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에듀테인먼트 콘텐츠 기획

에듀테인먼트 콘텐츠 기획 (22회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
안성혜 송수미
서명 / 저자사항
에듀테인먼트 콘텐츠 기획 / 안성혜, 송수미 지음.
발행사항
서울 :   커뮤니케이션북스 ,   2009.  
형태사항
vi, 303 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
9788984996373
서지주기
참고문헌(p. 295-299)과 색인수록
일반주제명
Computer-assisted instruction --Korea (South) Computer-assisted instruction.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 371.334 2009z1 등록번호 111543302 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 371.334 2009z1 등록번호 111563272 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

학습자의 흥미를 불러일으키고 능동적인 참여를 이끌어내는 에듀테인먼트는 학습효과뿐 아니라 창의력과 문제해결능력 향상에도 도움을 준다. 성공적인 에듀테인먼트 콘텐츠는 어떻게 개발할까? 이 책에 해답이 있다. 저자는 에듀테인먼트의 유형을 출판 에듀테인먼트, 디지털 에듀테인먼트, 공간체험 에듀테인먼트로 나누어 다양한 콘텐츠 개발 사례를 소개한다.

교육과 재미 두 마리 토끼를 잡으려면? 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용하면 된다. 학습자의 흥미를 불러일으키고 능동적인 참여를 이끌어내는 에듀테인먼트는 학습효과뿐 아니라 창의력과 문제해결능력 향상에도 도움을 준다. 성공적인 에듀테인먼트 콘텐츠는 어떻게 개발할까? 이 책에 해답이 있다.
저자는 에듀테인먼트의 유형을 출판 에듀테인먼트, 디지털 에듀테인먼트, 공간체험 에듀테인먼트로 나누어 다양한 콘텐츠 개발 사례를 소개한다. 학습정보와 재미요소를 균형 있게 통합하는 방법을 구체적으로 제시한다. 실제 콘텐츠 개발에서 빼놓을 수 없는 스토리보드 설계 과정도 보여준다. 에듀테인먼트 콘텐츠 기획의 이론과 실제를 한 권에 담은 필수 지침서다.

이 책만의 장점
1. 에듀테인먼트 콘텐츠 개발 방법을 매체별로 제시
2. 학습 설계, 재미요소 설계, 스토리텔링 설계
3. 스토리보드 설계를 비주얼 이미지로 설명


정보제공 : Aladin

저자소개

안성혜(지은이)

현_ 상명대학교 디지털콘텐츠학과 교수 컬쳐팩토리 대표이사 전_ (주)DIB 웹크리에이션사업본부장 (주)옴니텔 인터넷사업부장 (주)제일기획 광고그래픽 디자이너 학력_ 서울대학교 대학원 졸업 서울대학교 시각디자인학과 졸업 관심분야_ 문화콘텐츠, 디지털콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠

송수미(지은이)

