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최신정보기술개론

최신정보기술개론 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
나상동, 저 강문수, 저 김충원, 저 김판구, 저 모상만, 저 문인규, 저 배용근, 저 신석주, 저 심재홍, 저 양희덕, 저 오무송, 저 이상웅, 저 이성주, 저 이윤배, 저 이정아, 저 이준, 저 이지은, 저 정일용, 저 정현숙, 저 조범준, 저
Title Statement
최신정보기술개론 / 나상동 [외]저
Publication, Distribution, etc
서울 :   휴먼싸이언스,   2009  
Physical Medium
xiv, 380 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788993712001
General Note
공저자: 강문수, 김충원, 김판구, 모상만, 문인규, 배용근, 신석주, 심재홍, 양희덕, 오무송, 이상웅, 이성주, 이윤배, 이정아, 이준, 이지은, 정일용, 정현숙, 조범준  
색인수록  
비통제주제어
전산학,,
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004 2009z3 Accession No. 151274280 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Author Introduction

나상동(지은이)

<정보사회와 멀티미디어 세계>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Chapter 01 컴퓨터의 개요
 1.1 컴퓨터와 정보 사회 = 3
 1.2 컴퓨터의 기능 = 4
  1.2.1 입력 기능 = 4
  1.2.2 기억 기능 = 4
  1.2.3 연산 기능 = 4
  1.2.4 출력 기능 = 5
  1.2.5 제어 기능 = 5
 1.3 컴퓨터의 특징 = 5
  1.3.1 정확성 = 5
  1.3.2 대용량성 = 5
  1.3.3 신속성 = 5
  1.3.4 자동성 = 6
  1.3.5 다양성 = 7
 1.4 컴퓨터 시스템의 구성 = 7
  1.4.1 하드웨어 = 8
  1.4.2 소프트웨어 = 8
 1.5 컴퓨터의 발달 과정 = 13
  1.5.1 컴퓨터의 역사 = 13
  1.5.2 제1세대 컴퓨터(19546∼1958) = 16
  1.5.3 제2세대 컴퓨터(1959∼1964) = 17
  1.5.4 제3세대 컴퓨터(1965∼1970) = 18
  1.5.5 제4세대 컴퓨터(1971∼현재) = 18
  1.5.6 제5세대 컴퓨터 = 19
  1.5.7 개인용 컴퓨터의 등장 = 20
 1.6 컴퓨터의 분류 = 22
  1.6.1 수퍼컴퓨터 = 22
  1.6.2 대형 컴퓨터 = 22
  1.6.3 미니컴퓨터 = 22
  1.6.4 마이크로 컴퓨터 = 23
  1.6.5 임베디드 컴퓨터 = 24
Chapter 02 데이터의 표현
 2.1 수의 표현 = 27
  2.1.1 진법 = 27
  2.1.2 진법의 변환 = 31
  2.1.3 2진수의 4칙 연산 = 35
  2.1.4 정수의 표현과 보수 = 37
  2.1.5 실수의 표현 = 40
 2.2 문자 데이터의 표현 = 41
  2.2.1 ASCⅡ 코드 = 42
  2.2.2 EBCDIC = 42
  2.2.3 유니코드 = 42
  2.2.4 한글 코드 = 43
 2.3 데이터의 구성 단위 = 43
  2.3.1 비트, 바이트, 워드 = 44
  2.3.2 필드, 레코드, 파일 = 44
 2.4 논리의 표현 = 45
  2.4.1 기본 논리 게이트 = 45
  2.4.2 부울(논리) 대수 = 47
  2.4.3 반가산기 논리 회로의 예 = 49
Chapter 03 컴퓨터의 기본 구조
 3.1 컴퓨터의 기본 구성 = 53
 3.2 중앙처리 장치 = 54
  3.2.1 제어 장치 = 54
  3.2.2 산술 논리 장치 = 56
  3.2.3 FPU = 57
 3.3 기억 장치 = 58
  3.3.1 주기억 장치 = 58
  3.3.2 그 밖의 기억 장치 = 59
 3.4 보조기억 장치 = 60
  3.4.1 하드디스크 = 60
  3.4.2 CD = 62
  3.4.3 DVD = 64
 3.5 입출력 장치 = 65
