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(행복해지는) C&C++ (Loan 26 times)

Material type
단행본
Personal Author
성지연
Title Statement
(행복해지는) C&C++ / 성지연 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   대림,   2008  
Physical Medium
548 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788972807964
General Note
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z43 Accession No. 121178459 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z43 Accession No. 121178460 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2008z43 Accession No. 151267405 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2008z43 Accession No. 151267405 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Book Introduction

· C와 C++를 Microsoft Visual Studio 환경에서 학습합니다.
· 프로그래밍을 처음 시작하는 분들도 단기간에 C와 C++ 프로그래머가 되는 지름길을 설명합니다.
· C&C++ 기본 문법의 쓰임새와 사용 의도를 명확하게 파악할 수 있도록 설명하였습니다.
· C 기본 문법부터 C++의 객체 지향 프로그래밍까지 체계적으로 구성하였습니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

성지연(지은이)

동국대학교 교육대학원 졸업. 현대인재개발원 동영상 강의. 안양대학교 사회교육원 IT 강의. 기타 기업 및 관공서 강의. 전 삼성전자 IT 강사. 현재 화성고등학교 교사.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
1부 C언어
 1장 C 프로그램 세계로의 입문
  C 프로그램의 구조 = 12
   C 프로그램의 기본단위인 함수 = 12
   C 프로그램에 반드시 한개만 존재해야 하는 main 함수 = 13
   간단한 메시지 출력하기 = 15
   프로그래머의 이해를 돕는 주석문 = 18
   가독성을 높이기 위한 들여쓰기 = 19
  비주얼 스튜디오로 C 프로그래밍하기 = 20
   비주얼 스튜디오 사용하기 = 21
 2장 C 언어에서 사용하는 기본 자료형
  프로그램 언어에서의 자료형의 개념 = 25
  소수점이 없는 정수형 = 26
   정수형 상수 = 26
   정수형 변수 = 26
   다양한 정수 형태의 자료 = 31
   입력 담당 scanf 함수 = 32
  소수점이 있는 실수형 = 36
   실수형 상수의 출력 형식지정자 = 38
   실수형 변수 선언을 위한 자료형 = 39
  문자형 = 40
   아스키코드 = 41
  문자열형 = 43
   문자열 상수의 메모리 할당 = 44
   문자열을 저장하기 위한 변수 선언 = 44
 3장 연산자
  기본 연산자 = 47
   산술 연산자 = 47
   관계 연산자 = 49
   조건 연산자 = 51
   논리 연산자 = 53
   증감 연산자 = 55
  비트 연산자 = 57
   비트 AND, 비트 OR, 비트 XOR, 비트 NOT 연산자 = 58
   비트 AND 연산 = 60
   비트 OR 연산 = 60
   비트 XOR 연산 = 60
   비트 NOT 연산 = 61
   시프트 연산자 = 62
   왼쪽 시프트 연산자 = 63
   오른쪽 시프트 연산자 = 63
   대입 연산자 = 65
  형변환과 캐스트 연산자 = 66
 4장 제어문
  선택문 = 69
   어떤 문장을 선택적으로 처리하기 위한 if문 = 69
   둘 중의 한 개만 선택 가능한 if else 문 = 71
   다양한 선택이 가능한 if else if 문 = 74
   다양한 선택이 가능한 switch 문 = 75
   switch문에서 break문의 역할 = 77
  반복문 = 79
   지정된 횟수만큼 반복 수행하는 for 문 = 79
   조건을 먼저 검사하는 while 문 = 84
   조건을 나중에 검색하는 do~while 문 = 86
 5장 제어문의 다양한 활용과 보조 제어문
  다양한 제어문의 활용 = 88
   for 문과 if 문 혼용하기 = 88
   다중 for 문 = 90
  보조 제어문 = 92
   break문 = 92
   continue 문 = 93
   goto문 = 94
  무한 루프 = 96
   for문을 이용한 무한 루프 = 96
