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C 프로그래밍 완전 정복

C 프로그래밍 완전 정복 (Loan 51 times)

Material type
단행본
Personal Author
Aitken, Peter Jones, Bradley 박춘 , 편역.
Title Statement
C 프로그래밍 완전 정복 / Peter Aitken, Bradley Jones 지음 ; 박춘 편역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보문화사 ,   2008.  
Physical Medium
701 p. : 삽도 ; 24 cm.
Varied Title
Sams teach yourself C in 21 days. 5th ed.
ISBN
9788956744469
General Note
색인수록.  
감수자: 김도균  
이 책은 "정품 소프트웨어가 들어있는 C"의 내용을 수정·보완하여 개정출간한 것임.  
Subject Added Entry-Topical Term
C (Computer program language)
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940 ▼a 시프로그래밍 완전 정복
945 ▼a KINS

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2008z36 Accession No. 111500234 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z36 Accession No. 121177063 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z36 Accession No. 121177064 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2008z36 Accession No. 111500234 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z36 Accession No. 121177063 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2008z36 Accession No. 121177064 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

C 언어를 체계적으로 학습할 수 있게 한다. 다양한 예제 프로그램을 통해 C의 특징과 개념을 설명하므로 자신의 프로그램에 직접 응용할 수 있다. 각 예제 프로그램은 프로그램 소스 코드,입력 값이나 출력 결과 그리고 프로그램의 동작을 설명하는 세 부분으로 구성했으며, 대부분의 독자들이 사용하는 Windows XP/Vista 환경에서 무료 공개 컴파일러인 Visual C++ 2008 Express Edition으로 컴파일하여 테스트했다.

단기간에 C 프로그래밍을 익힐 수 있도록 학습 방식을 채택하였다. 단계별 학습을 통해 일정 분량을 학습하거나 관심 있는 내용을 찾아 학습하면 된다. 프로그래밍에 필요한 컴파일러 설치 및 환경 설정에 대한 자세한 내용은「학습을 위한 준비」부분을 참고하면 된다. 소스 코드는 다음의 웹 사이트에서 다운로드 받을 수 있다. http://www.infopub.co.kr

C 언어를 배우고자 하는 프로그래밍 초보자가 봐야 할 필독서!
이 책은 C 언어를 체계적으로 학습할 수 있게 해주는 책으로, 다양한 예제 프로그램을 통해 C의 특징과 개념을 설명하므로 여러분은 자신의 프로그램에 직접 응용할 수 있다. 각 예제 프로그램은 프로그램 소스 코드,입력 값이나 출력 결과 그리고 프로그램의 동작을 설명하는 세 부분으로 구성되어 있으며, 대부분의 독자들이 사용하고 있는 Windows XP/Vista 환경에서 무료 공개 컴파일러인 Visual C++ 2008 Express Edition으로 컴파일하여 테스트되었다.

이 책에 포함된 내용
프로그래밍의 구성 요소
선언문,수식,연산자
프로그램 제어
입출력의 기초
함수,효율적으로 사용하기
문자열,메모리 다루기
데이터 저장하기 : 변수와 상수
함수의 기초
배열과 포인터,구조체
고급 포인터 기능
C 함수 라이브러리
컴파일러 고급 기능

이 책은 단기간에 C 프로그래밍을 익힐 수 있도록 학습 방식을 채택하였다. 단계별 학습을 통해 일정 분량을 학습하거나 관심 있는 내용을 찾아 학습하면 된다.

프로그래밍에 필요한 컴파일러 설치 및 환경 설정에 대한 자세한 내용은「학습을 위한 준비」부분을 참고하자. 소스 코드는 다음의 웹 사이트에서 다운로드 받을 수 있다.
http://www.infopub.co.kr


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

피터 에이컨(지은이)

듀크 대학 의학부의 부교수로 재직하면서 신경 계통 연구에 PC를 광범위하게 사용하고 있다. 약 70여개의 잡지에 기고를 하고 있으며, 25종의 책을 펴낸 마이크로컴퓨터 관련 분야의 전문가다. Visual Developer 잡지사의 편집 간사로 유명한 Basically Visual이란 칼럼을 기고하고 있다. 지은 책으로는 <Sams Teach Yourself Internet Programming with Visual Basic in 21 Days>, <Sams Teach Yourself Microsoft Word 2000 in 10 Minutes>, <Teach Yourself C in 21 Days>등이 있다.

