000 | 00828camccc200253 k 4500 | |
001 | 000045535653 | |
005 | 20100807040242 | |
007 | ta | |
008 | 090407s2009 ulka 001c kor | |
020 | ▼a 9788979146592 ▼g 93560: ▼c \40,000 | |
035 | ▼a (KERIS)BIB000011615963 | |
040 | ▼a 211014 ▼d 244002 | |
082 | 0 4 | ▼a 005.2 ▼2 22 |
090 | ▼a 005.2 ▼b 2009z1 | |
100 | 1 | ▼a 채흥석 |
245 | 2 0 | ▼a (UML과 JAVA로 배우는)객체지향 CBD 실전 프로젝트 : ▼b 도서 관리 시스템 / ▼d 채흥석 지음. |
260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어 , ▼c 2009. | |
300 | ▼a 1040 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. | |
500 | ▼a 이 책은 2003년도에 출간된 『객체지향 CBD 개발 Bible』을 보완함. | |
504 | ▼a 찾아보기(p. 1031-1040)수록 | |
653 | ▼a 도서관리 ▼a 객체지향시스템 ▼a CBD | |
740 | ▼a CBD | |
940 | ▼a (유엠엘과 자바로 배우는) 객체지향 씨비디 실전 프로젝트 |
소장정보
No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ | 청구기호 005.2 2009z1 | 등록번호 151274194 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
프로젝트 비용을 획기적으로 절감하면서 고품질의 시스템을 구축할 수 있는 키워드를 제공하고자 엮은 책. 지은이의 실무 경험을 바탕으로 효율적인 시스템을 위한 객체지향 방법론, UML 2.0, CBD 등의 개념을 실무적으로 풀어내고 있다. 또한 요구사항 정의부터 분석, 설계 구현까지 시스템 개발 전과정을 체계적으로 설명해서 나무가 아닌 숲을 볼 수 있도록 노력하였다.
체계적인 프로세스로 시스템 개발의 효율성을 높이자!
주어진 시간 내에 빠르게 시스템을 구축하는 것이 최고인 현실, 복잡하게 엉킨 코드, 똑같은 기능을 여기저기 붙여놓아 비대해진 시스템 등은 수많은 프로젝트에서 경험하는 일이다.
이 책은 이러한 현실에서 성공적으로 프로젝트를 수행할 수 있는 키워드를 제공한다.
하나, 저자의 실무 경험을 바탕으로 효율적인 시스템을 위한 객체지향/CBD 방법론과 UML2.0 등의 개념을 실무적으로 풀어내고 있다.
둘, CASE 도구를 활용하여 UML 모델링과 구현 과정을 자세히 설명하고 있다.
셋, 요구사항 정의부터 분석, 설계 구현까지 프로젝트 전과정을 체계적으로 설명하고 있어서 나무가 아닌 숲을 볼 수 있다.
넷, 프로젝트 비용을 획기적으로 절감하면서 고품질의 시스템을 구축할 수 있는 노하우를 도서 관리 시스템 개발이라는 구체적인 사례로 전달한다.
예제 소스 및 산출물 양식과 평가표 제공 웹사이트
www.hanb.co.kr/exam/1659
[이 책의 특징]
-. 요구사항 정의, 분석, 설계의 각 단계를 3~4개의 세부 활동으로 세분화해 자세히 설명한다. 즉, 각 단계를 구성하는 세부 활동별로 목표와 수행 방법, 그리고 산출물을 설명한다. 또한 각 세부 활동의 내용을 기본 개념, 기본 원칙, 실용 지침으로 구분해서 설명한다. 그리고 기본 개념과 기본 원칙은 해당 활동/산출물의 평가 기준으로 자연스럽게 사용할 수 있다.
