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100 | 1 | ▼a Sanchez, Juan, ▼d 1980- ▼0 AUTH(211009)25760 |
245 | 1 0 | ▼a 비주얼 플렉스 UX 디자인 / ▼d 후안 산체즈, ▼e 앤디 매킨토시 지음 ; ▼e 이준하 옮김 |
246 | 1 9 | ▼a Creating visual experiences with Flex 3.0 |
260 | ▼a 의왕 : ▼b 에이콘출판, ▼c 2009 | |
300 | ▼a 432 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
440 | 0 0 | ▼a 에이콘 UX 프로페셔널 시리즈 = ▼x UX professional series ; ▼v 3 |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Internet programming |
650 | 0 | ▼a Application software ▼x Development |
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700 | 1 | ▼a McIntosh, Andy, ▼d 1982-, ▼e 저 ▼0 AUTH(211009)78293 |
700 | 1 | ▼a 이준하, ▼e 역 |
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945 | ▼a KINS |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 006.76 2009z4 | 등록번호 111552831 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
디자인 작업 결과가 플렉스에서 충실하게 구현되기를 원하는 디자이너와 개발자들에게 필요한 내용을 다루는 책으로서, UX 디자인 이론과 UI 컴포넌트의 시각적 구현에 대해 설명한다. 디자이너와 개발자는 플렉스에서 구현할 수 있는 섬세한 사용자 정의 내용을 익힐 수 있다.
앞부분에서는 플렉스 기능을 소개하고 비주얼 UX를 만드는 디자인 기초를 설명한다. 나머지 장에서는 플렉스에서 시각적인 커스터마이징을 다루는 방법과 실제 구현 방법에 대한 기술적 내용을 상세히 다룬다.
플렉스 UI는 꼭 밋밋하고 평범해야 할까? 이 책에서 소개하는 스킨과 프로그램 처리 기법을 활용하면 플렉스 애플리케이션은 더욱 돋보일 것이다. 열정적인 플렉스 개발자인 후안 산체즈와 앤디 매킨토시가 깜짝 놀랄 만큼 멋진 플렉스, 에어 애플리케이션을 만드는 비법을 알려준다. 어떤 식으로 디자인해야 하는지, 워크플로가 끊이지 않도록 플렉스나 에어 개발 단계로 디자인 작업을 어떻게 넘겨줘야 하는지 그리고 누구나 만족할 수 있도록 플렉스 애플리케이션의 가치를 높일 수 있는 최신 기법을 배운다.
저자들은 플렉스와 에어에서 다양하고 탁월한 비주얼 UX 디자인을 만들어내는 방법을 제시하며, 계획과 디자인, 설계, 검증된 UI 원칙을 기술적 구현과 함께 설명한다. 스킨이나 스타일, 전환, 효과, 필터, 어도비 크리에이티브 스위트 도구를 바탕으로 이미지로 플렉스 인터페이스를 다루는 방법을 배워본다.
저자는 플렉스에서 디자인을 접근하는 여러 방법과 관련된 장단점을 명확하게 보여주고 적절한 기술을 선택하는 방법을 알려준다. 개념과 기술을 좀 더 상세히 배울 수 있도록, 특정 문제에 대해 바로 적용 가능한 해법을 제시하는 예제를 책에 가득 담았다.
이 책에서는 크리에이티브하고 눈에 확 띄는 플렉스와 에어 애플리케이션을 만들 수 있는 방법을 확실히 알려준다.
★ 이 책의 대상 독자 ★
디자인 작업 결과가 플렉스에서 충실하게 구현되기를 원하는 디자이너와 개발자들에게 필요한 내용을 다루는 책으로서, UX 디자인 이론과 UI 컴포넌트의 시각적 구현에 대해 설명한다. 디자이너와 개발자는 플렉스에서 구현할 수 있는 섬세한 사용자 정의 내용을 익힐 수 있다. 플렉스 개발 경험이 없더라도 플렉스에서 시각적 효과를 어떻게 구현할 수 있는지 충분히 이해할 수 있을 것이다.
