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자바 코어 프로그래밍

자바 코어 프로그래밍

Material type
단행본
Personal Author
궁상환.
Title Statement
자바 코어 프로그래밍 = Java core programming / 궁상환 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   正益社 ,   2009.  
Physical Medium
550 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788935304486
General Note
부록: 1. 자바 개발환경 설치(Editplus/Eclipse), 2. 데이터베이스 관리도구 설치(MySQL/Connector)  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌(p.544) 및 색인(p.545-550) 수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 J41 2009z17 Accession No. 151280225 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Author Introduction

궁상환(지은이)

<PC 기초 + 활용 완전정복>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
머리말 = 3
CHAPTER 01 자바의 개요 = 13
 section 01 Java의 개발배경 = 14
 section 02 Java 언어의 특징 = 15
 section 03 Java 프로그램의 컴파일 및 실행 = 17
 section 04 플랫폼/JDK = 19
 section 05 Java 개발환경 설치 = 21
 section 06 Java 프로그램과 만나기 = 23
 워밍업 문제 = 24
 실습문제 = 27
CHAPTER 02 자바 기본 구조 = 29
 section 01 자바 프로그램의 구성 = 30
 section 02 클래스의 구조 = 31
 section 03 기본적인 클래스의 모습 = 32
 section 04 메소드의 정의 = 33
 section 05 main() 메소드 = 35
 section 06 자료의 정의 = 37
 section 07 자바의 3가지 comment 기술 방법 = 38
 section 08 Semicolon, Block, Whitespace = 39
 section 09 식별자(Identifier) = 40
 section 10 예약어(Reserved Word) = 41
 section 11 변수와 자료형 = 42
 section 12 상수 = 43
 section 13 기본 자료형 = 44
 section 14 문자열(String) = 45
 section 15 형 변환(Casting) = 46
 section 16 자바의 코딩규약 = 48
 section 17 연산자의 유형 = 49
 section 18 연산자의 종류 = 51
 section 19 연산자의 우선순위 = 54
 section 20 배열 = 55
 워밍업 문제 = 57
 실습문제 = 62
CHAPTER 03 제어문 = 65
 section 01 제어문 = 66
 section 02 분기문 : if-문 = 67
 section 03 분기문 : switch-문 = 69
 section 04 반복문 : for-문 = 71
 section 05 반복문 : while-문 = 73
 section 06 break/continue 문 = 75
 워밍업 문제 = 76
 실습문제 = 80
CHAPTER 04 클래스(Class) = 89
 section 01 객체지향의 개념 = 90
 section 02 객체의 정의 = 91
 section 03 클래스와 객체 = 92
 section 04 객체지향 대 절차지향 = 93
 section 05 객체지향의 특성 = 95
 section 06 클래스의 구조 = 98
 section 07 클래스의 선언 = 99
 section 08 클래스 헤더 = 100
 section 09 객체의 선언과 생성 = 101
 section 10 멤버 변수 = 103
 section 11 객체 변수 = 104
 section 12 클래스 변수 = 105
 section 13 접근 한정자(Access Modifier) = 107
 section 14 멤버 메소드 = 108
 section 15 생성자(Constructer) = 110
 section 16 오버로딩(overloading) = 111
 section 17 패키지(package) = 112
 section 18 UML(Unified Modeling Language) = 114
 워밍업 문제 = 116
 실습문제 = 120
CHAPTER 05 상속 = 137
 section 01 상속의 개념 = 138
 section 02 extends = 139
 section 03 변수의 상속 = 140
 section 04 메소드의 상속 = 141
 section 05 예제 프로그램 = 142
 section 06 super = 143
 section 07 묵시적 생성자(Default Constructor) = 145
 section 08 추상 클래스(Abstract Class) = 146
 section 09 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding) = 148
 section 10 Object 클래스 = 149
 section 11 Class 클래스 = 150
 워밍업 문제 = 151
 실습문제 = 154
CHAPTER 06 인터페이스 = 169
 section 01 인터페이스 = 170
 section 02 인터페이스 선언 = 171
 section 03 인터페이스의 구현 = 172
 section 04 인터페이스의 상속 = 174
 section 05 단일상속과 다중상속 = 175
 section 06 예약어 final = 177
 section 07 추상 클래스와 인터페이스 = 178
 워밍업 문제 = 179
 실습문제 = 182
CHAPTER 07 패키지 = 197
 section 01 자바의 패키지 = 198
 section 02 java.lang 패키지 = 199
 section 03 포장(Wrapper) 클래스 = 200
 section 04 Integer 클래스 = 202
 section 05 Character 클래스 = 204
 section 06 String 클래스 = 206
 section 07 StringBuffer 클래스 = 208
 section 08 System 클래스 = 210