   while문을 이용한 무한 루프 = 98
 6장 함수
  함수 정의하기 = 99
   매개변수와 반환값이 모두 없는 함수 = 100
   매개변수만 있고 반환값이 없는 함수 = 102
   매개변수가 있고 반환값이 있는 함수 = 105
  함수의 원형 정의 = 108
   함수 원형과 실 매개 변수의 개수와 자료형 검사 = 109
  기억클래스류 = 111
   자동변수와 레지스터 변수 = 111
   지역변수의 특징 = 112
   전역변수의 특징 = 114
   블록문에서 지역변수 선언하기 = 115
   정적변수의 특징 = 117
   전역변수 활용하기 = 120
   외부변수 활용하기 = 121
 7장 배열
  1차원 배열 = 124
   1차원 배열의 초기화 = 127
  다차원 배열 = 128
   2차원 배열의 초기화 = 129
  문자 배열 = 133
   문자 배열의 선언 = 134
   문자 배열에서 원소 단위로 접근 = 136
   문자열 여러 개를 저장하기 위한 2차원 배열 = 138
 8장 포인터
  포인터에 대한 이해 = 140
   포인터 변수 = 142
   포인터 관련 연산자 * = 144
   포인터 변수의 초기화 = 146
 9장 포인터와 배열
  1차원 배열과 포인터 = 149
   포인터 연산(+, -) = 153
   void 포인터 = 154
   배열의 이름이 의미하는 것은? = 156
   배열과 포인터 연산자 = 157
  배열과 포인터 변수 = 162
   포인터 연산자 ++, -- = 164
   포인터 상수와 포인터 변수의 구분 = 168
 10장 포인터와 함수
  함수에서 매개변수 전달하는 방식 = 171
   값 전달 방식 = 171
   주소 전달 방식 = 176
  함수의 매개변수가 배열인 경우 = 179
   const 예약어 = 180
   함수의 매개변수의 const 포인터 = 185
  동적 메모리 할당 = 187
   calloc 함수 = 190
 11장 다차원포인터와 함수 포인터
  포인터의 포인터 = 192
  1차원 포인터를 저장하는 포인터 배열 = 195
   포인터 배열에 1차원 배열의 주소값 저장하기 = 197
  2차원 배열 포인터 = 199
   2차원 배열의 주소를 저장할 포인터 변수 = 204
  2차원 배열을 매개변수로 갖는 함수 = 205
  함수를 가리키는 포인터 = 206
 12장 포인터와 문자열
  문자열 저장 방식 = 211
   포인터 변수에 문자열 상수 대입하기 = 212
  문자 포인터 변수와 연산자 = 215
   문자형 포인터 변수에 ++ 연산자 사용하기 = 217
  char형에 대한 포인터 배열 = 222
  매개 변수가 char 포인터인 함수 = 225
   리턴값이 문자열 포인터인 함수 = 226
   포인터 배열을 매개변수로 갖는 함수 = 228
  main 함수와 명령 행 인자 = 229
 13장 문자와 문자열 처리 함수
  문자 단위 입출력 함수 = 232
   문자 단위 입력 함수 getchar = 233
  문자열 단위 입출력 = 235
   문자열 단위 입력 함수 gets = 236
  문자열 관련 함수 = 237
   문자열의 길이 구하는 함수 = 237
   문자열을 복사하는 함수 = 239
   문자열을 연결하는 함수 = 241
   문자열의 대소 관계를 비교하는 함수 = 242
   문자열을 숫자로 변환하기 = 243
 14장 구조체로 자료형 정의
  구조체란 = 245
   구조체의 초기화 = 247
   구조체 포인터 = 248
  구조체를 매개변수로 갖는 함수 = 251
   구조체 단위로 데이터 저장 = 251
   구조체를 매개변수로 하는 값 전달 방식 함수 = 253
   구조체를 매개변수로 하는 주소 전달 방식 함수 = 253
   함수의 리턴 값이 구조체인 경우 = 257
  구조체 배열 = 258
   구조체 배열의 초기화 = 259
   구조체 포인터와 구조체 배열 = 260
   함수의 매개변수로 구조체 배열 설정하기 = 263
 15장 구조체 활용과 공용체와 열거형
  중첩된 구조체 = 264
  공용체 = 267
  열거형 = 270
  typedef = 272
 16장 파일입출력
  파일 처리 절차 = 276
   파일 포인터 선언 형식 = 276
   파일 열기 = 277
   fopen함수 = 278
   파일 쓰기와 읽기 = 279
   파일 닫기 = 280
  형식지정 파일 출력 함수 = 281
   파일 오픈 시 유의사항 = 282
   파일 추가모드 = 284
   fprintf와 fscanf 함수로 파일 입출력 = 285
  문자 단위로 파일 입출력하기 = 289
   도스의 type 명령어 만들기 = 291
   도스의 copy 명령어 만들기 = 293
  문자열 단위로 파일 입출력하기 = 295
 17장 랜덤 파일
  순차 파일로 레코드 읽어 오기 = 301
  이진 파일 = 305
   블록단위 출력 함수 = 306
   블록단위 입력 함수 = 308
