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젠더, 이주, 모바일 놀이

젠더, 이주, 모바일 놀이 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이경숙 김경희
서명 / 저자사항
젠더, 이주, 모바일 놀이 = Gender, migration, the mobile play / 이경숙, 김경희 외 지음.
발행사항
파주 :   한울아카데미 ,   2008.  
형태사항
282 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
한울아카데미 ; 1075
ISBN
9788946050754 9788946039759
서지주기
참고문헌 수록.
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 302.235 2008z2 등록번호 111523011 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 302.235 2008z2 등록번호 151268473 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 302.235 2008z2 등록번호 111523011 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 302.235 2008z2 등록번호 151268473 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

모바일로 여성의 정체성을 탐구하다
여성과 이주자에게 휴대전화가 갖는 사회학적 의미의 발견


화장실에 갈 때도 휴대전화를 가지고 가는 여성, 가는 곳마다 휴대전화 카메라로 사진을 찍는 여성, 전철 안에서 휴대전화 게임을 즐기는 여성 등등 우리가 흔히 접할 수 있는 여성의 모습이다. 이 여성들에게 휴대전화는 단순한 의사소통 수단이 아니라 늘 함께하고 살아 있는 영혼을 지닌 친구 같은 존재이다. 휴대전화는 여성들과 매순간 함께하면서 그들의 삶을 기록하는 매개체가 되기도 하고, 심심할 땐 놀이터가 되기도 하며 사회와 소통하는 통로가 되고 있다.
이 책은 현대를 이동성의 사회로 규정하고, 휴대전화 미디어가 ‘이주와 젠더문제’에 연계되는 다양한 지점을 포착하여 분석한다. 이러한 탐구 과정은 여성과 이주자의 휴대전화 기술에 대한 문화적 실천과 이용방식을 드러내고, 이주와 젠더, 휴대전화 기술, 정체성에 대한 개념적 이해를 체계화한다.
이 책은 크게 두 부분으로 구성되었으며, 제1부에서는 이주와 젠더의 문제를 휴대전화 기술의 소비와 문화적 실천의 측면에서 분석하고 있다. 제2부에서는 게임, 문자와 이모티콘, 사진 찍기 등 휴대전화 이용을 매개로 형성되는 여성의 정체성을 탐색하고 있다.

[기획의도 및 출간의의]
우리 사회의 새로운 구성원이 된 결혼이주여성과 유학생에게도 휴대전화는 없어서는 안 될 중요한 미디어로 자리매김하고 있다. 이들에게 휴대전화는 낯선 사회에서 자신의 안전을 지켜주는 보호막이며 외로움을 달래주는 심리적 안정제이고, 같은 나라에서 온 친구들과 새로운 관계를 형성해주는 사회적 연결망이 된다. 그러나 휴대전화 미디어 영역에도 기존 미디어에서 목격되었던 남녀 간 차이와 차별이 여전히 존재한다는 사실은 매우 의미심장하다. 휴대전화 콘텐츠의 선호도에서 남녀 간 차이가 존재하고, 특히 모바일 게임 콘텐츠에서 여성의 소외가 두드러지고 있다. 이러한 사실은 휴대전화에 대한 여성주의적 접근과 해석이 필요하다는 점을 시사해준다.
이 책은 한국여성커뮤니케이션학회에서 발행하는 일곱 번째 총서이다. 그동안 여성커뮤니케이션학자들은 미디어를 둘러싼 현상을 여성의 눈으로 날카롭게 분석해왔다. 이들이 발행한 총서는 남성적 시각에서 접근한 대상으로서의 여성이 아닌 주체로서의 여성이 미디어를 어떻게 이용하고 있으며, 남성 중심적인 미디어 생산조직에서 여성생산자가 어떤 사회적 맥락에 직면하고 있는지, 미디어가 얼마나 양성평등적이지 못한 관점에서 여성을 그리고 있는지 등을 적나라하게 보여주었다. 이번에 발행한 <젠더, 이주, 모바일 놀이>는 우리 사회에서 가장 소외된 여성이라 할 수 있는 이주여성의 문제에서 출발하여 휴대전화가 여성의 정체성 형성에 어떤 영향을 주고 있으며, 여성들은 휴대전화에 어떤 의미를 부여하고 있는지를 커뮤니케이션학의 관점에서 분석하고 있다.