브래들리 L. 존스(지은이)

유명한 소프트웨어 개발자 사이트(CodeGuru.com, Developer.com, Javascripts.com등을 포함한)의 운영자이며, internet.com의 Earth Web 파트의 편집장을 맡고 있다. Bradley는 C#의 정식 베타 버전 이전부터 마이크로 소프트웨어의 의뢰로 C#에 대해 다른 개발자들에 비해 긴 경험을 갖고 있다. 그리고 C,C++, PowerBuilder, SQL Server등의 수많은 튤과 기술분야에 경력을 가지고 있다. 그 외에도 최초의 21 Days 시리즈인 Sams Teach Yourself C in 21 Days의 저자이다.

박춘(옮긴이)

<초보자를 위한 C 21일 완성>

김도균(감수)

2012년 8월, 15년간의 조직 생활을 끝내고 스스로에게 자유를 준 독립 IT 기술자다. 2003년 처음으로 번역한 『Beginning Direct3D Game Programming』이 계기가 되어 지금까지 번역과 저술을 하고 있으며 현재 40여 권의 책을 세상에 내놓았다. GoDev라는 번역/저술 공동체를 이끌고 있으며, 마이크로소프트 공인 기술 전문가 어워드인 MVP를 8회 수상했다. 마이크로소프트 공인 강사(MCT)로 18년의 세월을 지내오며 여러 학교와 현장에서 마이크로소프트의 서비스와 기술을 강의했다. 마이크로소프트의 퍼블릭 클라우드 서비스인 Azure의 등장 초기부터 관심을 가지고 지켜봤으며 2016년부터 독립 Azure 트레이너로 활발한 활동을 하고 있다. 마이크로소프트 Ignite, 글로벌 Azure, K-ICT Week in Busan, 부산 개발자 밋업 등 다양한 행사에 연사로 참여하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Part 01 C 언어 입문
 Part 1에서 배울 내용은 = 45
 Chapter 01 C 프로그래밍의 시작 = 46
  C 언어의 역사 = 47
  C 언어를 사용하는 이유 = 47
  프로그램 작성 준비하기 = 48
  프로그램 개발 과정 = 49
   소스 코드 입력하기 = 49
   소스 코드 컴파일하기 = 50
   실행 파일을 생성하기 위한 링크 작업 = 51
   프로그램 개발 과정 완료하기 = 52
  첫 번째 C 프로그램 예제 = 54
   hello.c 예제의 입력과 컴파일 = 54
  Q/A = 62
  실습해보기 = 63
   퀴즈 = 63
   연습 문제 = 64
  실전 프로젝트 1 프로그램 줄 번호 출력하기 = 66
 Chapter 02 C 프로그래밍의 구성 요소 = 69
  간단한 C 프로그램 = 70
  프로그램의 구성 요소 = 71
   main() 함수(8∼23번째 줄) = 71
   #include 지시어(2번째 줄) = 71
   변수 정의문(4번째 줄) = 71
   함수 원형(6번째 줄) = 72
   프로그램 선언문(11, 12, 15, 16, 19, 20, 22, 28번째 줄) = 72
   함수 정의(26∼29번째 줄) = 72
   프로그램의 주석문(1, 10, 14, 18, 25번째 줄) = 73
   괄호(9, 23, 27, 29번째 줄) = 74
   프로그램의 실행 = 74
   컴퓨터의 정확성 = 75
  프로그램의 부분별 분석 = 75
  Q/A = 77
  실습해보기 = 77
   퀴즈 = 78
   연습 문제 = 78
 Chapter 03 데이터 저장하기: 변수와 상수 = 80
  컴퓨터의 메모리 이해하기 = 81
  변수 = 82
   변수 이름 = 82
  숫자 변수의 종류 = 83
   변수의 선언 = 86
   typedef 키워드 = 86
   숫자 변수의 초기화 = 87
  상수 = 88
   실제 상수 = 88
   기호 상수 = 89
   기호 상수 정의하기 = 90
  Q/A = 93
  실습해보기 = 94
   퀴즈 = 94
   연습 문제 = 95
 Chapter 04 선언문, 수식, 연산자 = 96
  선언문 = 97
