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(HOONS 닷넷과 함께하는) 실버라이트. 2

(HOONS 닷넷과 함께하는) 실버라이트. 2 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박경훈 서동진, 저 서금욱, 저
서명 / 저자사항
(HOONS 닷넷과 함께하는) 실버라이트 = Silverlight. 2 / 박경훈, 서동진, 서금욱 저
발행사항
서울 :   영진닷컴,   2008  
형태사항
513 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
총서사항
바이블 = Bible series ; 10
ISBN
9788931437973
일반주기
Light up the web!, Microsoft의 차세대 RIA 플랫폼 Silverlight 전격 해부  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2008 2 등록번호 111533157 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2008 2 등록번호 151269308 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2008 2 등록번호 111533157 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2008 2 등록번호 151269308 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

새롭게 바뀐 실버라이트 2의 업그레이드 된 기능과 활용법을 소개한다. Microsoft 전문가들이 알려주는 실버라이트 핵심 노하우를 담고 있으며, 이를 통해 사용자 경험(UX)를 기반으로 한 강력한 미디어 기능의 웹어플리케이션을 개발할 수 있다. 익스프레션 블렌드 툴을 이용하여 다양한 애니메이션을 제작하는 디자이너 및 RIA에 관심있는 웹 개발자와 실버라이트에 입문하는 닷넷개발자를 위한 책이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박경훈(지은이)

국내 최대의 닷넷 개발자 커뮤니티인 HOONS 닷넷을 10여년 동안 운영해오면서, 또한 2005년부터 지금까지 Microsoft Visual C# MVP로 활동해오면서 프로그래밍 서적 10여권을 번역 및 집필했고 수많은 세미나와 컨퍼런스들을 기획/진행하면서 닷넷 개발자들에게 닷넷 기술들과 함께 새로운 열정을 전하는 데 노력해왔다. 영국에서 캠든소프트를 설립하여 모바일 앱 제작 도구 개발을 하였고, 현재 런던대학교 킹스칼리지 대학원에서 소프트웨어 관련 공부를 계속하고 있다.

서동진(지은이)

현재 Fox Interactive Media에서 전세계에서 가장 큰 SNS 서비스인 Myspace를 개발하고 있으며, Microsoft ASP.Net MVP이다. HOONS 닷넷 커뮤니티의 .Net 3.0 시삽을 맡고 있으며 PMP, MCAD, MCSD.Net 등 자격을 보유하고 있다. <.Net Framework 3.0> 책을 집필하였으며 여러 기술 세미나를 진행하고 있다.

서금욱(지은이)