초중급자를 위한 서적으로서 누구나 쉽게 이해할 수 있다. 저자들도 책을 집필하며 프로젝트를 진행하면서 발생하는 다양한 이슈에 대한 해결책을 찾을 수 있었다. 여러분의 프로젝트에 도움이 되는 알찬 참고자료가 되기를 바란다.
★ 이 책의 구성 ★
앞부분에서는 플렉스 기능을 소개하고 비주얼 UX를 만드는 디자인 기초를 설명한다. 나머지 장에서는 플렉스에서 시각적인 커스터마이징을 다루는 방법과 실제 구현 방법에 대한 기술적 내용을 상세히 다룬다. 각 장에서 다루는 기술은 서로 보충적인 관계이기 때문에 앞 장에서 설명한 내용을 이해하려면 처음부터 순서대로 읽는 편이 낫겠지만, 읽고 싶은 부분부터 시작해도 괜찮다.
1장. 리치 인터넷 애플리케이션: 플렉스 애플리케이션의 최종적인 모습을 만드는 데 디자인은 막중한 역할을 수행한다. 디자인 기초와 애플리케이션의 최종 디자인을 만들면서 고려할 점을 제시한다.
2장. 어도비 플렉스와 에어: 어도비 플렉스와 에어(AIR, Adobe Integrated Runtime)의 개요를 소개한다. 2장은 이후에 다루는 기술적인 부분의 기초가 되는 내용이다.
3장. 동적인 레이아웃: 레이아웃은 애플리케이션에서 시각적인 골격을 구성한다. 다양한 컴포넌트를 이해하고 어떻게 다루는지 알아본다.
4장. 스타일: 스타일 속성을 사용해 컴포넌트를 빠르고 쉽게 재정의할 수 있다. 스타일은 사용자 인터페이스를 재정의할 때 나머지 작업을 위한 기반이 된다.
5장. 그래픽 스킨: 컴포넌트에 스타일을 적용하는 것만으로 부족한 부분을 좀 더 섬세하게 다듬어줄 수 있다. 어도비 일러스트레이터, 플래시, 파이어웍스, 포토샵 같은 익숙한 그래픽 도구를 써서 플렉스 애플리케이션의 모습을 꾸며 본다.
6장. 프로그램 스킨: 프로그램을 가지고 이미지를 그리는 것은 컴포넌트에 강력함을 더해주지만 다루기는 그래픽 스킨보다 더 까다롭다. 프로그램 스킨의 강력함을 어떻게 활용할지 배우고 커스텀 인터페이스를 만들어본다.
7장. 리스트와 내비게이션 컴포넌트: 리스트와 내비게이션 컨트롤에 아이템 렌더러를 추가하고 데이터를 어떻게 표시할지에 대한 내용을 다룬다. 리스트와 내비게이션 컴포넌트는 주로 데이터를 다루고 작은 부품들이 모여 만들어지기 때문에 독특한 커스터마이징 형식을 만날 수 있다.
8장. 지시자와 커서: 애플리케이션은 사용자가 목적을 달성할 수 있도록 적절한 안내를 제공해야 한다. 필요에 따라 지시자와 커서를 사용하면 사용자를 바른 방향으로 이끌 수 있다.
9장. 글꼴과 텍스트: 텍스트를 표현하는 방법에 따라 정보뿐 아니라 감성적인 역할을 어떻게 하는지 알아본다. 조직화되고 잘 만들어진 텍스트는 플렉스 애플리케이션 내에서 사용자에게 정보를 손쉽게 전달해준다.
10장. 필터와 블렌드: 레이어와 심도의 개념을 더하면 애플리케이션의 다채로움이 한층 더해진다. 플렉스에서는 다양한 목적으로 컴포넌트에 적용할 수 있는 다양한 필터와 블렌드 효과를 제공한다.
11장. 효과와 전환: 플래시 플레이어에서 동작하는 플렉스 애플리케이션은 유연하고 몰입할 수 있는 경험을 만들기 위해 모션의 장점을 활용할 수 있다. 다양한 형식으로 모션기반의 특징을 활용할 수 있는 방법을 배운다.