   선언문과 공백 = 97
   널 선언문 = 98
   복합 선언문 = 98
  수식 이해하기 = 99
   단순 수식 = 99
   복합 수식 = 99
  연산자 = 100
   할당 연산자 = 100
   산술 연산자 = 101
   연산의 우선 순위와 괄호 = 105
   수식의 계산 순서 = 107
   관계 연산자 = 107
  if 선언문 = 108
   else 절 = 111
  관계 수식의 평가 = 114
   관계 연산자의 우선 순위 = 116
  논리 연산자 = 117
  참과 거짓을 뜻하는 값 = 118
   연산자의 우선 순위 = 119
   복합 할당 연산자 = 121
   조건 연산자 = 121
   쉼표 연산자 = 122
  연산자 우선 순위 = 123
  Q/A = 124
  실습해보기 = 125
   퀴즈 = 125
   연습 문제 = 126
  실전 프로젝트 2 숫자 추측 게임 = 128
 Chapter 05 함수의 기초 = 131
  함수란 무엇인가? = 132
   함수의 정의 = 132
   함수 살펴보기 = 132
  함수의 동작 원리 = 134
  함수와 구조화 프로그래밍 = 136
   구조화 프로그래밍의 장점 = 136
   구조화된 프로그램 설계하기 = 136
   하향식 접근 = 138
  함수의 작성 = 138
   함수 헤더 = 138
   함수의 몸체 = 141
   함수 원형 = 146
  함수에 인수 전달하기 = 147
  함수의 호출 = 147
   재귀 용법 = 149
  함수의 위치 = 151
  Q/A = 152
  실습해보기 = 153
   퀴즈 = 153
   연습 문제 = 153
 Chapter 06 기본적인 프로그램 제어 = 155
  배열의 기초 = 156
  프로그램 실행의 제어 = 156
   for 문 = 157
   중첩된 for 문 = 161
   while 문 = 163
   중첩된 while 문 = 166
   do...while 문 = 168
  중첩된 순환문 = 172
  Q/A = 173
  실습해보기 = 174
   퀴즈 = 174
   연습 문제 = 174
 Chapter 07 입출력의 기초 = 176
  화면에 자료를 출력하는 방법 = 177
   printf() 함수 = 177
   printf()의 형식화된 문자열 = 177
   puts()를 이용한 메시지 출력 = 184
  scanf()를 이용한 숫자 데이터의 입력 = 185
  Q/A = 190
  실습해보기 = 191
   퀴즈 = 191
   연습 문제 = 191
 Part 01 마치면서 = 193
Part 02 C 프로그래밍
 Part 2에서 배울 내용은 = 201
 Chapter 08 숫자 배열 사용하기 = 202
  배열이란 무엇인가? = 203
   1차원 배열 = 203
   다차원 배열 = 207
  배열의 이름을 지정하고 선언하는 방법 = 207
   배열의 초기화 = 210
   다차원 배열의 초기화 = 210
   배열의 최대 크기 = 214
  Q/A = 216
  실습해보기 = 217
   퀴즈 = 217
   연습 문제 = 218
 Chapter 09 포인터 = 220
  포인터란 무엇인가? = 221
   컴퓨터 메모리 = 221
   포인터의 생성 = 221
  포인터와 변수 = 222
   포인터의 선언 = 223
   포인터의 초기화 = 223
   포인터의 사용 = 223
  포인터와 변수의 형식 = 225
  포인터와 배열 = 227
   포인터로 사용되는 배열의 이름 = 227
   배열의 요소가 메모리에 저장되는 방법 = 227
   포인터 연산 = 230
  포인터에 대한 주의 사항 = 234
  배열의 첨자 표기 방법과 포인터 = 234
  함수에 배열을 전달하는 방법 = 235
  Q/A = 240
  실습해보기 = 240
   퀴즈 = 241
   연습 문제 = 241
  실전 프로젝트 3 잠깐 멈추는 프로그램 작성하기 = 242
