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Flex 3 핵심노트 : 기초부터 실무 프로젝트까지 (Loan 10 times)

Material type
단행본
Personal Author
노규남
Corporate Author
라임기획, 저
Title Statement
Flex 3 핵심노트 : 기초부터 실무 프로젝트까지 / 노규남, 라임기획 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   영진닷컴,   2008  
Physical Medium
425 p. : 삽화 ; 26 cm
Series Statement
바이블 = Bible series ; No. 09
ISBN
9788931437614
General Note
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
Internet programming
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Monographs/ Call Number 006.76 2008z7 Accession No. 121181295 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 006.76 2008z7 Accession No. 111546360 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Monographs/ Call Number 006.76 2008z7 Accession No. 121181295 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 006.76 2008z7 Accession No. 111546360 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

기초부터 실무까지, FLEX와 AIR의 핵심 기능만을 뽑아낸 실전 노트. 입문자들도 어렵지 않게 FLEX를 익힐 수 있도록 실무에서 필요한 다양한 예제와 핵심적인 기능을 함께 다루고 있다. 먼저 FLEX와 AIR에 관한 기초지식을 마스터한 후, 현장에서 필요한 실무 프로젝트 예제를 통해 기술력을 업그레이드할 수 있도록 구성했다.

FLEX의 설치부터 기본적인 개발도구의 사용방법, 가장 간단한 컨트롤의 조작 등 FLEX의 기초를 마스터하기 위한 과정들과 복잡한 컨트롤들, 통신, 액션스크립트 문법, 마지막으로는 실제 현장에서 사용 가능한 예제까지 물 흐르듯이 책의 내용을 따라가기만 하면 FLEX의 고급 기능들까지 어렵지 않게 익힐 수 있다.

지나치게 많은 내용을 세세하게 기술하여 두껍게 구성하기 보다는 꼭 알아야 하는 내용들 위주로 설명하고, 주가 되는 내용이 아닌 부분은 과감하게 생략함으로써 핵심 부분만을 발췌한 학습서 역할을 할 수 있도록 구성한 것이 이 책의 특징이다.

기초부터 실무까지, FLEX와 AIR의 핵심 기능만을 뽑아낸 실전 노트
FLEX는 Adobe 사에서 야심차게 내놓은 강력한 RIA(Rich Internet Application) 개발 도구입니다.
이 책은 입문자들도 어렵지 않게 FLEX를 익힐 수 있도록 실무에서 필요한 다양한 예제와 핵심적인 기능을 함께 다루고 있습니다. 먼저 FLEX와 AIR에 관한 기초지식을 마스터한 후, 현장에서 필요한 실무 프로젝트 예제를 통해 기술력을 업그레이드할 수 있도록 구성하였습니다.
FLEX의 설치부터 기본적인 개발도구의 사용방법, 가장 간단한 컨트롤의 조작 등 FLEX의 기초를 마스터하기 위한 과정들과 복잡한 컨트롤들, 통신, 액션스크립트 문법, 마지막으로는 실제 현장에서 사용 가능한 예제까지 물 흐르듯이 책의 내용을 따라가기만 하면 FLEX의 고급 기능들까지 어렵지 않게 익힐 수 있습니다.
지나치게 많은 내용을 세세하게 기술하여 두껍게 구성하기 보다는 꼭 알아야 하는 내용들 위주로 설명하고, 주가 되는 내용이 아닌 부분은 과감하게 생략함으로써 핵심 부분만을 발췌한 학습서 역할을 할 수 있도록 구성한 것이 이 책의 특징입니다.

주요 내용
FLEX에 이제 막 입문하거나 FLEX에 대해 기본적인 지식을 가진 초급자를 중급 이상의 실력으로 끌어올리는데 충분한 내용으로 구성되어 있습니다. 기본 설명에 해당하는 앞쪽의 장들은 매우 짧고 알아보기 쉬운, 한 페이지 내외의 예제들을 반복하여 보다 빠르고 쉽게 이해할 수 있게 하는데 중점을 두었습니다. 반면 뒤쪽의 장들은 FLEX에 이제 입문한 초급자들뿐만 아니라, 현장에서 필요한 중급 이상의 기술을 원하는 독자들에게도 도움이 될 수 있도록 난이도 있는 내용들을 기술하고 있습니다. 특히 가장 분량이 많은 <8장 실무에 꼭 필요한 실전 프로젝트>는 현장에서 필요한 기술 중심의 예제로 채웠으며, 이 부분은 채팅 서버, 쇼핑몰 등 실제 필드에서 요구하는 다양한 주제들을 다루고 있습니다.