12장. 플렉스와 플래시 협업: 플래시와 플렉스는 액션스크립트 3와 플래시 플레이어라는 공통 기반을 갖고 있다. 플래시 CS3와 플러그인으로 커스텀 컴포넌트와 스킨, 컨테이너, 모션을 만들 수 있다.
13장. 에어 애플리케이션 꾸미기: 에어는 플렉스 애플리케이션과 동일한 코드를 활용해서 데스크탑 애플리케이션을 만들게 해준다. 하지만 에어 애플리케이션은 데스크탑 환경에 특화되어 적용할 수 있는 추가 기능을 제공한다.
정보제공 :

저자소개
앤디 매킨토시(지은이)
덴버에 있는 RIA 개발업체 이펙티브UI의 초기 멤버 중 한 명이다. UX 아키텍트로서 인터랙션 디자인과 커스텀 컴포넌트 개발, 프로그램 스킨을 만드는 전문가다. 최근에는 엔터프라이즈 애플리케이션을 플렉스와 에어 기반의 솔루션으로 적용하는 데 관심이 많다. 덴버의 콜로라도 예술대학교에서 인터랙티브 미디어 디자인으로 학사를 받았고, 재학 중에 애플리케이션 디자인 분야가 아직 활성화되지 않았음을 발견하고 자신의 진로 목표로 삼았다. 레고 마니아면서 얼리 어댑터인 그는 애플리케이션을 하나하나 분해해서 다시 조립하는 형식으로 개발을 배웠다. 개발과 디자인 분야에서 그의 관심은 작업의 질을 높이는 것이다. “개발은 도구가 다른 디자인이다”라고 늘상 이야기한다. 시각디자인 전공과 기술 지식을 바탕으로 어도비나 워크데이, 사이온, 유나이티드항공사 등 고객사의 성공적인 프로젝트에서 중요한 역할을 해왔다. 그리고 플렉스를 위한 오픈소스 그래픽 프레임워크인 데그라파(Degrafa)의 고문도 맡고 있다. 현재는 덴버 시내에 살면서 업무와 휴가 차 해변가를 자주 여행한다. 책, 자동차, 음악, 산업디자인, 창고개조에 관심이 많으며, 유용한 정보나 아이디어를 andymcintosh.com에서 공유한다.
후안 산체즈(지은이)
콜로라도 덴버에 있는 RIA 개발업체 이펙티브UI의 UX 아키텍트다. 치코의 캘리포니아 주립대학을 졸업하고 커뮤니케이션 디자인으로 학사를 받았다. 후안의 전공은 인쇄 디자인, 브랜딩, 광고지만, HTML과 CSS, 플래시 그리고 플렉스까지 다양한 웹 기술 분야로 빠르게 관심사를 넓히는 중이다. 창조적 시각과 논리적 마인드를 갖춘 후안은 디자이너와 개발자 간의 가교 역할을 하며, 최근에는 사용자 경험과 사용성, 디자이너/개발자 협업, 오픈소스 프로젝트에 관심이 많다. 활발하게 플렉스 커뮤니티에 참여하고 있으며 플렉스를 위한 스킨과 테마를 다루는 ScaleNine.com을 운영하며 사용자 그룹과 기업 워크샵, 360|Flex와 웹매니악스 같은 컨퍼런스에 발표자로 활동한다. 또한 플렉스를 위한 오픈소스 그래픽 프레임워크인 데그라파를 이끌어가고 있다. 후안은 덴버 시내에서 여자친구 그레이스와 마들이라는 작은 치와와와 함께 살고 있다. 이 책을 마치고 나면 후안은 66년형 포드 머스탱을 타며 드럼도 즐기는 신나는 생활로 복귀할 예정이다.
이준하(옮긴이)
2013년 현재 ㈜투비소프트에서 개발자들의 행복한 삶을 위해 노력하고 있으며 '열이아빠의 RIA 이야기(http://koko8829.tistory.com)'라는 블로그를 통해 다양한 시각을 나누고 새로운 경험을 중심으로 나타나는 여러 가지 현상을 탐구하고 있다. 최근에는 기업 환경에 최적화된 RIA 솔루션을 고민하며 페이스북 페이지 BizRIA(http://www.facebook.com/BizRIA)에서 다양한 인사이트를 공유하는 데 많은 관심을 갖고 있다.