  3.5.1 입력 장치 = 65
  3.5.2 출력 장치 = 73
Chapter 04 신과학 기술
 4.1 6T의 개념 = 79
  4.1.1 IT(정보 기술) = 79
  4.1.2 BT(생명공학 기술) = 79
  4.1.3 NT(나노 기술) = 80
  4.1.4 ST(우주항공 기술) = 81
  4.1.5 ET(환경 기술) = 81
  4.1.6 CT(문화 기술) = 81
  4.1.7 융합 기술 = 81
 4.2 퍼지 정보 처리 = 82
  4.2.1 퍼지 논리의 개념 = 82
  4.2.2 퍼지 논리의 원리 = 83
  4.2.3 퍼지 시스템의 응용 = 83
 4.3 인공 지능 = 84
  4.3.1 인공 지능을 이용한 음성인식/화자인증 = 86
 4.4 초전도 혁명 = 88
 4.5 미래의 컴퓨터 = 89
 4.6 차세대 건전지 = 91
  4.6.1 리튬 이차전지 = 92
  4.6.2 연료전지 = 92
  4.6.3 태양전지 = 93
 4.7 반도체 기술 = 94
 4.8 신기술을 이용한 융합 기술 시스템 = 96
  4.8.1 의료 영상 정보 전송 시스템 = 96
  4.8.2 마이크로 머신 시대 = 98
  4.8.3 꿈의 영상 DVD = 99
  4.8.4 꿈에 도전하는 레이저 빛 = 100
  4.8.5 태양광 발전소 = 102
  4.8.6 인공 태양 = 103
Chapter 05 멀티미디어의 이해
 5.1 멀티미디어란? = 109
 5.2 멀티미디어의 발전 = 111
 5.3 멀티미디어의 활용 분야 = 115
  5.3.1 게임 = 115
  5.3.2 가상현실 = 116
  5.3.3 화상회의 시스템 = 118
  5.3.4 지리 정보 시스템 = 118
  5.3.5 프레젠테이션 = 119
  5.3.6 지능 빌딩 관리 시스템 = 119
  5.3.7 압축 기술 = 119
  5.3.8 주문형비디오 = 119
 5.4 멀티미디어의 특징 = 120
 5.5 멀티미디어 정보 = 120
 5.6 문자 정보의 표현 = 122
  5.6.1 문자의 생성 = 122
  5.6.2 텍스트 파일 형식 종류 = 123
 5.7 사운드 정보의 표현 = 124
  5.7.1 소리(음)란? = 124
  5.7.2 아날로그와 디지털 = 125
  5.7.3 소리의 디지털화 = 126
  5.7.4 사운드 파일의 종류 = 128
 5.8 영상 정보의 표현 = 128
  5.8.1 영상의 표현 = 130
  5.8.2 영상의 활용 = 133
 5.9 정지 영상 = 134
  5.9.1 스캔 이미지 = 134
  5.9.2 캡처 이미지 = 135
  5.9.3 그래픽 이미지 = 136
 5.10 동영상 = 138
  5.10.1 애니메이션 = 139
  5.10.2 디지털 비디오 = 140
 5.11 컴퓨터 그래픽스 = 141
  5.11.1 프리젠테이션 그래픽스(슬라이드 제작) 응용 = 141
  5.11.2 페인트 시스템 = 142
  5.11.3 프로세스 제어 시스템 = 142
  5.11.4 시뮬레이션과 애니메이션 = 124
  5.11.5 CAD/CAM = 142
Chapter 06 초고속 정보 통신망
 6.1 초고속 정보 통신망의 변화 = 147
  6.1.1 회선 교환 방식과 패킷 교환 = 147
  6.1.2 ATM 방식과 IP 방식 = 148
 6.2 초고속 유선 가입자망의 개요 = 148
  6.2.1 접속망 = 149
  6.2.2 기간망 = 159
  6.2.3 IX = 160
  6.2.4 IDC = 162
  6.2.5 BcN = 162
 6.3 초고속 무선 가입자망 = 163
  6.3.1 B-WLL = 164
  6.3.2 무선 LAN = 164
  6.3.3 와이브로 = 165
Chapter 07 차세대 인터넷과 활용
 7.1 인터넷의 개요 = 169
  7.1.1 인터넷 개념 = 169
  7.1.2 인터넷의 역사 = 170
  7.1.3 인터넷 특징 = 172
  7.1.4 인터넷 전송 방법과 주소 체계 = 173
  7.1.5 인터넷 서비스 = 176
 7.2 WWW = 185
  7.2.1 웹의 정의와 특성 = 186
  7.2.2 웹의 기본 개념들 = 186
 7.3 무선 인터넷의 이해 = 190
  7.3.1 무선 인터넷의 범위 = 190
  7.3.2 무선 인터넷의 특징 = 192