타깃 독자
- 웹 서버가 작동하는 방식과 웹에서 사용하는 스크립트 언어(PHP, JSP, ASP 등)에 대해 기초적인 지식을 가지고 있는 사람
- 웹 상에서 HTML보다 동적인 어플리케이션을 구현하고 싶거나, Ajax나 FLASH와 같은 RIA에 대해 관심이 있는 사람
- FLEX에 대해 기본적인 지식은 있으나 실무에 적용하는데 어려움을 겪는 사람

챕터별 요약
이 책은 전체 8장으로 구성되어 있습니다. 앞쪽의 장들은 초보자를 중심으로 FLEX라는 도구의 기본적인 사용방법을 익히는데 중점을 두었으며, 뒤쪽으로 갈수록 난이도가 높아지면서 현장에서의 중요도가 높아지는 기술들을 설명하고 있습니다.

1장 FLEX와 친해지기
FLEX가 만들어진 배경, FLEX의 역사, FLEX가 갖는 RIA로서의 의미 등을 간단하게 설명합니다. 도입 부분이므로 가볍게 읽을 수 있는 내용들입니다.

2장 FLEX 시작하기
Flex Builder와 Flex SDK, LCDS 등을 설치하고, 포함된 간단한 예제들을 실행해봅니다. FLEX가 어떤 일들을 할 수 있는지에 대해서 전체적으로 파악하는 장이며, 역시 가볍게 읽을 수 있습니다.

3장 FLEX 기본 기능 마스터하기
이제 FLEX Builder를 실행해보고, 기본적인 사용방법을 익힙니다. 가장 분량이 많은 장 중의 하나로, 1페이지 내외의 짧은 코드들로 FLEX에서 제공하는 컨트롤들의 기능에 대해서 전반적으로 설명합니다.

4장 FLEX 통신
FLEX의 가장 중요한 기능 중 하나인 통신에 대해서 HTTP, RemoteObject, Producer-Consumer 등 각각의 방법별로 예제를 통해 설명합니다.

5장 FLEX 컴포넌트
자신이 작성한 FLEX 코드를 컴포넌트로 만들어서 재사용하는 방법에 대한 내용들을 기술합니다.

6장 AIR 알아보기
웹 어플리케이션 뿐만 아니라, FLEX를 일반 데스크탑 어플리케이션에서 사용 가능하게 해주는 AIR에 대해서 알아보고, AIR 어플리케이션이 일반 FLEX 어플리케이션과 다른 점도 같이 설명합니다.

7장 액션스크립트 익히기
FLEX에서 채용한 스크립트 언어인 액션스크립트에 대해 언어적인 측면에서 좀 더 상세하게 설명합니다.

8장 실무에 꼭 필요한 실전 프로젝트
가장 분량이 많은 장 중의 하나로, 지금까지 배운 내용들을 종합해서 실제 필드에서 있음직한 예제들을 선보입니다. 채팅, 쇼핑몰, 주가서비스 등 어느 정도 볼륨이 있는 내용들을 다루며, FLEX 뿐만 아니라 해당 예제에 필요한 관련 기술들도 같이 설명합니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

노규남(지은이)

현 ㈜가비아 개발실장/이사 ㈜가비아 솔루션개발팀장 역임 ㈜쿨프렌즈 어플리케이션 개발부 차장 역임 ㈜퍼니넷 CTO 역임 ㈜리드텍 기업부설연구소장 역임 성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리(성안당) 감역 프로젝트는 왜 실패하는가(성안당) 감역 프로젝트를 성공시키는 SE(성안당) 감역 FLEX 3.0 핵심노트(영진닷컴) 집필 프로그램세계, 마이크로소프트, Linux@Work, ZDNet 등에 다수 기고

