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(CG 현장 실무를 위한) ZBrush reality

(CG 현장 실무를 위한) ZBrush reality (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
정계곤
Corporate Author
인큐브테크, 저
Title Statement
(CG 현장 실무를 위한) ZBrush reality / 정계곤, (주)인큐브테크 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   디지털북스,   2008  
Physical Medium
362 p. : 삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788960880344
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246 3 ▼a 씨지 현장 실무를 위한 지브러시 리얼리티
246 3 0 ▼a 지브러시 리얼리티
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710 ▼a 인큐브테크, ▼e

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.686 Z39 2008 Accession No. 151262707 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

DVD-ROM
· ZBrush 동영상 강좌
· 본문 예제 파일


Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
CHAPTER 1 ZBrush 3.1 설치하기 = 9
 Lesson 01. ZBrush 설치하기 = 10
 Lesson 02. ZBrush 3.1 인증하기 = 11
CHAPTER 2 ZBrush 3.1 무엇이 새로워졌나! = 13
CHAPTER 3 ZBrush 실행하기 = 17
CHAPTER 4 ZBrush 3.1 Interface = 19
  Tray 사용하기 = 21
  Bottom Shelf 사용하기 = 22
CHAPTER 5 작업화면 부분별 기능 = 25
 Lesson 01. 전체 창 제어하기 = 26
 Lesson 02. Top Shelf = 29
 Lesson 03. Left Shelf = 30
 Lesson 04. Right Shelf = 33
  알 만들기 = 34
 Lesson 05. 팔레트 = 41
  Alpha 만들기 - ZBrush에서 꽃 문양 Alpha 만들기 = 44
  Brush 사용하기 - Mesh Insert Brush = 50
  Brush 사용하기 - Maorgh Brush = 51
  Brush 사용하기 - ZProject Brush (ZProject Brush로 Texture 입히기) = 53
  Brush 사용하기 - ZProject Brush (ZProject Brush로 형태 복제하기) = 56
  Macro 사용하기 = 66
  Matcap = 70
  Turntable Movie 만들기 = 73
  Stencil 작업하기 = 87
  Poly Group 설정하기 = 105
  머리카락 조각하기 = 107
  Radial Symmetry를 이용하여 눈동자 만들기 = 114
  Transpose = 117
  Transpose Master 인스톨하기 & 사용하기(Plug-In) = 132
CHAPTER 6 활용 - 기본 3D 도형 변형하기 = 135
 Lesson 01. Sphere 설정하기 = 136
 Lesson 02. Cube 설정하기 = 137
 Lesson 03. Ring 설정하기 = 138
 Lesson 04. Cone 설정하기 = 139
 Lesson 05. Spiral 설정하기 = 140
 Lesson 06. Sphereinder 설정하기 = 143
 Lesson 07. Terrain 설정하기 = 145
 Lesson 08. Helix 설정하기 = 146
 Lesson 09. SweepProfile 설정하기 = 148
CHAPTER 7 2.5D 도형 편집하기 = 149
CHAPTER 8 활용 - Tool 팔레트의 Deformation 설정하기 = 153
CHAPTER 9 활용 - 기초 모델링 = 161
 Lesson 01. 도끼 모델링 = 162
 Lesson 02. 스프링 만들기 = 167
 Lesson 03. 볼트 만들기 = 169
 Lesson 04. 각진 홈을 가진 연결관 만들기 = 171
 Lesson 05. 나선형 스프링 만들기 = 173
 Lesson 06. 타이어 만들기 = 174
 Lesson 07. 믹싱볼 만들기 = 177
 Lesson 08. 용의 꼬리 만들기 = 179
 Lesson 09. 로프 만들기 = 181
 Lesson 10. V형 단검 만들기 = 182
 Lesson 11. 단검 만들기 2 = 184
 Lesson 12. 단검 만들기 3 = 185
CHAPTER 10 도형 조립하기 = 187
 Lesson 01. SubTool에서 조립하기 = 188
 Lesson 02. Marker에서 조립하기 = 191
CHAPTER 11 질감 만들기 = 193
 Lesson 01. 귤 질감 만들기 = 195
 Lesson 02. 피부 질감 만들기 = 197
 Lesson 03. 공룡 피부 만들기 = 199
CHAPTER 12 활용 - 방패 만들기 = 203
CHAPTER 13 활용 - 얼굴과 가면 만들기 = 207
 Lesson 01. 얼굴 모델링 = 208
 Lesson 02. Mask 씌우기 = 214
CHAPTER 14 섬세한 인체 표현 = 217
CHAPTER 15 활용 - 공룡 모델링 = 233
CHAPTER 16 활용 - 캐릭터 모델링(ZBrush 3.0) = 243
CHAPTER 17 활용 - Tattoo = 251
 Lesson 01. ZSphere로 Stick Figure(기본 인체 형태) 제작하기 = 252
 Lesson 02. Sculpt(조각하기) ⅰ - 대칭 = 265
 Lesson 03. Topology - ZBrush에서 면 편집하기 = 268
 Lesson 04. 3ds max에서 손 붙이기 = 277
 Lesson 05. Sculpt(조각하기) ⅱ - 대칭 2 = 280
 Lesson 06. Transpose - 포즈 잡기 = 285
 Lesson 07. Sculpt(조각하기) ⅲ - HD Sculpt와 문양 그리기 = 294
 Lesson 08. Poly Painting - 채색하기 = 297
 Lesson 09. 안구 맞추기 = 300
 Lesson 10. 속눈썹 만들기 = 302
 Lesson 11. ZBrush에서 Render하기 = 307
 Lesson 12. 3ds max에서 그림자 Render하기 = 309
 Lesson 13. Hair and fur - 머리카락 만들기 = 313
 Lesson 14. 완성 = 319
CHAPTER 18 호환 = 321
 Lesson 01. Map의 작성 = 322
 Lesson 02. 3ds max와 사용하기 = 331
  비행기 모델링 하기 = 333
  Normal Map 입히기 = 339
 Lesson 03. Maya와 사용하기 = 345
 Lesson 04. SoftImage XSI(V5.11) = 354

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