  7.3.3 무선 인터넷의 주요 속성 = 192
  7.3.4 무선 인터넷의 제약 = 192
 7.4 차세대 인터넷 = 193
  7.4.1 차세대 인터넷이란 = 193
  7.4.2 TCP/IP 프로토콜 = 195
  7.4.3 TCP/IP의 주요 기능 = 195
  7.4.4 IP 라우팅 = 199
 7.5 IPv4와 IPv6 = 200
  7.5.1 IPv4와 IPv6의 개요 = 200
  7.5.2 IPv4와 IPv6의 비교 = 201
  7.5.3 IPv6의 특징 = 202
 7.6 인터넷 전화 서비스 = 203
  7.6.1 인터넷 전화 서비스란 = 203
  7.6.2 공중전화망과 인터넷 전화의 통화량 비교 = 205
  7.6.3 인터넷 전화 서비스의 구성 방식 = 206
  7.6.4 웹투폰 방식 = 207
  7.6.5 폰투폰 방식 = 28
 7.7 원격 교육 서비스 = 208
  7.7.1 원격 교육 서비스의 개요 = 208
  7.7.2 원격 교육 서비스의 종류 = 210
  7.7.3 원격 교육의 구성 요소 = 211
  7.7.4 원격 교육의 장점 = 213
 7.8 인터넷 방송 서비스 = 213
  7.8.1 인터넷 방송 서비스의 개요 = 213
  7.8.2 인터넷 방송 서비스의 유형 = 214
  7.8.3 기존 방송과 인터넷 방송의 비교 = 215
  7.8.4 인터넷 방송 시스템의 구성 = 216
  7.8.5 통합 방송 시스템의 구성 = 217
  7.8.6 인터넷 방송 서비스의 발전 전망 = 217
 7.9 IP TV 방송 서비스 = 219
Chapter 08 이동 통신
 8.1 이동 통신의 개요 = 223
 8.2 무선 호출기 = 225
 8.3 무선 전화(CT-1, CT-2, CT-3) = 225
 8.4 개인 휴대 통신 = 226
  8.4.1 셀룰러와 PCS = 226
 8.5 TRS = 235
  8.5.1 TRS의 구성 = 235
  8.5.2 디지털 TRS 시스템의 특징 = 235
  8.5.3 응용 분야 = 237
 8.6 WLL = 238
 8.7 IMT2000 = 239
Chapter 09 우주산업
 9.1 우주산업은 왜 중요한가? = 245
 9.2 인공위성이란? = 246
  9.2.1 위성 궤도의 종류 = 246
  9.2.2 위성의 종류 = 247
 9.3 우리나라 위성의 역사 = 248
  9.3.1 과학 위성 = 249
  9.3.2 다목적 실용 위성 = 250
  9.3.3 방송 통신 위성 = 252
  9.3.4 DMB 위성 = 254
 9.4 위성의 서비스 = 254
  9.4.1 DMB 방송 통신 위성의 서비스 = 254
  9.4.2 GPS 서비스 = 257
 9.5 향우 한국의 위성 산업 = 259
  9.5.1 한국의 우주개발 중장기 계획 = 259
  9.5.2 우리나라 위성 센터 설립 = 260
  9.5.3 우주 발전소 = 261
Chapter 10 유비쿼터스 컴퓨팅
 10.1 유비쿼터스 컴퓨텅 = 265
  10.1.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 267
  10.1.2 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 기술 동향 = 268
  10.1.3 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 세계연구 동향 = 269
 10.2 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 = 270
  10.2.1 디지털 홈 = 270
  10.2.2 텔레매틱스 서비스 = 270
 10.3 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용 = 271
  10.3.1 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 정보 시스템 진화 = 271
  10.3.2 유비쿼터스 환경 하에서 정보의 전략적 활용 = 272
 10.4 USN/RFID = 273
 10.5 한국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략 = 275
 10.6 유비쿼터스 사회의 문제 - 공유와 감시의 두 얼굴 = 275