라임기획(지은이)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Chapter 01 FLEX와 친해지기
 01 FLEX란 = 14
  FLEX의 정의 = 15
  RIA = 15
  Presentation Layer = 18
  Cross Platform = 19
 02 FLEX를 사용하는 이유 = 19
  FLEX와 FLASH, AIR = 19
 03 FLEX의 역사 = 21
  FLEX 1.0 = 21
  FLEX 1.5 = 21
  FLEX 2.0 = 22
  FLEX 3.0 = 22
 04 FLEX 3의 구성요소 = 23
  FLEX 3 SDK = 23
  FLEX Builder 3 = 24
  LiveCycle Data Services의 오픈 소스, BlazeDS = 24
Chapter 02 FLEX 시작하기
 01 FLEX 개발환경 구축하기 = 28
  FLEX Builder = 31
  BlazeDS = 53
Chapter 03 FLEX 기본 기능 마스터하기
 01 FLEX 기본 = 58
  기본 컨트롤 컴포넌트 = 58
  FLEX에서 자료를 임베딩(Embedding)하는 방법 = 137
  Drag & Drop = 140
  Graphics에 직접 그리기 = 141
Chapter 04 FLEX 통신
 01 FLEX 통신 방법 = 146
  예제 1. HTTP로 데이터를 가져온다 = 147
  예제 2. XML로 데이터를 가져온다 = 149
  예제 3. HTTP로 서버에 데이터를 전달한다 = 152
  예제 4. HTTP로 파일을 다운로드한다 = 155
  예제 5. HTTP로 파일을 업로드한다 = 156
  예제 6. SOAP로 원격 프로시저를 호출한다 = 160
  예제 7. LCDS의 mxml 자동 컴파일 = 164
  예제 8. AMF 프로토콜을 이용한 RemoteObject 호출 = 166
  예제 9. RTMP를 이용한 실시간 통신 서비스 = 172
  예제 10. RTMP를 통한 서버의 주식 알림 서비스 = 175
  예제 11. 바이너리 소켓을 통한 데이터 통신 = 180
Chapter 05 FLEX 컴포넌트
 01 FLEX 컴포넌트란 = 186
  예제 1. MXML 컴포넌트를 만들어 보자 = 186
  예제 2. 컴포넌트를 조합해 보자 = 189
  예제 3. 커스텀 프로퍼티를 설정해 보자 = 191
  예제 4. 커스텀 이벤트를 사용해 보자 = 193
  예제 5. ActionScript 컴포넌트를 만들어 보자 = 195
  예제 6. 커스텀 타입 이벤트(Custom type event)를 만들어 보자 = 198
  예제 7. SWC 컴포넌트를 만들어 보자 = 201
Chapter 06 AIR 알아보기
 01 AIR에 대해 = 208
  예제 1. 첫 번째 AIR 어플리케이션 만들기 = 209
  예제 2. 파일 읽기 = 213
  예제 3. 파일 쓰기 = 216
  예제 4. FileSystemComboBox = 217
  예제 5. FileSystemDataGrid = 218
  예제 6. FileSystemList = 220
  예제 7. FileSystemTree = 221
  예제 8. 전체 화면 모드 어플리케이션 = 222
  예제 9. 트레이 어플리케이션 = 223
  예제 10. 오디오 플레이어 = 226
  예제 11. 비디오 플레이어 = 227
Chapter 07 액션스크립트 익히기
 01 액tus스크립트의 기본 = 232
 02 변수 = 233
 03 변수의 선언 = 233
 04 변수의 유형 = 234
 05 객체 = 235
 06 클래스와 인스턴스 = 236
 07 속성 = 236
 08 메서드 = 237
 09 이벤트 = 238
 10 이벤트 핸들러 = 238
 11 인스턴스 만들기 = 239
 12 클래스 - 객체지향 = 240
 13 캡슐화 = 241
 14 상속 = 243
 15 다형성 = 244
 16 패키지 = 245
 17 날짜와 시간 = 247
 18 타이머 함수 = 249
 19 문자열 = 250
 20 배열 = 252
 21 Bitmap = 254
 22 필터 = 257
 23 클립보드 = 259
 24 시스템 정보 = 260
 25 프린트 = 262
Chapter 08 실무에 꼭 필요한 실전 프로젝트
 01 sqlite 데이터베이스 manager = 266
  sqlite란? = 266
  sqlite 유틸리티 설치 = 267
  sqlite manager = 269
 02 자바 채팅 프로젝트 = 282
  자바 채팅 서버 = 282
  Eclipse = 283
  Non-blocking I/O = 284
 03 본격 FLV 플레이어 = 305
  기능 정의 = 305
  메타데이터 = 306
  playheadTime, volume, complete = 307
  FlashVars = 308
 04 FLEX로 만드는 게임 프로젝트 = 313
  게임 프로젝트의 문제 = 313
  SystemManager = 314
  이벤트 전달 = 318
  게임의 골격 = 321
  오프닝 = 324
  메뉴 = 325
  게임메인 - 타이머 = 326
  Ball 객체 = 327
  메인게임 로직 = 328
  게임통합 = 331
 05 FLEX 3D = 331
  Papervision3D = 332
  첫 번째 3D - 와이어프레임 모델 = 334
  Primitive를 바꾸어보자 = 338
  Material을 바꾸어보자 = 341
  폼을 회전하는 어플리케이션 = 345
 06 영화예약 프로젝트 = 349
  구성 = 349
  설치 = 350
  설계 = 355
  액션스크립트와 mxml = 360
  movie.jsp = 361
  HTTPService = 363
  theater.jsp = 365
  time.jsp = 366
  reservation.jsp = 368
  메인 mxml = 370
 07 온라인 쇼핑몰 = 375
  JSON = 375
  설계 = 381
 08 BlazeDS를 이용한 주식차트 서비스 = 410
  주식차트 서비스 = 411
  Tomcat + BlazeDS = 412
  channel과 destination 설정 = 414
  데이터베이스 구조 = 415
  서버 자바 객체 = 418
  FLEX 어플리케이션의 구조 = 422

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