현재 (주)넥슨SD에서 개발파트 파트장으로 재직중이다. HOONS 닷넷 WPF 시삽으로 활동하고 있으며 마이크로 소프트웨어에 다수의 강좌를 연재하였다. 또한 커뮤니티와 MS가 주최하는 다수 세미나의 발표자로 활동하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
PART 1 익스프레션 블렌드
 Chapter 01 실버라이트와 RIA	
  01 RIA(Rich Internet Application)와 IT 트렌드의 이해 = 22
   윈도우 프로그램과 웹 1.0 시대 = 22
   웹 2.0 시대의 도래 = 24
   RIA(Rich Internet Application) = 25
   사용자 경험(User Experience) = 28
   웹 표준의 이해 = 30
   RIA 기술의 도입 = 32
  02 실버라이트의 소개 = 33
   실버라이트의 탄생 배경 = 35
   실버라이트의 버전 = 36
   실버라이트의 실행환경 = 37
   실버라이트의 디자인과 개발 = 39
 Chapter 02 익스프레션 블렌드의 소개		
  01 익스프레션 스튜디오 = 42
  02 익스프레션 블렌드의 소개 = 45
   익스프레션 블렌드의 설치 = 45
   "Hello SilverLight" 무작정 따라하기 = 47
    따라하기 : Hello SilverLight = 47   
  03 익스프레션 블렌드 툴 살펴보기 = 50
   도구상자 = 50
   작업창 = 51
   익스프레션 디자인 툴의 활용 = 52
    따라하기 : 익스프레션 블렌드로 디자인 옮기기 = 53
 Chapter 03 실버라이트 애플리케이션의 이해
  01 의존 속성(Dependency Property) = 60
   의존 속성이란? = 60
   의존 속성 구현 = 62
   주요 특성 = 64
  02 입력 = 68
   마우스 = 68
   모양(Shaples) 컨트롤 = 65
  03 텍스트와 폰트 = 70
   텍스트 블록 = 70
  04 데이터 바인딩 = 75
   데이터 바인딩 개념 = 75
   데이터 흐름 = 76
   데이터 바인딩 구현 = 77
   리소스 파일 = 81
 Chapter 04 실버라이트 컨트롤	
  01 레이아웃 컨트롤 = 90
   캔버스(Canvas) 컨트롤 = 90
   스택패널(StackPanel) 컨트롤 = 92
   그리드(Grid) 컨트롤 = 93
  02 기본 컨트롤 = 97
   버튼(Button) 컨트롤 = 98
   달력(Calendar) 컨트롤 = 100
   체크박스(CheckBox) 컨트롤 = 108
   하이퍼링크 버튼(HyperLinkButton) 컨트롤 = 109
   이미지(Image) 컨트롤 = 111
   날짜선택(DatePicker) 컨트롤 = 114
   스크롤뷰어(ScrollViewer) 컨트롤 = 116
   슬라이더(Slider) 컨트롤 = 118
   탭(Tap) 컨트롤 = 121
 Chapter 05 그래픽	
  01 모형(Shape) = 126	
  02 브러시(Brush) = 135
   SolidColorBrush = 136
   GradienBrush = 139
   ImageBrush = 146
   VideoBrush = 147
  03 패스(Path) = 148
    따라하기 : Path 컨트롤 따라하기 = 149
  04 변형(Transform) = 150
    따라하기 : SolidColorBrush 사용하기 = 152
 Chapter 06 애니메이션의 기초	
  01 구성 요소 살펴보기 = 160
   타임라인 = 160
   애니메이션 = 161  
  02 애니메이션를 위한 블렌드 살펴보기 = 162
   인터랙션 패널 살펴보기 = 162
   스토리보드 선택창 = 163
   스토리보드 속성창 = 163
   키프레임 속성창 = 163
   스토리보드 다루기 = 164
   따라하기 : 스토리보드 만들기 = 164
   따라하기 : 스토리보드 삭제 = 164
   따라하기 : 스토리보드 복사 = 165
   따라하기 : 스토리보드 뒤집기 = 166
   따라하기 : 스토리보드 검색 = 166
  03 애니메이션 시작하기 = 167
   개체 움직이기 = 167
    따라하기 : 개체 움직이기= 167
   개체 크기 바꾸기 = 170
    따라하기 : 개체 크기 바꾸기 = 170
   개체 색 바꾸기 = 172
    따라하기 : 개체 색 바꾸기 = 172
   개체 사라지고 나타나기 = 175
    따라하기 : 개체 사라지고 나타나기 = 175
   개체 포인트 이동시키기 = 178
    따라하기 : 개체 포인트 이동시키기 = 178
  04 여러 가지 애니메이션 효과 = 181
   고속도로 자동차 지나가기 효과 만들기 = 181
    따라하기 : 고속도로에 자동차 지나가는 효과 구현하기 = 182
   마우스 오버 버튼 만들기 = 185
    따라하기 : 마우스 오버 버튼 만들기 = 185
   출렁이는 파도 만들기 = 190
    따라하기 : 출렁이는 파도 만들기 = 190
 Chapter 07 스타일과 템플릿	
  01 스타일(Style) = 190
   스타일이 적용되지 않은 일반적인 UI = 198
   스타일을 적용한 UI = 198
   Setter.Value 속성 엘리먼트 사용 = 198
   스타일로 정의한 속성값 재정의 = 199
   코드 비하인드에서 스타일 정의 = 201	
  02 템플릿 = 204
   컨트롤 템플릿(ControlTemplate) = 207
   비주얼 스테이트(VisualState) = 212
PART 2 실버라이트 프로그래밍
 Chapter 08 비주얼 스튜디오 2008	
  01 비주얼 스튜디오 2008 소개 = 220
  02 비주얼 스튜디오 2008 for Silverlight 개발환경 구성하기 = 221
  03 Silverlight with 비주얼 스튜디오 2008 = 224
   실버라이트 개요 = 224
   실버라이트와 닷넷 = 225
   실버라이트와 UX = 226
   실버라이트 아키텍처 = 228
   비주얼 스튜디오 2008의 시작 = 230
   실버라이트 프로젝트 생성하기 = 232
   Hello Silverlight = 237
  04 비주얼 스튜디오 2008 more and more = 246
   바로가기 키(Shortcuts) = 246