  10.6.1 당신의 정보는 안전한가 = 276
  10.6.2 비밀이 없는 거리ㆍ가정ㆍ자동차 = 276
  10.6.3 특이한 것만이 주목받는 세상 = 277
  10.6.4 비밀이 없는 예술 = 277
  10.6.5 비밀이 없는 범죄 = 277
Chapter 11 전자상거래와 모바일 상거래
 11.1 전자상거래 개요 = 283
  11.1.1 전자상거래의 정의 = 283
  11.1.2 전자상거래의 진화 과정 = 283
  11.1.3 전자상거래의 특징 = 284
  11.1.4 전자상거래의 유형 = 285
 11.2 모바일 상거래 = 290
  11.2.1 모바일 상거래의 정의 = 290
  11.2.2 모바일 상거래와 전자상거래 = 291
  11.2.3 모바일 상거래 관련 기술 = 292
  11.2.4 모바일 상거래 서비스 유형 = 294
  11.2.5 비즈니스 모델 = 297
  11.2.6 모바일 상거래 활용 방안 = 298
Chapter 12 e-비즈니스
 12.1 디지털 경제 = 303
  12.1.1 디지털 경제의 특징 = 303
  12.1.2 디지털 경제와 전자상거래 = 303
 12.2 e-비즈니스 = 304
 12.3 e-비즈니스 응용 기술 = 304
  12.3.1 지식 관리 시스템 = 304
  12.3.2 전사적 자원 관리 = 305
  12.3.3 전략적 기업 경영 시스템 = 305
  12.3.4 고객 관계 관리 = 306
  12.3.5 B2B e-마켓플레이스 = 306
  12.3.6 C-커머스 = 307
 12.4 e-비즈니스 요소 기술 = 307
  12.4.1 EDI/SML/ebXML = 307
  12.4.2 전자지급/결제 기술 = 308
  12.4.3 보안 기술 = 308
  12.4.4 모바일 상거래 = 309
 12.5 e-비즈니스 서비스 = 309
  12.5.1 전자상거래와 사이버 쇼핑몰 = 309
  12.5.2 전자금융과 지불 = 310
  12.5.3 물류 수송 배달 체계 = 310
  12.5.4 보안 및 인증 = 311
  12.5.5 사이버 언론 및 광고 = 311
  12.5.6 엔터테인먼트 = 312
  12.5.7 의사소통 = 312
  12.5.8 교육 = 312
Chapter 13 인터넷 윤리
 13.1 인터넷 윤리의 기능 = 316
  13.1.1 인터넷 윤리의 개념과 성격 = 316
  13.1.2 인터넷 윤리의 성격 = 317
  13.1.3 정보 사회에서 필요한 윤리적 자세 = 318
 13.2 인터넷 윤리의 기본 원칙 = 320
 13.3 정보 사회에서의 네티켓 = 321
  13.3.1 네티켓의 의미 = 321
  13.3.2 네티켓의 핵심 규칙 = 321
  13.3.3 사용 영역별 네티켓 수칙 = 323
  13.3.4 사이버 공간상의 역기능의 유형 = 326
 13.4 인터넷 관련 법 규제 내용 = 329
Chapter 14 정보 보안
 14.1 정보 보안 개념 = 333
  14.1.1 정보 사회와 정보 보안의 중요성 = 333
  14.1.2 정보 보안의 정의 = 333
  14.1.3 정보 보안의 목적 = 334
  14.1.4 정보 보안의 위협 = 335
 14.2 악성 프로그램 = 337
  14.2.1 컴퓨터 바이러스 = 338
  14.2.2 트로이목마 = 339
  14.2.3 백도어 = 340
  14.2.4 웜 = 340
 14.3 유해 가능 프로그램 = 342
  14.3.1 스파이웨어 = 342
  14.3.2 애드웨어 = 342
 14.4 백신 프로그램 = 342
 14.5 해킹 = 343
  14.5.1 해킹이란? = 343
  14.5.2 해커와 크래커 = 343
  14.5.3 피싱 = 344
 14.6 암호 = 344
  14.6.1 암호 시스템 = 345
  14.6.2 비밀 키 암호화 = 346
  14.6.3 공개 키 암호화 = 347
 14.7 시스템 보안 = 352
  14.7.1 개요 = 352
  14.7.2 방화벽 = 353
  14.7.3 침입 탐지 시스템 = 354
 14.8 네트워크 보안 = 356
  14.8.1 개요 = 356
  14.8.2 TCP/IP 보안 = 356
찾아보기 = 369

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