   백분율로 지정 = 62
   컴포넌트 자체적인 크기 연산 = 63
   제약기반에서의 크기 설정 = 63
  스크롤 관리 = 64
  정리 = 68
 4 스타일 = 69
  스타일 속성의 이해 = 69
   상속 = 70
   데이터 타입과 형식 = 71
  코드 내에 스타일 지정 = 72
  CSS로 적용하는 스타일 = 73
   외부 스타일시트 = 73
   CSS 선택자 = 74
   HTML과 플렉스 CSS = 76
  스타일의 우선순위 = 77
  액션스크립트를 이용한 스타일 적용 = 81
   위젯에 적용하는 스타일 = 82
   스타일 관리자 = 84
  디자인 뷰에서의 스타일 적용 = 85
  CSS 디자인 뷰 = 87
  테마 = 89
  정리 = 90
 5 그래픽 스킨 = 91
  비트맵과 벡터의 차이 = 94
  플렉스 3에 삽입된 그래픽 = 95
  9-슬라이스 안내선 = 96
   9-슬라이스 안내선 설정 = 97
  스킨 가져오기를 위한 명명규칙 = 99
   일반적인 규칙 = 100
   클래스 선택자를 위한 명명 = 100
   부속 컴포넌트를 위한 명명 = 100
  스킨 가져오기 마법사 = 102
  CSS 디자인 뷰에서의 스킨 작업 = 104
  스킨 템플릿 = 106
  통합된 도구의 사용 = 107
  정리 = 107
 6 프로그램 스킨 = 109
  드로잉 API 소개 = 110
   선은 어떻게 그려질까 = 111
  프로그램 스킨 생성 = 111
   기본 클래스 선택 = 111
   인터페이스 구현 = 113
   메소드 재정의 = 114
  측정과 프로그램 스킨의 이해 = 116
  정리 = 118
 7 리스트와 네비게이션 컴포넌트 = 119
  리스트 기반 컴포넌트 = 120
   List, HorizontalList, TileList = 121
   Tree = 122
   DataGrid = 122
   Menu = 123
  아이템 렌더러와 에디터 = 123
   드롭인 아이템 렌더러/에디터의 사용 = 124
   인라인에서의 아이템 렌더러/에디터 구현 = 125
   분리된 컴포넌트로 아이템 렌더러 구현 = 126
   트리나 메뉴를 위한 아이템 렌더러 구현 = 127
  네비게이션 컨트롤 = 127
   버튼바 = 130
   토글버튼바 = 131
   탭바 = 131
   링크바 = 132
  네비게이션 컨테이너 = 132
  라벨과 아이콘 = 135
  네비게이션을 위한 리스트 기반 컴포넌트 = 136
  정리 = 137
 8 지시자와 커서 = 139
  예제에 대한 이해 = 140
  아이콘 = 141
   아이콘 구현 = 141
   아이콘 위치 지정 = 142
  포커스 테두리 = 143
  툴팁 = 145
   툴팁 생성하기 = 146
   에러팁 = 147
   데이터팁 = 148
   스크롤팁 = 149
   툴팁에 스타일과 스킨 적용 = 151
  툴팁 매니저 = 152
   프로그램으로 툴팁 생성하기 = 152
   툴팁의 타이밍과 움직임 = 153
  커서 = 155
   커서 매니저 = 157
  정리 = 158
 9 글꼴과 텍스트 = 159
  관심을 끄는 텍스트 = 160
  글꼴 커스터마이징 = 161
   디바이스 글꼴 = 161
   시스템 글꼴 = 161
  삽입된 글꼴 = 162
   로컬 글꼴 적용 = 163
   TTF 파일 삽입 = 164
  SWF에 포함된 글꼴 사용 = 164
  안티앨리어스 속성의 기능 향상 = 165
  문자 범위 지정 = 165
   @font-face 구문에서 문자열 범위 지정 = 165
   플래시에서 문자열 범위 지정 = 166
  CSS 디자인 뷰에서 글꼴 다루기 = 167
  일관성을 위한 텍스트 스타일 적용 = 168
  텍스트 작업 = 169
   텍스트 위치 지정 = 169
  HTML 텍스트 작업 = 170
   HTML 텍스트 지정하기 = 171
   HTML 텍스트 내에서 캐릭터 스타일 지정하기 = 171
   HTML 텍스트용 스타일시트 = 175
  정리 = 175
 10 필터와 블렌드 = 177
  필터 = 177
  필터 작업 = 179
  필터 속성 = 180
  필터 적용 = 181
   filters 태그 사용 = 182
   filters 속성 사용 = 183
   액션스크립트를 통한 필터 적용 = 184
  블렌드 = 185
   블렌드 적용 = 187
  정리 = 188
 11 효과와 전환 = 189
  효과와 전환 사용 = 190
   생각해야 할 부분 = 191
   현실세계에서의 시나리오 = 192
  효과 = 194
  효과 적용 = 196
   적용할 컴포넌트 정하기 = 196
   효과 발생 = 196
   이벤트의 시작과 끝 = 197
   효과 커스터마이징 = 198
   타이밍 조정 = 199
   실행 조정 = 199
  여러 효과를 같이 사용 = 200
  가속함수 = 202
   가속함수 사용 = 203
   커스텀 가속함수 생성 = 204
   커스텀 가속함수 사용 = 205
  효과를 같이 사용 = 206
  데이터 효과 = 207
  기본 데이터 효과 = 207
   데이터 효과 이벤트 = 208
   기본 데이터 효과 사용 = 208
  커스텀 데이터 효과 = 210
   커스텀 데이터 효과 적용 = 210
