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C언어의 이해와 활용

C언어의 이해와 활용 (Loan 9 times)

Material type
단행본
Personal Author
이상범
Title Statement
C언어의 이해와 활용 / 이상범 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   연학사 ,   2008.  
Physical Medium
463 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788970003863
General Note
색인 및 부록 수록.  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z42 Accession No. 121177831 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z42 Accession No. 121177832 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2008z42 Accession No. 151266184 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2008z42 Accession No. 151266184 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Author Introduction

이상범(지은이)

<전산학 개론>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Chapter 1 C언어
 1.1 역사 = 12
 1.2 특성 = 14
 1.3 프로그램의 컴파일 = 15
  1.3.1 프로그램의 컴파일 = 15
  1.3.2 구성 요소 = 17
 1.4 기본 프로그래밍 = 19
  1.4.1 문자 및 변수의 출력 = 19
  1.4.2 자료형 = 25
  1.4.3 수와 문자의 입력 = 30
  1.4.4 간단한 연산자 = 32
 예제 = 34
 연습문제 = 36
Chapter 2 프로그래밍 시작
 2.1 프로그래밍 시작 = 40
 2.2 프로그래밍 개발 환경 = 40
  2.2.1 비주얼 C++ 실행 = 42
  2.2.2 소스파일 만들기 = 45
 2.3 화면 입출력 프로그래밍 = 47
 2.4 오류 수정 = 51
 2.5 프로그래밍의 이해 = 54
 예제 = 56
 연습문제 = 58
Chapter 3 자료형
 3.1 자료형 = 60
 3.2 상수 = 61
  3.2.1 정수형 상수 = 62
  3.2.2 부동 소수점 상수 = 66
  3.2.3 문자 상수 = 66
  3.2.4 문자열 상수 = 68
 3.3 변수 사용 = 70
  3.3.1 int 형의 선언 = 71
  3.3.2 long 형의 선언 = 71
  3.3.3 short 형의 선언 = 72
  3.3.4 unsigned 형의 선언 = 72
  3.3.5 float 형의 선언 = 73
  3.3.6 double 형의 선언 = 74
  3.3.7 char 형의 선언 = 76
 3.4 기억 클래스 = 77
  3.4.1 auto 변수 = 77
  3.4.2 register 변수 = 79
  3.4.3 static 변수 = 80
  3.4.4 extern 변수 = 82
  3.4.5 typedef 변수 = 82
 예제 = 84
 연습문제 = 87
Chapter 4 연산자
 4.1 산술 연산자 = 90
  4.1.1 이항 연산자 = 90
  4.1.2 단항 연산자 = 93
  4.1.3 대입 연산자 = 97
 4.2 관계 및 논리 연산자 = 101
  4.2.1 관계 연산자 = 101
  4.2.2 논리 연산자 = 103
  4.2.3 증가 연산자와 감소 연산자 = 109
 4.3 비트 처리 연산자 = 111
  4.3.1 이동 연산자 = 111
  4.3.2 비트 논리 연산자 = 113
  4.3.3 비트 대입 연산자 = 114
 4.4 기타 연산자 = 116
  4.4.1 조건 연산자 = 116
  4.4.2 나열 연산자 = 118
  4.4.3 주소 연산자와 포인터 연산자 = 119
  4.4.4 sizeof 연산자와 cast 연산자 = 119
 4.5 연산자 우선순위 = 124
  4.5.1 일반적 원칙 = 124
  4.5.2 우선 순위표 = 124
 예제 = 126
 연습문제 = 130
Chapter 5 제어 구조
 5.1 제어문의 종류 = 134
 5.2 선택문 -조건에 따른 분기- = 136
  5.2.1 단일 선택 if 문 -if문- = 136
  5.2.2 양자 선택 if 문 - if ~ else 문 - = 139
  5.2.3 다중 선택 if 문 - if ~ else ~ if - = 141
  5.2.4 중첩된 if 문 = 143
  5.2.5 다중 선택 switch 문 = 145
 5.3 반복문 = 149
  5.3.1 while 반복문 = 149
  5.3.2 do - while 문 = 152
  5.3.3 for 반복문 = 154
 5.4 기타의 제어문 = 159
  5.4.1 goto 문 - 무조건 분기 - = 159
  5.4.2 break 문 = 161
  5.4.3 continue 문 = 162
 5.5 제어 블록과 변수의 유효 범위 = 162
  5.5.1 지역 변수와 전역 변수 = 162
  5.5.2 extern 변수 = 168
  5.5.3 변수의 유효 범위 = 170
  5.5.4 자동 변수와 정적 변수의 초기화 = 172
  5.5.5 변수의 초기화 = 174