 Chapter 10 문자와 문자열 = 245
  char 데이터형 = 246
  문자 변수의 사용 = 246
  문자열의 사용 = 249
   문자형 배열 = 249
   문자 배열의 초기화 = 250
  문자열과 포인터 = 250
  배열에 저장되지 않는 문자열 = 251
   컴파일 시에 문자열의 저장 영역을 할당하는 방법 = 251
   malloc() 함수 = 251
   malloc() 함수 사용하기 = 253
  문자와 문자열의 출력 = 256
   puts() 함수 = 256
   printf() 함수 = 257
  키보드에서 문자열을 읽어들이는 방법 = 258
   gets() 함수를 사용하여 문자열을 입력하는 방법 = 258
   scanf() 함수를 사용하여 문자열을 입력하는 방법 = 261
  Q/A = 264
  실습해보기 = 265
   퀴즈 = 265
   연습 문제 = 266
 Chapter 11 구조체 = 268
  단순 구조체 = 269
   구조체의 정의와 선언 = 269
   구조체 멤버를 사용하는 방법 = 270
  더욱 복잡한 구조체 = 272
   구조체를 가지는 구조체 = 272
   배열을 가지는 구조체 = 275
  구조체의 배열 = 277
  구조체의 초기화 = 281
  구조체와 포인터 = 283
   구조체 멤버로 사용되는 포인터 = 283
   구조체에 대한 포인터 = 285
   구조체의 포인터와 배열 = 287
   함수의 인수로 구조체를 전달하는 방법 = 290
  공용체 = 292
   공용체 정의와 선언 그리고 초기화 = 292
   공용체 멤버 사용하기 = 292
  Q/A = 298
  실습해보기 = 299
   퀴즈 = 299
   연습 문제 = 300
 Chapter 12 변수의 범위 = 301
  변수의 범위란? = 302
   변수의 범위를 설명하는 예제 = 302
   변수의 범위가 중요한 이유 = 304
  외부 변수 = 304
   외부 변수의 범위 = 304
   언제 외부 변수를 사용하는가? = 305
   extern 키워드 = 305
  지역 변수 = 306
   정적 변수와 자동 변수 = 307
   매개변수의 범위 = 309
   정적 외부 변수 = 309
   레지스터 변수 = 310
  지역 변수와 main() 함수 = 311
  어떤 형태의 변수를 생성해야 하는가? = 311
  지역 변수와 블록 = 312
  Q/A = 314
  실습해보기 = 314
   퀴즈 = 314
   연습 문제 = 315
  실전 프로젝트 4 비밀 메시지 = 318
 Chapter 13 고급 프로그램 제어 = 322
  순환문을 미리 종료하는 방법 = 323
   break 문 = 323
   continue 문 = 325
  goto 문 = 327
  무한 루프 = 329
  switch 문 = 333
  프로그램의 종료 = 341
   exit() 함수 = 342
  프로그램 내에서 운영체제 명령을 실행하는 방법 = 342
  Q/A = 345
  실습해보기 = 345
   퀴즈 = 346
   연습 문제 = 346
 Chapter 14 화면, 프린터, 키보드 사용하기 = 348
  스트림과 C = 349
   프로그램의 입출력이란 무엇인가? = 349
   스트림이란? = 349
   텍스트 스트림과 바이너리 스트림 = 350
   미리 정의된 스트림 = 350
  C의 스트림 함수 = 351
   예제 프로그램 = 351
  키보드 입력 받아들이기 = 352
   문자의 입력 = 352
   형식화된 입력 = 360
  화면 출력 = 367
   putchar(), putc(), fputc()를 사용한 문자 출력 = 367
   문자열 출력을 위한 puts()와 fputs()의 사용 = 369
   형식화된 출력을 수행하는 printf()와 frintf()의 사용 = 371
  입력과 출력의 전환 = 376
   입력의 전환 = 378
  fprintf()를 사용하는 경우 = 378