   책갈피(Bookmark) = 247
   코드 조각(Code Snippet) = 249
   코드 자동 완성 기능 = 250
   비주얼 스튜디오 2008 환경의 백업과 복원 = 251
   마치며 = 254   
 Chapter 09 실버라이트를 위한 C#의 이해	
  01 변수 = 258
   컴퓨터와 변수 = 258
   데이터 타입과 명명 규칙 = 259
   변수값 할당하기 = 261
   참조 형식과 값 형식 = 264
   변수 범위(Scope) = 266
   정적(satatic) 변수와 인스턴스(instance) 변수 = 267
  02 상수 = 268
   상수의 선언 = 268
   읽기전용(Readonly) 변수 = 269
  03 프로그램 구조 = 269
   객체 지향 프로그래밍 = 269
   클래스와 객체 = 270
   상속(Inheritance) = 271
  04 연산자 = 272
   대입연산자 = 272
   산술연산자 = 272
   관계연산자 = 275
   조건연산자 = 276
   연산자 줄여 쓰기 = 278
  05 메서드 = 280
  06 조건문 = 283
   if문 = 283
   Switch문 = 288
  07 반복문 = 289
   for문 = 290
   while문 = 291
   foreach문 = 292
  08 이벤트 = 294
  09 지네릭 = 295
  10 빌드와 배포 = 297
 Chapter 10 실버라이트의 구조와 이벤트의 활용 	
  01 실버라이트 구조의 이해 = 302
  02 실버라이트의 구성과 동작 = 305
   실버라이트 인스턴스 = 305
   실버라이트 객체 = 306
   XAML을 이용한 객체 속성 = 306
   C#과 실버라이트 객체 = 309
   C#을 이용한 동적 객체의 생성 = 311
  03 실버라이트와 이벤트 = 312
   실버라이트에서의 이벤트 동작 = 312
   이벤트 위임 = 313
   실버라이트 이벤트 모델 = 316 
  04 마우스 이벤트를 활용한 애니메이션 = 318
   따라하기 : 익스프레션 블렌드를 통한 선풍기 디자인 = 318
  05 키보드 이벤트를 활용한 애니메이션 = 324
   따라하기 : 익스프레션 블렌드를 통한 튀는 공 디자인 = 324
  06 실버라이트의 디버깅 = 333
 Chapter 11 실버라이트 with Deep Zoom
  01 딥줌의 소개와 원리 = 342
   딥줌의 소개 = 342
   딥줌의 원리 = 344
  02 딥줌 구현하기 = 346
  03 딥줌 이미지의 동적인 생성 = 351
 Chapter 12 실버라이트의 활용
  01 타이머 구현하기 = 356
  02 실버라이트의 유용한 함수 다루기 = 358
   Math 클래스 = 359
   Math 클래스를 이용한 시계 제작 = 362
   따라하기 : Math 클래스를 이용하는 아날로그 시계 디자인 = 362
  03 사용자 정의 컨트롤 = 369
   사용자 정의 컨트롤 소개 = 369
   사용자 정의 컨트롤 제작 = 370
   사용자 정의 컨트롤 사용 = 372
   사용자 정의 컨트롤 응용 = 375
   달력 컨트롤의 제작 = 378
  04 마우스를 따라다니는 애니메이션 제작 = 390
   따라하기 : 마우스를 따라다니는 몽달귀신 애니메이션의 제작 = 390
 Chapter 13 실버라이트와 웹	
  01 웹 브라우저와 실버라이트 = 400
   실버라이트를 지원하는 OS와 브라우저 = 400
   object 태그를 이용한 실버라이트의 배포 = 400
   애니메이션의 진단을 위한 추가 파라미터 = 403
   initParams을 이용한 데이터 전달 = 406
    따라하기 : initParams을 이용한 초기데이터의 전달 = 407
   실버라이트 Resizing = 409
   Full-Screen 모드 변경하기 = 411
    따라하기 : Full Screen 응용프로그램 생성 = 413
  02 HTML DOM과 실버라이트 = 415
   HTML DOM의 개념 = 415
   실버라이트와 HTML 엘리먼트 = 416
    따라하기 : HTML 개체에 접근하기 = 415
   HTML 엘리먼트의 이벤트 구독 = 418
    따라하기 : HTML의 엘리먼트 이벤트 구독하기 = 418
   실버라이트와 자바스크립트의 연동 = 419
    따라하기 : 자바스크립트와 실버라이트의 상호 연동 = 419
  03 파일 리소스 다루기 = 422
   프로젝트에서의 리소스 관리 = 422
   파일 업로드 구현하기 = 427
    따라하기 : 파일업로드 구현하기 = 429
   실버라이트 만의 저장 공간(Isolated Storage) = 434
    따라하기 : IsolatedStorage 다루기 = 435
 Chapter 14 실버라이트와 네트워크 	
  01 실버라이트의 네트워크 통신 = 442
   네트워크 통신을 위한 여러 클래스 = 442
   보안을 위한 URL 접근 제약 = 444
  02 WCF & 웹 서비스와의 연동 = 448
   웹 서비스와 WCF의 개념 = 448
   실버라이트를 위한 WCF 서비스 만들기 = 448
    따라하기 : 실버라이트를 위한 WCF 만들기 = 451
   실버라이트에서 WCF 서비스 참조하기 = 453
    따라하기 : 실버라이트를 위한 WCF 만들기 = 453
  03 HTTP 데이터 서비스와의 연동 = 457
   HTTP 데이터 서비스의 동향 = 457
   XML 데이터 가져오기 = 461
    따라하기 : XML 데이터 가져오기 = 461
   RSS 데이터 파싱하기 = 466
  04 실버라이트 소켓 다루기 = 469
   소켓의 개념 = 467
   TCP 통신을 위한 실버라이트의 클래스 = 471
   실버라이트 웹 채팅 만들기 = 472
 Chapter 15 실버라이트와 미디어	 
  01 실버라이트와 미디어 = 486
   미디어의 전송 방법 = 486
   실버라이트에서 지원하는 코덱 = 487
   실버라이트의 미디어 기능 = 489
  02 미디어 플레이어 구현하기 = 493
   미디어 플레이어의 디자인 = 493
    따라하기 : 미디어 플레이어 디자인 = 494
   미디어 플레이어의 구현 = 498

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