  임의 접근의 개념 = 310
 18장 매크로와 전처리
  전처리자 = 316
  #define = 317
   매크로 상수 = 317
   매크로 함수 = 321
   #undef 문 = 323
  #include = 324
   헤더파일을 포함하는 2가지 방법 = 324
  조건부 컴파일 = 326
   #if, #elif, #else, #endif 문 = 327
   #ifdef, #ifndef 문 = 327
2부 C++ 언어
 19장 C++ 언어 학습을 위한 준비
  C언어와 C++ 언어 언어의 차이점 = 330
   구조적 프로그램 = 330
   객체 지향 프로그램 = 331
  객체 지향 프로그래밍 특징 3가지 = 332
   캡슐화와 데이터 은닉 = 332
   상속성 = 333
   다형성, 연산자 오버로딩 = 333
  C++ 언어 콘솔 입출력 = 334
   새롭게 정의된 C++ 표준에 의한 프로그램 = 336
   네임스페이스에 대한 이해 = 337
   std::cout = 340
   using = 340
   cin을 활용한 입력 = 342
  함수의 오버로딩 = 344
   함수의 시그너쳐와 함수의 오버로딩 = 345
   함수의 디폴트 매개변수 값 = 349
   함수의 오버로딩과 모호성 = 351
  참조 전달방식 = 352
   레퍼런스 변수 = 352
   참조 전달 방식 = 355
   구조체를 매개변수로 하는 참조 전달 방식 함수 = 356
 20장 클래스와 객체
  클래스 설계 = 360
   클래스 정의 방법 = 362
   멤버변수 접근하기 위한 멤버함수 정의 = 363
   객체 생성과 멤버함수 호출 = 364
  클래스 내부에 멤버함수 정의하기 = 367
   인라인 함수 = 367
   자동 인라인 = 370
  const 예약어와 const 멤버함수 = 371
   const 예약어 = 371
   const 멤버함수 = 373
  생성자 = 376
   구조체의 초기화 = 376
   객체의 초기화와 생성자 = 377
   디폴트 생성자 = 384
   생성자의 콜론 초기화 = 388
   소멸자 = 389
 21장 클래스 고급
  객체 배열 = 392
  객체 포인터 = 395
  new와 delete 사용하여 객체 생성 및 소멸 = 397
   힙 영역에 객체 만들기 = 397
   객체 포인터 배열 = 399
  객체 포인터 this = 401
  클래스 단위의 멤버를 위한 static = 408
   정적 멤버변수를 갖는 클래스 = 408
   정적 함수 = 412
 22장 상속
  상속이란 = 415
   상속 관계의 클래스 정의 = 416
   protected 멤버의 사용 = 419
  코드를 재활용하는 상속 = 422
  함수의 오버라이딩 = 425
  상속 관계의 객체 사이의 생성자 = 430
   생성자와 소멸자 호출 순서 = 430
   상속 관계에서 생성자 문제 = 432
   Point3D 클래스에 생성자 정의하기 = 435
   상속 관계에서 생성자 문제의 해결책 = 437
   파생 클래스에서 기반 클래스의 생성자 명시적으로 호출하기 = 437
   기반 클래스의 생성자에 매개변수 전달하기 = 439
 23장 다형성과 가상함수와 추상클래스
  업캐스팅과 다운캐스팅 = 444
   업 캐스팅 = 445
   다운 캐스팅 = 450
   다운 캐스팅을 위한 강제 형 변환 = 451
   업 캐스팅과 멤버함수 오버라이딩 = 455
  동적 바인딩과 가상함수 = 457
   virtual 키워드 사용한 가상함수 = 459
   완전가상함수와 추상클래스 = 462
   추상클래스와 다형성 = 464
   가상 소멸자 = 469
 24장 연산자 오버로딩
  연산자의 오버로딩에 앞서서 = 472
   두 객체의 합, 차를 구하는 함수 = 472
   객체 자신의 값을 증가시키는 함수 = 477
  연산자 오버로딩 = 481
   + 연산자 오버로딩 = 481
   관계 연산자 오버로딩 = 483
   단항 연산자 오버로딩 = 485
   형 변환 연산자 오버로딩 = 491
  프렌드 = 495
   프렌드로 - 연산자 오버로딩 = 497
  C++ 콘솔 출력 = 500
  C++ 콘솔 입력 = 505
 25장 템플릿
  템플릿 함수 만들기 = 508
  템플릿 클래스 만들기 = 513
   스택 클래스에 대한 설계 = 513
   템플릿 클래스 사용하기 = 522
 26장 예외처리
  예외처리 발생 = 525
   프로그램이 갑자기 죽지 않게 하는 법 = 526
  C++ 에서의 예외처리 구문 = 528
   try, catch = 528
   예외를 인위적인 발생시키는 throw = 528
   호출한 함수에 예외 전달 = 531
   함수에 예외 발생을 명시하기 = 533
   하나의 try문과 여러 개의 catch 블록 = 535
  사용자 정의 예외 = 537

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