   stderr의 사용 = 378
  Q/A = 381
  실습해보기 = 382
   퀴즈 = 382
   연습 문제 = 383
 Part 02 마치면서 = 384
Part 03 유용하고 실무적인 고급 프로그래밍
 Part 3에서 배울 내용은 = 393
 Chapter 15 고급 포인터 기능 = 394
  포인터에 대한 포인터 = 395
  포인터와 다차원 배열 = 396
  포인터의 배열 = 404
   문자열과 포인터에 대한 복습 = 404
   char에 대한 포인터의 배열 = 405
   예제 = 407
  함수에 대한 포인터 = 412
   함수에 대한 포인터 선언 = 413
   함수에 대한 포인터의 초기화와 사용 = 413
  연결 리스트 = 422
   연결 리스트의 기초 = 422
   연결 리스트 다루기 = 423
   간단한 연결 리스트 예제 = 428
   연결 리스트 구현하기 = 431
  Q/A = 439
  실습해보기 = 439
   퀴즈 = 439
   연습 문제 = 441
 Chapter 16 디스크 파일 사용하기 = 442
  스트림과 디스크 파일 = 443
  디스크 파일의 종류 = 443
  파일 이름 = 444
  파일 열기 = 444
  파일에 데이터 기록하고 읽어들이기 = 447
   형식화된 파일 입력과 출력 = 448
   문자 입력과 출력 = 452
   직접 파일 입력과 출력 = 454
  파일 버퍼링: 파일 닫기와 플러싱 = 457
  파일의 순차적인 사용과 무작위 사용 = 459
   ftell()과 rewind() 함수 = 459
   fseek() 함수 = 461
  파일의 마지막 찾기 = 464
  파일 관리 함수 = 466
   파일 삭제하기 = 466
   파일의 이름 변경하기 = 468
   파일 복사하기 = 469
  임시 파일 사용하기 = 471
  Q/A = 473
  실습해보기 = 474
   퀴즈 = 474
   연습 문제 = 475
  실전 프로젝트 5 문자의 개수 세기 = 476
 Chapter 17 문자열 다루기 = 479
  문자열의 길이와 저장 = 480
  문자열 복사하기 = 481
   strcpy() 함수 = 481
   strncpy() 함수 = 483
   strdup() 함수 = 484
  문자열 결합하기 = 485
   strcat() 함수 = 485
   strncat() 함수 = 487
  문자열 비교하기 = 488
   2개의 문자열 비교하기 = 488
   부분적인 문자열 비교 = 490
   대소문자를 구분하지 않는 문자열 비교 = 491
  문자열 검색하기 = 492
   strchr() 함수 = 492
   strrchr() 함수 = 493
   strcspn() 함수 = 493
   strspn() 함수 =495
   strpbrk() 함수 = 496
   strstr() 함수 = 496
  문자열 변환하기 = 498
  그 밖의 문자열 처리 함수 = 499
   strrev() 함수 = 499
   strset()과 strnset() 함수 = 499
  문자열을 숫자로 변환하기 = 501
   atoi() 함수 = 501
   atol() 함수 = 501
   atof() 함수 = 502
  문자 확인 함수 = 503
  Q/A = 507
  실습해보기 = 508
   퀴즈 = 508
   연습 문제 = 508
 Chapter 18 함수, 효율적으로 사용하기 = 510
  함수에 포인터를 전달하는 방법 = 511
  void형 포인터 = 514
  인수의 개수가 가변적인 함수 = 517
  포인터를 돌려주는 함수 = 520
  Q/A = 523
  실습해보기 = 523
   퀴즈 = 523
   연습 문제 = 524
 Chapter 19 C 함수 라이브러리 = 525
  수치 연산 함수 = 526
   삼각 함수 = 526
   지수 함수와 로그 함수 = 526
   하이퍼볼릭 함수 = 527
   그 밖의 수치 연산 함수 = 527
