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(거침없이 배우는)Java programming

(거침없이 배우는)Java programming (41회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
노창배 변시우 나원식 김식
서명 / 저자사항
(거침없이 배우는)Java programming / 노창배 [외]저.
발행사항
파주 :   사이텍미디어 ,   2008.  
형태사항
viii, 392 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788955501834
일반주기
색인 (p. 382-392) 수록  
공저자: 변시우, 나원식, 김식  
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246 1 ▼i 판권기표제: ▼a 거침없이 배우는 자바 프로그래밍
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2008z19 등록번호 111490496 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z19 등록번호 121174514 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z19 등록번호 121174515 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2008z19 등록번호 111490496 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z19 등록번호 121174514 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z19 등록번호 121174515 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

노창배(지은이)

경희대학교 대학원에서 공학박사 학위를 마치고 현재 배재대학교 게임공학과에서 강사로 재직중이며, IT관련 업체에서 프로젝트를 수행하고 있다. 또한 삼성전자, LG CNS, HP 등에서 네트워크, UI/UX, 프로그래밍 언어(VC++, C#, JAVA, 아이폰, 안드로이드) 등을 강의하고 있다.

변시우(지은이)

<메인페이지 디자인>

나원식(지은이)

현 남서울대학교 교양학부 컴퓨터 교수 경희대학교 컴퓨터공학박사

김식(지은이)

정보제공 : Aladin

목차

목차
서문 = ⅲ
저자 약력 = ⅳ
제1장 자바와 친구하기 = 1
 1. 상수 = 1
 2. 변수 = 4
 3. 예약어 = 6
 4. 환경 설정하기 = 8
 5. EditPlus로 자바 코딩하기 = 11
제2장 데이터 입출력하기 = 16
 1. 데이터 출력하기 = 16
 2. 데이터 입력하기 = 23
 3. 자바의 컴파일과 실행, 애플릿 = 25
제3장 연산자 = 27
 1. 산술 연산자 = 28
 2. 증감 연산자 = 31
 3. 대입 연산자 = 33
 4. 비교 연산자 = 34
 5. 논리 연산자 = 35
 6. 비트 연산자 = 37
 7. 시프트 연산자 = 39
 8. 우선순위 연산자 = 40
제4장 제어문 = 44
 1. 조건문 = 45
 2. 반복문 = 54
 3. 분기문 = 65
제5장 배열, 접근변경자, 예외처리 = 72
 1. 배열 = 72
 2. 접근 변경자 = 84
 3. 예외처리 = 91
제6장 객체지향 프로그래밍 = 100
 1. 객체지향 프로그래밍 용어 = 100
 2. 객체지향 프로그래밍 언어와 기술 = 111
제7장 윈도우 프로그래밍 = 121
 1. 마우스 이벤트 핸들러 = 122
 2. 키보드 이벤트 핸들러 = 127
 3. AWT 패키지와 클래스 = 131
 4. Button 클래스 = 133
 5. 패널 만들기 = 138
 6. Checkbox 클래스 = 141
 7. Label 클래스 = 144
 8. List 클래스 = 145
 9. TextArea 클래스 = 149
 10. TextField 클래스 = 153
 11. Scrollbar 클래스 = 156
 12. CheckGroup 클래스 = 160
 13. Choice 클래스 = 163
제8장 애플릿 프로그래밍 = 166
 1. 애플릿 이해하기 = 166
 2. 멀티미디어 서비스 = 177
 3. 시스템 시간 알기 = 184
 4. 애플릿과 이벤트 = 187
제9장 클래스 프로그래밍 = 207
 1. 클래스 정의하기 = 208
 2. Object 클래스 = 218
 3. Runtime 클래스 = 220
 4. Vector 클래스 = 221
 5. 그래픽 클래스 = 222
 6. 색상 지정하기 = 232
 7. 이미지 호출하기 = 237
 8. 글꼴 지정하기 = 240
 9. Date 클래스 = 244
 10. Math 클래스 = 246
 11. String 클래스 = 249
 12. StringBuffer 클래스 = 251
 13. StringTokenizer 클래스 = 253
 14. Random 클래스 = 255
제10장 레이아웃으로 화면 배치하기 = 257
 1. 컴포넌트 배치하기 = 257
 2. Component 클래스 = 261
 3. BorderLayout 클래스 = 266
 4. CardLayout 클래스 = 268
 5. FlowLayout 클래스 = 271
 6. GridLayout 클래스 = 273
제11장 이벤트 프로그래밍 = 277
 1. 메뉴 만들기 = 277
 2. 메뉴 선택과 해제 = 282
 3. 하위 메뉴 만들기 = 286
 4. 대화상자 만들기 = 291
 5. 파일 대화상자 만들기 = 302
 6. Event 클래스 = 306
 제12장 인터페이스와 패키지 = 314
  1. 인터페이스 = 314
  2. 패키지 = 323
 제13장 스레드 프로그래밍 = 325
  1. 스레드 상태 알기 = 326
  2. 스레드 우선순위 = 329
  3. 멀티 스레드 = 329
  4. Thread 클래스 = 332
  5. 스레드 우선순위 지정하기 = 336
  6. Runnable 인터페이스 = 341
  7. 멀티 스레드 = 344
 제14장 네트워크 프로그래밍 = 350
  1. URL 접속하기 = 351
  2. 서버ㆍ클라이언트 만들기 = 354
  3. 소켓 프로그래밍 = 358
 제15장 인터넷 프로그래밍 = 366
  1. 인터넷의 유래 = 366
  2. 인터넷의 정의 = 367
  3. 인터넷 용어 = 368
  4. 인터넷 프로그래밍 = 376
찾아보기 = 382

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