-. 도서관리시스템이라는 일종의 정보 시스템을 예제로 소프트웨어 개발 단계를 소개하지만 정보 시스템뿐만 아니라 임베디드 시스템과 같은 다른 유형의 시스템 개발에도 적용할 수 있게 하였다. 즉, 요구사항 정의 및 분석 단계에서는 엘리베이터제어시스템의 예를 소개하고 있으며, 설계 단계에서는 Java EE 플랫폼에 바탕을 둔 설계를 일반적인 설계 개념과 분리해 설명하고 있다.
-. 개발 단계와 세부 활동을 이론적인 측면에서만 소개하는 데 머물지 않고 가상의 도서관리시스템을 대상으로 요구사항 정의, 분석, 설계, 그리고 구현을 수행하는 과정과 산출물을 자세히 소개하고 있다. 즉, 유스케이스 모델, 분석 모델, 아키텍처 모델, 컴포넌트 모델, 그리고 Java EE 플랫폼상에서 개발된 소스 코드를 소개한다.
-. 개발 단계 및 활동의 수행 산출물을 다양한 UML 2.0의 다이어그램을 이용하여 작성하는 사례를 소개하고 있다. 특히 클래스 다이어그램, 시퀀스 다이어그램, 컴포넌트 다이어그램은 별도의 장으로 구성하여 자세히 설명하고, UML 2.0에서 새롭게 추가된 복합 구조 다이어그램, 상호작용 개요 다이어그램도 소개한다.
[주요내용 요약]
UML: UML2.0에 대한 개요와 개발 단계에서 활용 사례 소개
소프트웨서 개발 개요: 전체 개발 과정을 이해하기 쉽게 각각의 단계에 대한 개요 설명
요구사항 정의: 액터, 유스케이스, 이벤트, 각 흐름모델의 배치
분석: 클래스 및 관계 파악, 다이어그램 작성과 모델 일관성 검토
J2EE 플랫폼 기반 설계: 다양한 아키텍처 고려, 디자인 패턴을 이용한 설계
J2EE 플랫폼 기반 구현: 컴포넌트 구현 및 배치
예제 소스 수록: 도서 관리 시스템의 모든 소스 그리고 산출물 양식과 평가표 수록
정보제공 :

저자소개
목차
목차 저자 서문 = 3 주요 내용 = 4 도서 개요 = 10 도서 관련 자료 = 12 1부 개요 1장 UML 개요 = 23 1.1 개요 = 24 1.2 유스케이스 다이어그램 = 29 1.3 클래스 다이어그램 = 33 1.4 객체 다이어그램 = 44 1.5 패키지 다이어그램 = 45 1.6 컴포넌트 다이어그램 = 49 1.7 복합 구조 다이어그램 = 52 1.8 활동 다이어그램 = 55 1.9 상태 다이어그램 = 61 1.10 시퀀스 다이어그램 = 67 1.11 통신 다이어그램 = 74 1.12 타이밍 다이어그램 = 75 1.13 상호작용 개요 다이어그램 = 76 1.14 배치 다이어그램 = 77 1.15 요약 = 81 2장 소프트웨어 개발 개요 = 83 2.1 개요 = 84 2.2 요구사항 정의 단계 = 89 2.3 분석 단계 = 101 2.4 설계 단계 = 112 2.5 요약 = 127 2부 요구사항 정의 3장 요구사항 정의 단계 개요 = 131 3.1 개요 = 132 3.2 산출물 = 139 3.3 수행 활동 요약 = 146 4장 유스케이스 모델의 작성 = 153 4.1 개요 = 154 4.2 기본 개념 = 155 4.3 기본 원칙 = 165 4.4 실용 지침 = 183 4.5 요약 = 187 5장 유스케이스 상세화 = 191 5.1 개요 = 192 5.2 기본 개념 = 194 5.3 기본 원칙 = 209 5.4 실용 지침 = 223 5.5 요약 = 237 6장 유스케이스 모델의 구조화 = 239 6.1 개요 = 240 6.2 기본 개념 = 245 6.3 기본 원칙 = 261 6.4 실용 지침 = 266 6.5 요약 = 268 7장 유스케이스 모델의 조직화 = 271 7.1 개요 = 272 7.2 기본 개념 = 273 7.3 