 예제 = 177
 연습문제 = 184
Chapter 6 함수
 6.1 함수의 개념 = 188
 6.2 함수의 사용 = 189
  6.2.1 함수의 정의 = 189
  6.2.2 매개 변수 전달 방법 = 192
  6.2.3 C 언어의 되부름 = 196
 6.3 표준 입출력 함수 = 198
  6.3.1 자동 OPEN되는 표준 파일 = 198
  6.3.2 표준 입출력 함수 = 199
 6.4 고수준 입출력 함수 = 205
  6.4.1 파일의 개방과 종결 함수 = 206
  6.4.2 바이트 입출력 함수 = 209
  6.4.3 문자열 입출력 함수 = 212
  6.4.4 파일의 조작 함수 = 214
  6.4.5 랜덤 액세스 함수 = 216
 6.5 라이브러리 함수 = 217
  6.5.1 math.h = 217
  6.5.2 stdio.h = 220
  6.5.3 stdlib.h = 222
  6.5.4 string.h = 223
  6.5.5 time.h = 224
 예제 = 225
 연습문제 = 231
Chapter 7 배열과 포인터
 7.1 배열 = 234
  7.1.1 1차원 배열의 선언과 초기화 = 234
  7.1.2 2차원배열 = 240
 7.2 포인터 변수 = 245
  7.2.1 포인터 변수의 개념 = 245
  7.2.2 포인터와 문자열 = 250
  7.2.3 포인터 변수와 문자 배열의 호환성 문제 = 253
  7.2.4 포인터 변수의 배열 취급 -포인터 배열- = 255
  7.2.5 이중 포인터 변수 = 258
  7.2.6 포인터 변수를 판독하는 방법 = 262
  7.2.7 포인터와 함수 = 263
 예제 = 268
 연습문제 = 277
Chapter 8 구조체와 공용체
 8.1 구조체 자료 = 280
  8.1.1 구조체 자료의 정의와 선언 = 280
  8.1.2 구조체 자료의 접근 = 283
  8.1.3 구조체 자료의 초기화 = 285
 8.2 구조체 자료의 사용 = 287
  8.2.1 구조체 자료와 배열 = 287
  8.2.2 구조체 자료와 포인터 = 290
  8.2.3 구조체 자료와 함수 = 292
  8.2.4 다중 구조체 자료 = 295
 8.3 구조체 파일 = 297
  8.3.1 구조체 파일의 형태 = 297
  8.3.2 구조체 파일의 이용 = 298
 8.4 기타 구조체 자료 = 299
  8.4.1 자기 참조 구조체 자료 = 299
  8.4.2 비트 필드 구조체 자료 = 303
 8.5 공용체 자료 = 305
 8.6 열거형 자료 = 311
 예제 = 313
 연습문제 = 319
Chapter 9 리스트 표현과 프리프로세서
 9.1 선형 연결 리스트 = 322
  9.1.1 선형 연결 리스트의 개념 = 322
  9.1.2 리스트 처리를 위한 연산 = 325
  9.1.3 스택의 리스트 표현 = 331
 9.2 트리 구조의 리스트 표현 - 비선형 구조 = 334
 9.3 프리프로세서 = 338
  9.3.1 프리프로세서의 개념 = 338
  9.3.2 프리프로세서의 각종 제어문 = 340
 9.4 분할 컴파일 = 345
  9.4.1 모듈화의 개념 = 345
  9.4.2 분할 컴파일 방법 = 346
 예제 = 350
 연습문제 = 356
Chapter 10 자료 처리 함수
 10.1 저수준 입출력 함수 = 360
  10.1.1 파일의 개방과 종결 = 361
  10.1.2 파일의 생성 함수 - creat() - = 363
  10.1.3 파일의 입출력 함수 = 364
  10.1.4 기타의 저수준 입출력 함수 = 366
 10.2 문자 및 문자열 관한 함수 = 369
  10.2.1 문자 평가 함수 = 369
  10.2.2 문자 변환 함수 = 370
  10.2.3 문자열 변환 함수 = 370
  10.2.4 문자열의 조작 함수 = 372
 10.3 메모리에 관한 함수 = 378
  10.3.1 메모리에 관한 함수 = 378
  10.3.2 메모리 자료의 처리 함수 = 381
 10.4 수치에 관한 함수 - math.h 라이브러리 함수 - = 382
 10.5 기타의 함수 = 385
  10.5.1 시간에 관한 함수 = 385
  10.5.2 프로세스 제어 표준 함수 = 385
  10.5.3 순서 정렬을 위한 함수 = 387
 예제 = 390
 연습문제 = 395
Chapter 11 영상처리 응용
 11.1 영상처리 = 398
  11.1.1 영상처리의 분류 = 398
  11.1.2 일상생활의 영상처리 = 399
  11.1.3 영상처리의 특징 = 402
  11.1.4 영상처리 응용 = 403
  11.1.5 새로운 개념의 영상처리 = 405
 11.2 윤곽선 추출 = 405
  11.2.1 전처리 방법 = 406
  11.3.2 윤곽선 추출 = 411
 예제 = 414
 연습문제 = 418
Chapter 12 UNIX 시스템
 12.1 UNIX의 역사 = 420
  12.1.1 UNIX의 개요 = 420
  12.1.2 UNIX의 역사 = 421
 12.2 UNIX의 구조 = 422
  12.2.1 UNIX의 구조 = 422
  12.2.2 UNIX 시스템의 특징 = 423
 12.3 gcc 컴파일 = 424
  12.3.1 gcc 동작 과정 = 424
  12.3.2 gcc 실행하기 = 425
 12.4 make 사용 = 431
 예제 = 434
 연습문제 = 437
부록
 1. printf와 scan의 요약 = 440
 2. 헤더파일의 종류와 특징 = 444
 3. ASCII 코드표 = 454

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