   액션 효과 = 210
   필터 속성 = 211
  그 밖의 트위닝 선택항목 = 213
   트위너 = 213
   부스트워씨 AS3 애니메이션 시스템 = 213
   키친씽크 = 213
  전환 = 213
  뷰 스테이트 = 214
   뷰 스테이트 생성 = 215
   오버라이드 클래스 = 217
  전환 추가 = 217
   전환의 생성 = 218
   오버라이드 액션 = 220
   전환과 레이아웃 = 221
  정리 = 222
3부 다채롭게 활용하는 플렉스 = 223
 12 플렉스와 플래시의 협업 = 225
  플렉스 컴포넌트 키트 = 225
   프레임 라벨 사용 = 226
   경계선 지정 = 227
   커스텀 컴포넌트 통째로 만들기 = 228
  모션 XML = 228
  정리 = 229
 13 에어 애플리케이션의 커스터마이징 = 231
  시작하기 = 232
  윈도우 크롬 다루기 = 234
   플렉스 크롬 커스터마이징 = 234
   커스텀 윈도우 크롬 = 236
  커스텀 애플리케이션 아이콘 = 237
  정리 = 238
4부 실습 = 239
 4.1 실행 중에 스타일 불러오기 = 241
  정리 = 244
 5.1 플래시에서 그래픽 스킨 만들기 = 245
  시작하기 = 246
  이미지 만들기 = 246
  이미지를 심볼로 변경하기 = 249
  9-슬라이스 크기조절 안내선 설정하기 = 250
  플래시 이미지를 플렉스로 가져오기 = 251
  최종 결과 = 254
  예제의 활용 = 254
  플래시에서의 비트맵 이미지 사용 = 256
  플래시용 스킨 템플릿 = 256
  정리 = 257
 5.2 일러스트레이터에서 그래픽 스킨 만들기 = 259
  시작하기 = 260
  이미지 만들기 = 260
  스킨 이미지를 플렉스로 가져가기 = 264
  최종 결과 = 266
  예제의 활용 = 267
   이미지 만들기 = 267
  스킨 템플릿의 사용 = 267
  정리 = 269
 5.3 파이어웍스에서 그래픽 스킨 만들기 = 271
  시작하기 = 272
  이미지 만들기 = 272
  스킨을 플렉스로 가져가기 = 276
  최종 결과 = 280
  예제의 활용 = 280
   이미지 만들기 = 280
  스킨 템플릿의 사용 = 281
  정리 = 282
 5.4 포토샵에서 그래픽 스킨 만들기 = 283
  시작하기 = 284
  이미지 만들기 = 284
  스킨 이미지를 플렉스로 가져가기 = 287
  최종 결과 = 293
  예제의 활용 = 293
   이미지 만들기 = 293
  스킨 템플릿의 사용 = 294
  정리 = 295
 6.1 프로그램 스킨 만들기 = 297
  테스트 하네스 설정하기 = 298
  스킨 클래스 만들기 = 299
  버튼에 스킨 적용하기 = 300
  이미지 그리기 = 302
   updateDisplayList 재정의하기 = 302
   경계선 그리기 = 303
   버튼 상태에 따라 채우기 = 306
  스타일 적용하기 = 310
  최종 결과 = 311
  예제의 활용 = 311
  정리 = 313
 7.1 리스트를 이용해 메신저 대화창 만들기 = 315
  시작하기 = 315
  애플리케이션 테스트 = 318
  정리 = 323
 7.2 타일리스트를 사용해 사진갤러리 만들기 = 325
  정리 = 333
 9.1 플래시를 이용해 SWF 파일에 글꼴 삽입하기 = 335
  정리 = 336
 9.2 글꼴을 포함한 CSS 파일을 SWF로 만들기 = 337
  정리 = 339
 9.3 HTML 텍스트용 스타일시트 만들기 = 341
  정리 = 345
 11.1 커스텀 효과 적용하기 = 347
  정리 = 350
 11.2 뷰 스테이트 사이에서 전환 만들기 = 351
  정리 = 362
 12.1 플렉스 컴포넌트 키트를 사용해 그래픽 스킨 만들기 = 363
  스킨 기본 구조 만들기 = 363
  스킨 이미지 만들기 = 366
  전환 효과 만들기 = 368
  9-슬라이스 안내선 설정하기 = 371
  플래시 스킨을 플렉스로 가져가기 = 372
  최종 결과 = 376
  이미지 만들기 = 377
  정리 = 377
 12.2 플래시 스킨 템플릿 사용하기 = 379
  정리 = 380
 12.3 플렉스 컴포넌트 키트를 이용해 커스텀 컨테이너 만들기 = 381
  플래시에서 기본 컨테이너 만들기 = 381
  커스텀 컨테이너를 플렉스로 가져가기 = 383
  정리 = 386
 12.4 모션 XML 사용하기 = 387
  플렉스에서 준비할 것 = 391
  정리 = 394
5부 부록 = 395
 A 스킨과 스타일 도표 = 397
 B 필터 속성 정리 = 415
 C 유용하고 참고할 만한 정보 = 419
  사용자 경험 디자인 = 419
  플렉스 스킨과 테마 = 419
  플렉스 컴포넌트 키트 = 420
  플렉스 예제 = 420
  플렉스 컴포넌트 커뮤니티 = 421
  플렉스 라이브러리와 프레임워크 = 421
  도움말 = 422
  다운로드 = 423
  커뮤니티 = 423
  어도비 블로그 = 424
  기타 블로그 = 425
  플렉스/에어 샘플 = 426
  아이콘 = 426
  글꼴 = 427
  그래픽 = 428
찾아보기 = 429

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