기본 원칙 = 275 7.4 실용 지침 = 279 7.5 요약 = 282 8장 요구사항 정의 사례 - 도서관리시스템 = 289 8.1 유스케이스 모델의 작성 = 290 8.2 유스케이스 상세화 = 304 8.3 유스케이스 모델의 구조화 = 318 8.4 유스케이스 모델의 조직화 = 324 3부 분석 9장 분석 단계 개요 = 333 9.1 개요 = 334 9.2 산출물 = 343 9.3 수행 활동 요약 = 353 10장 클래스 다이어그램 = 361 10.1 개요 = 362 10.2 클래스와 객체 = 364 10.3 속성 = 374 10.4 연산 = 392 10.5 정보 은닉 = 411 10.6 연관 관계 = 415 10.7 집합 관계와 포함 관계 = 428 10.8 일반화 관계 = 435 10.9 의존 관계 = 456 11장 분석 클래스 모델의 작성 = 465 11.1 개요 = 466 11.2 기본 개념 = 468 11.3 기본 원칙 = 483 11.4 실용 지침 = 494 11.5 요약 = 510 12장 시퀀스 다이어그램 = 513 12.1 개요 = 514 12.2 기본 개념 = 515 12.3 기본 원칙 = 525 12.4 실용 지침 = 529 12.5 요약 = 532 13장 분석 클래스 모델의 상세화 = 535 13.1 개요 = 536 13.2 개본 개념 = 540 13.3 기본 원칙 = 567 13.4 실용 지침 = 585 13.5 요약 = 598 14장 분석 클래스 모델의 조직화 = 603 14.1 개요 = 604 14.2 기본 개념 = 607 14.3 기본 원칙 = 613 14.4 실용 지침 = 619 14.5 요약 = 628 15장 분석 사례 - 도서관리시스템 = 633 15.1 분석 대상 유스케이스 = 634 15.2 분석 클래스 모델의 작성 = 636 15.3 분석 클래스 모델의 상세화 = 662 15.4 분석 클래스 모델의 조직화 = 696 4부 설계 16장 설계 단계 개요 = 717 16.1 개요 = 718 16.2 산출물 = 725 16.3 수행 활동 요약 = 730 17장 시스템 아키텍처 설계 = 739 17.1 개요 = 740 17.2 기본 개념 = 742 17.3 기본 원칙 = 746 17.4 실용 지침 = 750 17.5 사례 - Java EE 플랫폼 = 753 17.6 요약 = 754 18장 컴포넌트 다이어그램 = 757 18.1 개요 = 758 18.2 기본 개념 = 760 18.3 기본 원칙 = 769 18.4 실용 지침 = 777 18.5 요약 = 782 19장 응용 아키텍처 설계 = 783 19.1 개요 = 784 19.2 기본 개념 = 789 19.3 기본 원칙 = 799 19.4 실용 지침 = 809 19.5 설계 사례 - Java EE 플랫폼 = 813 19.6 요약 = 824 20장 컴포넌트 설계 = 831 20.1 개요 = 832 20.2 기본 개념 = 835 20.3 기본 원칙 = 847 20.4 설계 사례 - Java EE 플랫폼 = 851 20.5 요약 = 868 21장 설계 사례 - 도서관리시스템 = 873 21.1 시스템 아키텍처 설계 = 874 21.2 응용 아키텍처 설계 = 879 21.3 컴포넌트 설계 = 907 5부 구현 22장 구현 = 929 22.1 개요 = 930 22.2 구현 환경 준비 = 931 22.3 NetBeans 프로젝트의 생성 = 933 22.4 NetBeans의 기본적인 사용법 = 948 22.5 컴포넌트의 구현 = 952 22.6 컴포넌트의 배치 및 실행 = 1017 찾아보기 = 1031