목차
목차 이 책에 쏟아진 찬사 = 4 추천의 글 = 6 저자 소개 = 9 감사의 글 = 10 옮긴이의 말 = 11 들어가며 = 26 1부 RIA 기초 다지기 = 31 1 리치 인터넷 애플리케이션 = 33 사용자 = 34 컨텐츠 = 35 사용자 인터랙션 = 37 시각적인 영역 = 38 색상 = 38 모션 = 39 타이포그래피 = 40 아이콘 = 41 레이어링과 심도 = 41 추가적인 요소 = 42 정리 = 43 2 어도비 플렉스와 에어 = 45 플렉스 3.0 프레임워크 = 46 동적인 레이아웃 = 46 확장 가능한 시각적인 컴포넌트 = 46 시각적 효과 = 47 모션 기능 활용 = 48 플렉스 애플리케이션 개발 = 48 플렉스 3 SDK와 MXML 컴파일러 = 48 어도비 크리에이티브 스위트 = 49 플렉스 애플리케이션 배포 = 50 정리 = 50 2부 플렉스 3 프레임워크 = 51 3 동적인 레이아웃 = 53 플렉스 레이아웃의 이해 = 53 자리배치 자동화 = 55 선형 레이아웃 = 55 다차원 레이아웃 = 56 여백과 간격 = 56 자동 레이아웃에서 제외되는 컴포넌트 = 57 Spacer 컨트롤 활용 = 57 절대좌표 = 57 직각좌표계로 컴포넌트의 좌표 지정 = 58 제약기반 레이아웃에서 컴포넌트 좌표값 지정 = 59 컴포넌트의 크기 지정 = 62 픽셀로 지정 = 62 백분율로 지정 = 62 컴포넌트 자체적인 크기 연산 = 63 제약기반에서의 크기 설정 = 63 스크롤 관리 = 64 정리 = 68 4 스타일 = 69 스타일 속성의 이해 = 69 상속 = 70 데이터 타입과 형식 = 71 코드 내에 스타일 지정 = 72 CSS로 적용하는 스타일 = 73 외부 스타일시트 = 73 CSS 선택자 = 74 HTML과 플렉스 CSS = 76 스타일의 우선순위 = 77 액션스크립트를 이용한 스타일 적용 = 81 위젯에 적용하는 스타일 = 82 스타일 관리자 = 84 디자인 뷰에서의 스타일 적용 = 85 CSS 디자인 뷰 = 87 테마 = 89 정리 = 90 5 그래픽 스킨 = 91 비트맵과 벡터의 차이 = 94 플렉스 3에 삽입된 그래픽 = 95 9-슬라이스 안내선 = 96 9-슬라이스 안내선 설정 = 97 스킨 가져오기를 위한 명명규칙 = 99 일반적인 규칙 = 100 클래스 선택자를 위한 명명 = 100 부속 컴포넌트를 위한 명명 = 100 스킨 가져오기 마법사 = 102 CSS 디자인 뷰에서의 스킨 작업 = 104 스킨 템플릿 = 106 통합된 도구의 사용 = 107 정리 = 107 6 프로그램 스킨 = 109 드로잉 API 소개 = 110 선은 어떻게 그려질까 = 111 프로그램 스킨 생성 = 111 기본 클래스 선택 = 111 인터페이스 구현 = 113 메소드 재정의 = 114 측정과 프로그램 스킨의 이해 = 116 정리 = 118 7 리스트와 네비게이션 컴포넌트 = 119 리스트 기반 컴포넌트 = 120 List, HorizontalList, TileList = 121 Tree = 122 DataGrid = 122 Menu = 123 아이템 렌더러와 에디터 = 123 드롭인 아이템 렌더러/에디터의 사용 = 124 인라인에서의 아이템 렌더러/에디터 구현 = 125 분리된 컴포넌트로 아이템 렌더러 구현 = 126 트리나 메뉴를 위한 아이템 렌더러 구현 = 127 네비게이션 컨트롤 = 127 버튼바 = 130 토글버튼바 = 131 탭바 = 131 링크바 = 132 네비게이션 컨테이너 = 132 라벨과 아이콘 = 135 네비게이션을 위한 리스트 기반 컴포넌트 = 136 