 section 09 java.util 패키지 = 212
 section 10 Calendar 클래스 = 213
 section 11 Random 클래스 = 215
 section 12 Scanner 클래스 = 216
 section 13 StringTokenizer 클래스 = 218
 section 14 컬렉션(Collection) = 220
 section 15 Vector 클래스 = 221
 section 16 Vector 클래스와 Enumeration 인터페이스 = 223
 section 17 Hashtable 클래스 = 225
 워밍업 문제 = 227
 실습문제 = 231
CHAPTER 08 예외처리 = 247
 section 01 예외발생의 예 = 248
 section 02 예외와 조치방법 = 250
 section 03 예외의 발생 - 연산 오류 = 251
 section 04 예외의 발생 - 배열범위 초과 = 252
 section 05 예외 처리 문형 = 253
 section 06 예외의 처리 = 255
 section 07 예외의 전파속성 = 257
 section 08 예외의 전파순서와 처리방법 = 259
 section 09 전파된 예외의 처리 = 261
 section 10 예외의 분류 = 262
 section 11 예외 관련 클래스 = 263
 section 12 예외의 인위적인 발생 = 264
 워밍업 문제 = 266
 실습문제 = 272
CHAPTER 09 쓰레드 = 287
 section 01 쓰레드 = 288
 section 02 멀티쓰레드 = 289
 section 03 멀티쓰레드의 기동 및 동작 = 291
 section 04 쓰레드의 상태변화 = 292
 section 05 쓰레드의 생성(1) = 293
 section 06 쓰레드의 생성(2) = 294
 section 07 복수의 쓰레드 생성 = 295
 section 08 쓰레드의 동시성 문제 = 297
 section 09 쓰레드의 동시성 문제 처리 = 299
 section 10 쓰레드간 정보교환 = 301
 section 11 데이터 동기화 = 302
 워밍업 문제 = 304
 실습문제 = 308
CHAPTER 10 입출력 = 331
 section 01 입출력 스트림 = 332
 section 02 스트림의 입출력 메소드 = 333
 section 03 입출력 스트림의 종류 = 334
 section 04 문자 스트림의 추상 클래스 = 336
 section 05 문자 스트림 클래스 = 337
 section 06 FileWriter/FileReader 클래스 = 339
 section 07 키보드의 입력 문자열 읽기 = 341
 section 08 바이트 스트림의 추상클래스 = 343
 section 09 바이트 스트림 클래스 = 344
 section 10 바이트 스트림 클래스의 활용 = 346
 section 11 객체의 직렬화(Serialization) = 347
 section 12 스트림의 활용방법 = 349
 section 13 문자 스트림과 바이트 스트림의 연동 = 351
 section 14 파일과 디렉토리의 관리 = 353
 section 15 무작위 접근 파일 = 354
 워밍업 문제 = 356
 실습문제 = 360
CHAPTER 11 네트워킹 = 371
 section 01 인터넷 통신 = 372
 section 02 통신 주소 = 374
 section 03 소켓(Socket) = 375
 section 04 통신 패키지 = 376
 section 05 TCP 프로그래밍(1) = 378
 section 06 TCP 프로그래밍(2) = 380
 section 07 클라이언트-서버 통신 = 382
 section 08 UDP 프로그래밍(1) = 383
 section 09 UDP 프로그래밍(2) = 385
 section 10 Loopback 주소 = 387
 워밍업 문제 = 388
 실습문제 = 392
CHAPTER 12 사용자 인터페이스 = 421
 section 01 사용자 인터페이스의 예 = 422
 section 02 AWT(Abstract Window Toolkit) = 423
 section 03 java.awt 패키지 = 424
 section 04 컨테이너 클래스 = 426
 section 05 AWT 클래스 사용하기 = 427
 section 06 배치관리자(Layout Manager) = 425
 section 07 배치관리자의 사용 = 429
 section 08 AWT 프로그래밍 = 431
 section 09 Event = 432
 section 10 Event 처리절차 = 433
 section 11 Event 클래스 계층 = 434
 section 12 주요 Event의 리스너 메소드 = 436
 section 13 이벤트 프로그래밍 = 437
 section 14 Adapter 클래스 = 438
 section 15 Swing = 439
 워밍업 문제 = 441
 실습문제 = 445
CHAPTER 13 애플릿(Applet) = 463
 section 01 Java Applet = 464
 section 02 HTML의 애플릿 태그 = 465
 section 03 애플릿 프로그램 = 467
 section 04 애플릿 클래스 = 469
 section 05 애플릿의 생명주기 = 470
 section 06 AWT paint()/repaint()/update() = 471
 section 07 Graphics 클래스 = 472
 section 08 문자열 출력 = 473
 section 09 도형 그리기 = 475
 section 10 이미지 그리기 = 477
 section 11 오디오 출력 = 479
 section 12 이미지 애니메이션 = 481
 section 13 화면 깜빡임의 문제 = 483
 section 14 더블 버퍼링 = 485
 워밍업 문제 = 487
 실습문제 = 491
CHAPTER 14 JDBC = 505
 section 01 데이터베이스와 DBMS = 506
 section 02 SQL(Structured Query Language) = 508
 section 03 JDBC(Java Database Connectivity) 구성도 = 510
 section 04 JDBC의 클래스 = 511
 워밍업 문제 = 514
 실습문제 = 517
APPENDIX Ⅰ 자바 개발환경 설치(Editplus/Eclipse) = 537
APPENDIX Ⅱ 데이터베이스 관리도구 설치(MySQL/Connector) = 541
찾아보기 = 545

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