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(최신) 컴퓨터과학개론

(최신) 컴퓨터과학개론 (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
홍봉화, 저 이지영, 저 조범석, 저 주해종, 저
Title Statement
(최신) 컴퓨터과학개론 / 홍봉화 [외]공저
Publication, Distribution, etc
서울 :   휴먼싸이언스 :   Human Science,   2009  
Physical Medium
xiv, 599 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788996190615
General Note
공저자: 이지영, 조범석, 주해종  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004 2009z1 Accession No. 151273152 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C M

Contents information

Author Introduction

홍봉화(지은이)

공학박사. 전) 세명대학교 컴퓨터수리정보학과 교수(학과장). 세명대학교 교육대학원 수학교육과 주임교수. 경희사이버대학교 온라인교육지원처장. 교육인적자원부 원격대학설치 심사위원. 현) 경희사이버대학교 정보통신학과 교수(학과장). 국가기록원 정책자문위원회 위원. 방송정보기술사 / ISO 국제심사원

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
1장 정보기술 개요
 1.1 정보화 사회 = 2
 1.2 정보화 사회의 문제점 = 4
 1.3 신 정보처리 개발 환경 = 8
 1.4 윈도 개발 환경 = 10
 1.5 객체지향 프로그래밍 개념 = 14
 1.6 정보기술의 분야 = 20
 연습문제 = 31
2장 컴퓨터의 개요
 2.1 디지털과 아날로그 = 34
 2.2 컴퓨터의 구성 3요소 = 39
 연습문제 = 61
3장 컴퓨터 구조
 3.1 논리 회로 = 64
 3.2 조합 논리 회로(Combinational Logic Circuits) = 69
 3.3 순차 논리 회로(Sequential Logic CIrcuits) = 75
 3.4 중앙 처리 장치(Central Processing Unit: CPU) = 83
 3.5 기억장치 = 99
 3.6 입출력 장치 = 107
 3.7 병렬처리 컴퓨터 = 116
 3.8 파이프라인(Pipeline) = 119
 3.9 배열 프로세서(Array Processor) = 121
 3.10 벡터 프로세서(Vector Processor) = 122
 3.11 데이터 흐름 컴퓨터(Data Flow Computer) = 122
 3.12 다중처리 시스템(Multiprocessor System) = 123
 3.13 RISC(Reduce Instruction Set Computer) = 125
 연습문제 = 127
4장 정보통신과 인터넷
 4.1 정보통신의 발전 = 130
 4.2 정보통신의 정의 = 132
 4.3 정보통신의 특징 = 133
 4.4 정보통신 시스템의 기본적인 구성 = 134
 4.5 정보통신 서비스의 분류 = 137
 4.6 정보통신의 특징 = 138
 4.7 인터넷 = 139
 연습문제 = 147
5장 운영체제 
 5.1 운영체제의 개요 = 150
 5.2 프로세스와 관련 기법 = 166
 5.3 기억장치 관리 = 182
 5.4 파일 시스템과 자원 보호 정책 = 217
 연습문제 = 230
6장 데이터베이스 
 6.1 데이터와 정보의 이해 = 232
 6.2 정보 시스템의 변천 = 234
 6.3 데이터베이스의 등장 배경 = 238
 6.4 데이터베이스의 개요 = 239
 6.5 데이터베이스 시스템의 구성 = 242
 6.6 데이터베이스 관리 시스템의 이해와 필수 기능 = 248
 6.7 신 데이터베이스 기술 = 257
 연습문제 = 286
7장 소프트웨어 공학
 7.1 소프트웨어 공학의 정의와 개념 = 288
 7.2 소프트웨어 프로젝트 관리 = 309
 7.3 전통적 소프트웨어 개발 방법론 = 326
 7.4 소프트웨어 공학의 발전적 주제 = 358
 연습문제 = 382
8장 멀티미디어 기술
 8.1 멀티미디어 기술의 등장 = 384
 8.2 멀티미디어의 정의 = 385
 8.3 멀티미디어 시스템과 발전 과정 = 387
 8.4 멀티미디어 기술의 전망 = 391
 8.5 멀티미디어의 응용 분야 = 393
 연습문제 = 398
9장 전자상거래 기술
 9.1 전자상거래 개요 = 400
 9.2 무선 전자상거래 개요 = 413
 연습문제 = 432
10장 정보기술의 응용
 10.1 ERP = 434
 10.2 인터넷 마케팅 = 445
 10.3 고객 관리 및 서비스 = 459
 10.4 전자상거래 결제 및 물류 배송 = 470
 10.5 웹 사이트 관리 = 492
11장 차세대 정보기술(IT-839 전략)
 11.1 IT 개요 = 502
 11.2 IT839 전략이란? = 503
 11.3 각 서비스별 개요 = 506
 11.4 IT839 전략의 기대효과 = 518
 11.5 IT839 전략의 과제와 문제점 = 520
 11.6 IT839 전략의 경쟁력 현황 및 SWOT 분석 = 522
 연습문제 = 527
12장 유비쿼터스 컴퓨팅
 12.1 유비쿼터스(Ubiquitous) = 530
 12.2 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) = 537
 12.3 유비쿼터스 컴퓨팅의 부상 = 540
 12.4 유비쿼터스 사회 = 548
 연습문제 = 556
13장 정보 보안
 13.1 정보 보안 개념 = 558
 13.2 컴퓨터 바이러스 및 악성 프로그램 = 564
 13.3 해킹 = 568
 13.4 암호 = 570
 13.5 시스템 보안 = 582
 13.6 네트워크 보안 = 587
 연습문제 = 599

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