정리 = 137 8 지시자와 커서 = 139 예제에 대한 이해 = 140 아이콘 = 141 아이콘 구현 = 141 아이콘 위치 지정 = 142 포커스 테두리 = 143 툴팁 = 145 툴팁 생성하기 = 146 에러팁 = 147 데이터팁 = 148 스크롤팁 = 149 툴팁에 스타일과 스킨 적용 = 151 툴팁 매니저 = 152 프로그램으로 툴팁 생성하기 = 152 툴팁의 타이밍과 움직임 = 153 커서 = 155 커서 매니저 = 157 정리 = 158 9 글꼴과 텍스트 = 159 관심을 끄는 텍스트 = 160 글꼴 커스터마이징 = 161 디바이스 글꼴 = 161 시스템 글꼴 = 161 삽입된 글꼴 = 162 로컬 글꼴 적용 = 163 TTF 파일 삽입 = 164 SWF에 포함된 글꼴 사용 = 164 안티앨리어스 속성의 기능 향상 = 165 문자 범위 지정 = 165 @font-face 구문에서 문자열 범위 지정 = 165 플래시에서 문자열 범위 지정 = 166 CSS 디자인 뷰에서 글꼴 다루기 = 167 일관성을 위한 텍스트 스타일 적용 = 168 텍스트 작업 = 169 텍스트 위치 지정 = 169 HTML 텍스트 작업 = 170 HTML 텍스트 지정하기 = 171 HTML 텍스트 내에서 캐릭터 스타일 지정하기 = 171 HTML 텍스트용 스타일시트 = 175 정리 = 175 10 필터와 블렌드 = 177 필터 = 177 필터 작업 = 179 필터 속성 = 180 필터 적용 = 181 filters 태그 사용 = 182 filters 속성 사용 = 183 액션스크립트를 통한 필터 적용 = 184 블렌드 = 185 블렌드 적용 = 187 정리 = 188 11 효과와 전환 = 189 효과와 전환 사용 = 190 생각해야 할 부분 = 191 현실세계에서의 시나리오 = 192 효과 = 194 효과 적용 = 196 적용할 컴포넌트 정하기 = 196 효과 발생 = 196 이벤트의 시작과 끝 = 197 효과 커스터마이징 = 198 타이밍 조정 = 199 실행 조정 = 199 여러 효과를 같이 사용 = 200 가속함수 = 202 가속함수 사용 = 203 커스텀 가속함수 생성 = 204 커스텀 가속함수 사용 = 205 효과를 같이 사용 = 206 데이터 효과 = 207 기본 데이터 효과 = 207 데이터 효과 이벤트 = 208 기본 데이터 효과 사용 = 208 커스텀 데이터 효과 = 210 커스텀 데이터 효과 적용 = 210 액션 효과 = 210 필터 속성 = 211 그 밖의 트위닝 선택항목 = 213 트위너 = 213 부스트워씨 AS3 애니메이션 시스템 = 213 키친씽크 = 213 전환 = 213 뷰 스테이트 = 214 뷰 스테이트 생성 = 215 오버라이드 클래스 = 217 전환 추가 = 217 전환의 생성 = 218 오버라이드 액션 = 220 전환과 레이아웃 = 221 정리 = 222 3부 다채롭게 활용하는 플렉스 = 223 12 플렉스와 플래시의 협업 = 225 플렉스 컴포넌트 키트 = 225 프레임 라벨 사용 = 226 경계선 지정 = 227 커스텀 컴포넌트 통째로 만들기 = 228 모션 XML = 228 정리 = 229 13 에어 애플리케이션의 커스터마이징 = 231 시작하기 = 232 윈도우 크롬 다루기 = 234 플렉스 크롬 커스터마이징 = 234 커스텀 윈도우 크롬 = 236 커스텀 애플리케이션 아이콘 = 237 정리 = 238 4부 실습 = 239 4.1 실행 중에 스타일 불러오기 = 241 정리 = 244 5.1 플래시에서 그래픽 스킨 만들기 = 245 시작하기 = 246 