   수치 연산 함수의 사용 예 = 527
  시간 처리 함수 = 528
   시간 표현 방법 = 529
   시간 처리 함수 = 529
   시간 처리 함수의 사용 = 532
  에러 처리 함수 = 534
   assert() 함수 = 534
   errno.h 헤더 파일 = 536
   perror() 함수 = 537
  검색과 정렬 = 539
   bsearch()를 사용한 검색 = 539
   qsort()를 사용한 정렬 = 540
   검색과 정렬의 두 가지 예제 = 541
  Q/A = 546
  실습해보기 = 547
   퀴즈 = 547
   연습 문제 = 547
  실전 프로젝트 6 대출금 계산하기 = 549
 Chapter 20 메모리 다루기 = 552
  형 변환 = 553
   자동 형 변환 = 553
   형 변환을 사용하는 명시적 변환 = 554
  메모리 영역의 할당 = 556
   malloc() 함수 = 557
   calloc() 함수 = 559
   realloc() 함수 = 561
   free() 함수 = 563
  메모리 블록 다루기 = 656
   memset() 함수 = 565
   memcpy() 함수 = 565
   memmove() 함수 = 566
  비트 연산 = 567
   시프트 연산자 = 568
   비트 논리 연산자 = 569
   보수 연산 = 571
   구조체의 비트 필드 = 571
  Q/A = 573
  실습해보기 = 574
   퀴즈 = 574
   연습 문제 = 575
 Chapter 21 컴파일러 고급 기능 = 577
  여러 개의 소스 파일로 구성되는 프로그램의 작성 = 578
   모듈화 프로그래밍의 장점 = 578
   모듈화 프로그래밍 방법 = 578
   모듈의 구성 요소 = 580
   외부 변수와 모듈화 프로그래밍 = 580
   .OBJ 파일 사용하기 = 581
    make 유틸리티 사용하기 = 582
  C의 전처리기 = 583
   전처리기 지시어 #define = 583
   #include 지시어 = 588
   #if, #elif, #else, #endif의 사용 = 589
   디버깅을 돕기 위한 #if...#endif의 사용 = 590
   중복된 헤더 파일의 사용을 방지하는 방법 = 591
   #undef 지시어 = 591
  미리 정의되어 있는 매크로 = 592
  명령 라인 인수의 사용 = 593
  Q/A = 595
  실습해보기 = 596
   퀴즈 = 596
   연습 문제 = 597
 Part 03 마치면서 = 598
Part 04 부록
 Appendix A ASCII 문자 도표 = 607
 Appendix B C/C++ 예약어 = 610
 Appendix C 2진수와 16진수 = 613
  10진수 체계 = 614
  2진수 체계 = 614
  16진수 체계 = 614
 Appendix D 프로그램의 이식성 = 616
  ANSI 표준 = 617
  ANSI 키워드 = 617
  대소문자의 구분 = 617
  이식 가능한 문자 = 619
  ANSI 호환성을 보장하는 방법 = 620
  ANSI 표준을 피하는 방법 = 620
  이식성 있는 숫자 변수 사용하기 = 621
   최소 값과 최대 값 = 622
   숫자 구별하기 = 627
   문자의 대소문자 변환하기: 이식성에 관한 예제 = 632
  이식성 있는 구조체와 공용체 사용하기 = 632
   워드 정렬 = 633
   구조체 사용하기 = 633
   이식성 있는 프로그램에서 ANSI 비호환 기능 사용하기 = 634
   ANSI 표준의 헤더 파일 = 636
  Q/A = 637
  실습해보기 = 637
   퀴즈 = 637
   연습 문제 = 668
 Appendix E 공통으로 사용되는 C 함수 = 640
 Appendix F 퀴즈, 연습 문제 해답 = 646

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