상명대학교 디지털콘텐츠학과에서 에듀테인먼트 디자인을 가르치면서, 컬쳐팩토리 기획팀장으로 재직 중이다. 한국콘텐츠학회 교육위원회 위원으로 한국콘텐츠학총서 발간사업에 참여하고 있다. 상명대학교 예술대학 만화애니메이션학부와, 같은 대학 예술디자인대학원 만화영상학과를 졸업하였다. 상명문화예술교육연구소의 연구원으로 재직 중, 초등학교 만화 재량활동 강사를 담당하면서 에듀테인먼트 분야에 관심을 갖게 되었다. 주요 관심 분야는 문화콘텐츠, 디지털콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등이다. “창의력 계발을 위한 학습게임의 설계”, “창의력 계발을 위한 학습게임의 프로토타입 제시” 등 7편의 논문을 썼다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
머리말 = ⅴ
1부 에듀테인먼트 콘텐츠의 이해
 01 에듀테인먼트 콘텐츠의 개념 및 특징 = 2
  1. 에듀테인먼트 콘텐츠의 개념 = 2
  2. 에듀테인먼트 콘텐츠의 특성 = 3
 02 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 현황과 전망 = 7
  1. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 등장과 발전 = 7
  2. 국내 에듀테인먼트 산업의 현황 = 12
   1) 에듀테인먼트 시장 = 12
   2) 이러닝(e-learning) 시장 = 16
 03 에듀테인먼트 콘텐츠의 유형별 사례분석 = 20
  1. 출판 에듀테인먼트 콘텐츠 = 20
   1) 학습만화 = 20
   2) 그림책 = 30
   3) 팝업 북 = 40
  2. 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 = 51
   1) 학습게임 = 51
   2) 애니메이션 동화책 = 60
   3) 멀티미디어 도감 = 67
  3. 공간체험 에듀테인먼트 콘텐츠 = 72
   1) 박물관 = 72
   2) 테마파크 = 81
   3) 현장체험학습 = 89
2부 에듀테인먼트 콘텐츠의 교수-학습설계
 01 교수-학습설계의 이론적 배경 = 100
  1. 교수-학습설계의 기저 이론 = 100
   1) 행동주의 이론 = 101
   2) 인지주의 이론 = 102
   3) 구성주의 이론 = 104
  2. 교수설계의 이론 = 106
   1) 가네와 브리그의 교수설계 이론 = 107
   2) 목표중심 시나리오 이론 = 110
 02 교수­학습설계의 원리 = 112
  1. 효과적인 수업의 요소와 설계 원리 = 112
  2. 교수설계의 일반적 절차 = 114
   1) 분석단계 = 114
   2) 설계단계 = 115
   3) 개발단계 = 116
   4) 평가단계 = 116
 03 교수학습설계의 프로세스 = 118
  1. 학습영역의 선정 = 118
  2. 학습대상 선정 및 학습자 분석 = 121
  3. 학습목표 설정 = 123
  4. 학습내용 선정 = 124
   1) 학습내용 선정의 절차 = 124
   2) 학습내용의 구조화 = 125
   3) 학습분량의 설정 = 129
   4) 교수매체 및 제시자료 선정 = 131
  5. 피드백 설정 및 평가 방법 = 132
 04 학습구조도 = 133
  1. 학습구조도의 설계 = 133
   1) 학습구조도의 도출 과정 = 134
   2) 학습영역 도출의 이론적 배경 = 135
   3) 학습영역의 도출 = 140
   4) 세부학습영역의 구성 = 140
  2. 학습구조도의 사례 = 144
   1) 인터랙티브 애니메이션〈봄봄〉의 '생리기밀대작전' = 144
   2) 그림책『돼지마을에 이사 온 돼지토끼』 = 148
3부 에듀테인먼트 콘텐츠의 재미요소 설계
 01 지각적 재미요소 = 155
  1. 시각적 요소 = 155
   1) 표현기법으로서의 그림 스타일(그림체) = 156
   2) 레이아웃 = 160
   3) 캐릭터 = 161
   4) 배경 = 162
   5) 타이포그래피 = 162
   6) 색채 = 163
   7) 애니메이션 = 163
  2. 청각적 요소 = 164
   1) 음성(대사 및 내레이션) = 164
   2) 음악 = 164
   3) 효과음 = 165
  3. 촉각적 요소 = 165
   1) 출판 에듀테인먼트에서의 조작감 = 165
   2) 디지털 에듀테인먼트에서의 조작감 = 172
 02 인지적 재미요소 = 176
  1. 스토리텔링 = 178
  2. 상호작용성 = 179
  3. 도전과제 = 182
   1) 난이도 = 184
   2) 보상 = 187
   3) 아바타 = 188
4부 에듀테인먼트 콘텐츠의 스토리텔링 설계
 01 에듀테인먼트에서 스토리텔링의 개념과 역할 = 194
  1. 스토리텔링의 정의 = 194
  2. 에듀테인먼트 콘텐츠에서 스토리텔링의 가치 = 196
  3. 에듀테인먼트 스토리텔링의 특성 = 199
 02 에듀테인먼트 스토리텔링의 유형 = 202
  1. 공간 스토리텔링 = 202
  2. 퀘스트 스토리텔링 = 204
  3. 캐릭터 스토리텔링 = 206
 03 에듀테인먼트 스토리텔링의 구성요소 = 208
  1. 출판 에듀테인먼트의 스토리텔링 구성요소 = 208
   1) 캐릭터 = 208
   2) 사건 = 211
   3) 배경 = 212
  2. 학습게임의 스토리텔링 구성요소 = 213
  3. 애니메이션 동화책의 스토리텔링 구성요소 = 215
  4. 멀티미디어 도감의 스토리텔링 구성요소 = 217
  5. 가상박물관의 스토리텔링 구성요소 = 219
  6. 테마파크의 스토리텔링 구성요소 = 221
  7. 현장체험학습의 스토리텔링 구성요소 = 223
 04 에듀테인먼트 스토리텔링의 설계 = 226
  1. 스토리 구성을 위한 기초 설정 = 227
  2. 캐릭터 설정 및 성격 묘사 = 228
  3. 플롯 구성 = 231
  4. 장면 구성 = 235
  5. 시나리오 작성 = 243
5부 에듀테인먼트 콘텐츠의 스토리보드 작성
 01 스토리보드의 개념 및 양식 = 248
  1. 스토리보드의 개념 = 248
  2. 스토리보드의 연출 요소 = 250
   1) 샷 = 250
   2) 앵글 = 251
   3) 카메라의 움직임 = 252
  3. 스토리보드의 양식 = 253
   1) 그림책의 스토리보드 = 254
   2) 팝업 북의 스토리보드 = 255
   3) 애니메이션 동화책의 스토리보드 = 256
   4) 학습게임의 스토리보드 = 258
   5) 멀티미디어 도감의 스토리보드 = 259
   6) 테마파크의 스토리보드 = 260
   7) 현장체험학습의 스토리보드 = 261
 02 스토리보드 작성의 사례 = 262
  1. 그림책의 스토리보드 작성 사례 = 262
  2. 학습만화의 스토리보드 작성 사례 = 267
  3. 애니메이션 동화의 스토리보드 작성 사례 = 271
  4. 학습게임의 스토리보드 작성 사례 = 280
주 = 287
참고문헌 = 295
찾아보기 = 301
저자소개 = 303

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