[내용소개]
이 책은 이주와 젠더의 문제를 개념적으로 사유하는 사회학자의 논문에서 출발한다. 이를 바탕으로 1부에서는 이주여성의 휴대전화 경험이 정체성 형성에 어떤 영향을 주고 있는지, 또 하나의 이주자인 유학생의 삶에서 휴대전화가 가진 의미는 무엇인지, 휴대전화가 세대 간 커뮤니케이션에 어떤 역할을 하는지를 탐색했다.
이주여성은 오락 등 개인적인 용도나 습관적인 용도로 사용하기보다는 가족이나 친구 등과 친밀한 관계를 유지하여 성공적으로 한국 사회에 정착하기 위한 도구적 커뮤니케이션의 목적으로 휴대전화를 활용하고 있었다. 그러나 이들의 휴대전화 활용에는 전통적인 여성의 성역할인 아내와 어머니로서의 역할도 강조되고 있는 점도 간과할 수 없는 사실이다. 한편, 이주자로서의 유학생은 한국인과의 관계 형성보다 같은 나라에서 온 이주자들과의 관계 확장에 휴대전화를 주로 활용하고 있는데, 이는 휴대전화가 낯선 한국사회에서 심리적 안정감을 주는 중요한 매개체라는 것을 나타낸다.
2부에서는 휴대전화 이용과 정체성의 문제를 ‘놀이’의 관점으로 접근한다. 특히 게임, 문자메시지와 이모티콘, 사진 찍기 등 여성의 휴대전화 이용 방식을 분석하여 이것의 사회문화적 함의를 밝혀내고 있다.
문자메시지에서 사용되는 이모티콘이 감성과 감정을 전달하는 비언어적 상징으로 정서적인 커뮤니케이션의 매개체로 활용되는 점과, 여성이 남성보다 휴대전화를 습관적으로나 재미로 더 많이 이용하는 경향이라든지, 여성의 셀프카메라 찍기 행위가 자신의 삶의 경험을 대상화하여 사회적 정체성을 형성할 수 있는 주요 통로가 된다는 점을 사회학적으로 분석하고 있다.
그러나 자아에 대한 인식과 자기성찰과 관리를 위한 기술의 발명이 암묵적 타자의 시각에 의해 매개되고, 여성 자신의 휴대전화 게임에 대한 인식조차 성별화에 대한 오랜 관습을 반복하고 있는 것을 볼 때, 새로운 기술이라 할 수 있는 휴대전화 영역에도 기성의 사회문화적 규범이 여전히 견고하게 작동하고 있음을 알 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

전경란(지은이)

동의대학교 디지털콘텐츠학전공 부교수다. 이화여자대학교 신문방송학과에서 “디지털 내러티브에 관한 연구: 상호작용성과 서사성의 충돌과 타협”으로 언론학 박사학위를 받았다. 방송위원회 연구원, 문화방송 전문연구위원, 게임물등급위원회 등급위원, 지역발전위원회 전문위원, 교육부 정책자문위원을 역임했으며, 2017년 현재 게임문화재단 이사로 활동 중이다. 디지털로 변화하는 인간의 소통 방식과 사회관계 그리고 문화 의식 등에 관심이 있다. 인터랙티브 미디어와 디지털 콘텐츠, 다양한 디지털 문화 현상을 연구하고 있다. 저서로 <미디어 리터러시의 이해>(2015), <디지털 게임이란 무엇인가>(2014), (2014), <콘텐츠>(2013) 등이 있으며, “디지털 컨버전스 시대 다큐멘터리의 진화”(2016), “디지털 시대의 네트워크 지식과 지식생산의 의미에 대한 고찰”(2014), “디지털 만화에 대한 학술연구의 동향과 함의”(2013) 등의 연구논문을 저술했다.

김예란(지은이)

광운대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수로 현대 미디어 환경에서 진행되는 커뮤니케이션 문화와 사회 현상에 대해, 특히 주체의 윤리학과 감수성의 사회적 실천에 대해 연구하고 가르친다. 서울대학교 언론정보학과와 런던대학교 골드스미스칼리지에서 수학했다. 저서로는 《말의 표정들》, 《미디어와 공동체》(공저), Routledge Handbook of Cultural and Creative Industries in Asia(공저) 등이 있으며 여러 편의 글을 발표했다.

이경숙(지은이)

현재 고려사이버대학교 문화예술경영학과 교수로 재직 중이다. 고려대학교 신문방송학과에서 언론학으로 박사학위를 받았다. 영상콘텐츠 문화, 이주여성과 미디어 등 지구적 차원의 문화 현상에 관심을 갖고 있으며, 『다시 보는 미디어와 젠더』(공저), 『가족과 미디어』(공저) 등이 있다.

신경아(지은이)

한림대 사회학과 교수

김은준(지은이)

충남대학교 신문방송학과 학사 충남대학교 신문방송학과 석사 충남대학교 언론정보학과 박사 층남대학교 입학사정관(2008.10~2012.2) 현 대전보건대학교 교양과 교수

김경희(지은이)

이화여자대학교에서 신문방송학과를 졸업하고 같은 대학교에서 석사와 박사학위를 받았다. 중앙일보에서 대통령 선거조사·국민의식조사 등 여론조사보도를 담당했으며, 뉴스속보부에서 인터넷 뉴스를 기획·편집했다. 2018년 현재 한림대학교 미디어 커뮤니케이션학부 교수로 재직 중이다. 저서로는 『뉴스 안과 밖의 여성』, 『한국사회와 인터넷 저널리즘』, 『인터넷 취재보도』(공저), 『진화의 궤적, 한국의 인터넷』(공저) 등이 있으며, “Cying for Me, Cying for Us”, “Obstacles to the Success of Female Journalists in Korea” 등 다수의 논문이 있다.

