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(Web3D를 위한) VRML 실습과 응용

(Web3D를 위한) VRML 실습과 응용 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
박경배
Title Statement
(Web3D를 위한) VRML 실습과 응용 / 박경배 著
Publication, Distribution, etc
파주 :   21세기사,   2009  
Physical Medium
365 p. : 삽화(일부천연색) ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788984682948
General Note
색인수록  
VRML = Virtual reality modeling language  
이 책은 『가상현실을 위한 VRML/X3D』의 개정판임  
부록: 1. VRML97 specification, 2. Extension VRML specification  
비통제주제어
VRML , WEB3D , 가상현실 ,,
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006 2009z1 Accession No. 121220488 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006 2009z1 Accession No. 151273004 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006 2009z1 Accession No. 121220488 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006 2009z1 Accession No. 151273004 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Book Introduction

이 책의 근본 목적은 2차원으로 이루어진 웹문서를 3차원의 가상공간으로 구현하여 보다 실감나고 현실감 있는 인터넷을 구현하는데 조금이나마 도움이 되고자 한다.
가상공간을 구현하는 VRML을 통해 실습하다 보면 여러분은 3차원 그래픽, 애니메이션, 3차원 게임 등 웹의 능동적인 측면들을 알 수 있게 될 것이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

박경배(지은이)

- 명지대학교 전자공학과 학사 - 명지대학교 전자공학과 석사 - 명지대학교 전자공학과 박사 - 현대전자 멀티미디어 연구소 역임 - 여주대학교 소프트웨어융합과 교수 - 현) 여주대학교 국방장비과 교수 - 관심분야 가상현실, 국방 전산, 국방 무기 출판저서 ·2012.11 가상현실 증강현실과 VRML ·2008.1 Web3D 디자인을 위한 예제 중심의 X3D ·2007. 4 3D 가상홈페이지 만들기 ·2006. 7 가상현실을 위한 VRML&X3D

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Ⅰ 가상현실을 위한 VRML과 X3D
 Chapter 1 가상현실과 VRML = 12
  1.1 가상현실(Virtual Reality)이란? = 12 
  1.2 VRML(Virtual Reality Modeling language) = 14 
  1.3 VRML의 특징 = 19 
 Chapter 2 X3D와 VRML = 22 
  2.1 VRML과 X3D(Extensible 3Dimension) = 22 
  2.2 X3D의 특징 = 25 
  2.3 프로파일(Profile) = 28 
  2.4 컴포넌트(Component) = 33
Ⅱ VRML 기초
 Chapter 3 VRML 사용법 = 38 
  3.1 전용 뷰어(Viewer) 설치 = 38 
  3.2 Cortona Player 사용법 = 41 
  3.3 VrmlPad 사용법 = 47 
  3.4 노드와 필드 = 50 
 Chapter 4 기본 객체 만들기 = 62 
  4.1 기본 3D 객체 만들기 = 62 
  4.2 점, 선, 면을 이용한 3D 객체 만들기 = 71 
  4.3 불규칙 면/돌출 3D 물체와 문자 = 82 
 Chapter 5 객체의 확장 = 97 
  5.1 그룹객체와 3D 좌표 = 97 
  5.2 노드의 정의(DEF/USE)와 Group 노드 = 112 
  5.3 Anchor 노드 = 120 
  5.4 Collision 노드 = 124 
  5.5 Billboard 노드 = 126 
 Chapter 6 객체의 색상과 외형 = 129 
  6.1 객체의 외형과 빛의 특성 = 129 
  6.2 Color 노드 = 133 
  6.3 Appearance 노드 = 135 
  6.4 Material 노드 = 136  
  6.5 ImageTexture 노드 = 147 
  6.6 TextureTransform 노드 = 150 
  6.7 TextureCoordinate 노드 = 157 
  6.8 MovieTexture 노드 = 159 
  6.9 PixelTexture 노드 = 162 
 Chapter 7 인공조명 = 165 
  7.1 인공조명과 특성 = 165 
  7.2 NavigationInfo 노드 = 167 
  7.3 DirectionalLight 노드 = 171 
  7.4 PointLight 노드 = 174 
  7.5 SpotLight 노드 = 177 
 Chapter 8 바운딩 노드와 사운드 = 180 
  8.1 Background 노드 = 180 
  8.2 Viewpoint 노드 = 185 
  8.3 Fog 노드 = 189 
  8.4 Sound 노드 = 192
  8.5 AudioClip 노드 = 193
  8.6 Inline 노드 = 196
  8.7 LOD 노드 = 198 
Ⅲ VRML 응용과 실습
 Chapter 9 이벤트와 센서 = 202 
  9.1 이벤트(Event)와 센서 = 202
  9.2 TouchSensor = 205 
  9.3 TimeSensor = 210 
  9.4 ProxymitySensor = 214 
  9.5 VisibilitySensor = 218 
  9.6 CylinderSensor = 221 
  9.7 PlaneSensor = 224 
  9.8 SphereSensor = 227 
 Chapter 10 애니메이션 = 230 
  10.1 Interpolator = 230 
  10.2 ColorInterpolator = 232 
  10.3 CoordinateInterpolator = 235 
  10.4 NormalInterpolator = 238 
  10.5 OrientationInterpolator = 242 
  10.6 PositionInterpolator = 247 
  10.7 ScalarInterpolator = 252 
 Chapter 11 Script 노드와 JavaScript = 254 
  11.1 Script 노드 = 254 
  11.2 script 함수 = 262 
  11.3 script 객체 = 264 
  11.4 Switch 노드 = 270 
 Chapter 12 가상공간 실습 = 275 
  12.1 태양계(Solar System) 구현 = 275  
  12.2 나비 애니메이션 = 295 
  12.3 Script노드를 이용한 이벤트 = 304 
  12.4 하이마트 = 325 
Ⅳ 부록  
 A. VRML97 Specification = 336 
 B. Extension VRML Specification = 350 
 C. 용어찾기 = 360

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