이미지 만들기 = 246 이미지를 심볼로 변경하기 = 249 9-슬라이스 크기조절 안내선 설정하기 = 250 플래시 이미지를 플렉스로 가져오기 = 251 최종 결과 = 254 예제의 활용 = 254 플래시에서의 비트맵 이미지 사용 = 256 플래시용 스킨 템플릿 = 256 정리 = 257 5.2 일러스트레이터에서 그래픽 스킨 만들기 = 259 시작하기 = 260 이미지 만들기 = 260 스킨 이미지를 플렉스로 가져가기 = 264 최종 결과 = 266 예제의 활용 = 267 이미지 만들기 = 267 스킨 템플릿의 사용 = 267 정리 = 269 5.3 파이어웍스에서 그래픽 스킨 만들기 = 271 시작하기 = 272 이미지 만들기 = 272 스킨을 플렉스로 가져가기 = 276 최종 결과 = 280 예제의 활용 = 280 이미지 만들기 = 280 스킨 템플릿의 사용 = 281 정리 = 282 5.4 포토샵에서 그래픽 스킨 만들기 = 283 시작하기 = 284 이미지 만들기 = 284 스킨 이미지를 플렉스로 가져가기 = 287 최종 결과 = 293 예제의 활용 = 293 이미지 만들기 = 293 스킨 템플릿의 사용 = 294 정리 = 295 6.1 프로그램 스킨 만들기 = 297 테스트 하네스 설정하기 = 298 스킨 클래스 만들기 = 299 버튼에 스킨 적용하기 = 300 이미지 그리기 = 302 updateDisplayList 재정의하기 = 302 경계선 그리기 = 303 버튼 상태에 따라 채우기 = 306 스타일 적용하기 = 310 최종 결과 = 311 예제의 활용 = 311 정리 = 313 7.1 리스트를 이용해 메신저 대화창 만들기 = 315 시작하기 = 315 애플리케이션 테스트 = 318 정리 = 323 7.2 타일리스트를 사용해 사진갤러리 만들기 = 325 정리 = 333 9.1 플래시를 이용해 SWF 파일에 글꼴 삽입하기 = 335 정리 = 336 9.2 글꼴을 포함한 CSS 파일을 SWF로 만들기 = 337 정리 = 339 9.3 HTML 텍스트용 스타일시트 만들기 = 341 정리 = 345 11.1 커스텀 효과 적용하기 = 347 정리 = 350 11.2 뷰 스테이트 사이에서 전환 만들기 = 351 정리 = 362 12.1 플렉스 컴포넌트 키트를 사용해 그래픽 스킨 만들기 = 363 스킨 기본 구조 만들기 = 363 스킨 이미지 만들기 = 366 전환 효과 만들기 = 368 9-슬라이스 안내선 설정하기 = 371 플래시 스킨을 플렉스로 가져가기 = 372 최종 결과 = 376 이미지 만들기 = 377 정리 = 377 12.2 플래시 스킨 템플릿 사용하기 = 379 정리 = 380 12.3 플렉스 컴포넌트 키트를 이용해 커스텀 컨테이너 만들기 = 381 플래시에서 기본 컨테이너 만들기 = 381 커스텀 컨테이너를 플렉스로 가져가기 = 383 정리 = 386 12.4 모션 XML 사용하기 = 387 플렉스에서 준비할 것 = 391 정리 = 394 5부 부록 = 395 A 스킨과 스타일 도표 = 397 B 필터 속성 정리 = 415 C 유용하고 참고할 만한 정보 = 419 사용자 경험 디자인 = 419 플렉스 스킨과 테마 = 419 플렉스 컴포넌트 키트 = 420 플렉스 예제 = 420 플렉스 컴포넌트 커뮤니티 = 421 플렉스 라이브러리와 프레임워크 = 421 도움말 = 422 다운로드 = 423 커뮤니티 = 423 어도비 블로그 = 424 기타 블로그 = 425 플렉스/에어 샘플 = 426 아이콘 = 426 글꼴 = 427 그래픽 = 428 찾아보기 = 429