유해진(지은이)

이화여대 커뮤니케이션 미디어 연구소

김선남(지은이)

원광대 신문방송학과 교수

황하성(지은이)

동국대학교 신문방송학과 조교수로 재직 중이다. 미국 템플대학교에서 커뮤니케이션학 석사 및 박사학위를 받았다. Human-Computer Interaction에 관심이 많으며, 커뮤니케이션 테크놀로지의 사회적·심리적 영향과 수용자 연구에 주력하고 있다. '미국 대학생들의 인스턴트 메신저 활용에 관한 연구', '사회적 현존감(Social Presence) 측정도구 개발에 관한 탐색적 연구', '온라인 공간에서의 자기 노출, 친밀감, 공동 공간감에 관한 연구' 등의 논문을 발표했다.

박성복(지은이)

한양대 신문방송학과 강사

권정민(지은이)

일리노이대 박사과정

정보제공 : Aladin

목차

목차
발간사 = 5
편집자 서문 = 8
제1부 모바일, 젠더, 이주: 이동성의 시대, 젠더와 이주를 탐색하다
 제1장 이주의 시대, 이주의 여성화
  1. 여성이주자의 증가와 떠오르는 질문들 = 23
  2. 이주의 사회적 배경 = 26
  3. 여성이주의 특징과 현황 = 35
  4. 돌봄노동의 위기와 여성의 이주 = 41
  5. 결론 및 논의 = 45
 제2장 휴대전화, 젠더, 세대 간 커뮤니케이션
  1. 모바일 테크놀로지와 여성, 그리고 세대 = 49
  2. 연구 방법 및 연구 결과 = 54
  3. 세대 갈등과 세대 의존의 재생산 = 64
  4. 정서적 교감과 의사소통의 효율성 증대 = 68
  5. 여성의 상대적 적극성 발현 = 71
  6. 결론 및 논의 = 74
 제3장 이주여성의 휴대전화 경험과 정체성
  1. 이주여성과 휴대전화 = 79
  2. 탈국경적 정체성과 공간의 매개 = 80
  3. 휴대전화와 젠더 = 87
  4. 연구 방법 = 85
  5. 이주여성의 경계인적 위치와 거리두기의 실천 = 88
  6. 탈국경적 관계 맺음 방식과 휴대전화의 매개성 = 95
  7. 이주여성의 젠더적 활용과 협상 = 99
  8. 결론 및 논의 = 104
 제4장 또 하나의 이주, 유학과 휴대전화
  1. 개인커뮤티케이션 매체로서의 휴대전화 = 112
  2. 기술정신이론, 휴대전화 연구를 위한 이론적 틀 = 116
  3. 문화권에 따른 휴대전화 이용의 유사점과 차이점 = 118
  4. 재한 아시아 유학생이 처한 사회적 맥락과 문화 적응 = 120
  5. 재한 아시아 유학생과 개인 미디어로서의 휴대전화 = 124
제2부 모바일 이용, 놀이, 정체성: 이용의 의미와 놀이로 모바일 탐색하기
 제5장 모바일 수용자의 콘텐츠 이용
  1. 모바일 시장과 모바일 이용자 = 141
  2. 모바일 이용 연구 관점 = 143
  3. 연구 문제 및 연구 방법 = 152
  4. 연구 결과 = 157
  5. 모바일 콘텐츠 이용의 결정 요인 = 168
  6. 결론 및 논의 = 172
 제6장 이모티콘과 감성적 미디어로서의 모바일
  1. 이모티콘과 커뮤니케이션 = 182
  2. 대인커뮤니케이션 채널로서의 문자메시지 = 185
  3. 문자메시지와 이모티콘 = 188
  4. 연구 문제 및 연구 방법 = 197
  5. 대학생들의 모바일, 이모티콘 이용 실태 = 200
  6. 대학생들의 이모티콘 이용 동기 = 202
  7. 이모티콘을 통한 정서적ㆍ심리적 친밀감 = 204
  8. 결론 및 논의 = 205
 제7장 일상적 '찍기'와 '되기'로서의 정체성 : 대중의 디지털 이미지 '생산'과 '관리'에 대한 문화적 해석
  1. 재현과 정체성 = 213
  2. 주체 형성의 자기테크놀로지 = 218
  3. 자기테크놀로지로서의 휴대전화 영상 행위 = 219
  4. 디지털 환경에서의 이미지의 사회학 = 221
  5. 연구 방법 = 225
  6. 디지털 이미지 주체의 형성 = 227
  7. 휴대전화 영상 행위의 사회학 = 235
  8. 결론 및 논의 = 247
 제8장 이동성의 시대, 여성들의 모바일 게임 하기
  1. 모바일 테크놀로지와 성 = 253
  2. 휴대전화, 모바일 게임, 그리고 여성 = 255
  3. 모바일 게임 하는 여성들 = 261
  4. 여성의 모바일 게임 하기 = 263
  5. 모바일 게임 하기의 여성적 의미 = 270
  6. 여성의 모바일 게임 하기, 그 문화적 함의 = 276

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