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(이클립스와 예제로 배우는)Java 6 프로그래밍

(이클립스와 예제로 배우는)Java 6 프로그래밍 (45회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임종권 전병찬
서명 / 저자사항
(이클립스와 예제로 배우는)Java 6 프로그래밍 / 임종권, 전병찬 공저.
발행사항
고양 :   가메출판사 ,   2008.  
형태사항
509 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
9788980782147
일반주기
색인수록  
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940 ▼a 자바 6 프로그래밍
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2008z17 등록번호 111499714 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z17 등록번호 121174738 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z17 등록번호 121174739 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 J41 2008z17 등록번호 111499714 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z17 등록번호 121174738 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 J41 2008z17 등록번호 121174739 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍 언어를 강의한 베타랑 강사인 저자와 함께 하는 자바 입문서. 프로그래밍을 처음 접하는 초보 개발자를 위해 기본 문법을 상세히 다루고 있다. 자바의 특징인 객체 지향 프로그래밍을 체계적으로 설명하였다. 뿐만 아니라, 유익하고 재미있는 예제를 통한 실습 위주의 책으로 구성하여 지루하지 않게 학습할 수 있도록 했다.

이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 초보 개발자를 위해 기본 문법을 아주 상세히 다루고 있습니다.
뿐만 아니라, 자바의 특징인 객체 지향 프로그래밍을 체계적으로 설명하였습니다.
유익하고 재미있는 예제를 통한 실습 위주의 책으로 구성하였기에 지루하지 않게 학습할 수 있는 자바 입문서입니다.

프로그래밍 언어를 강의한 베타랑 강사인 필자와 함께 하는 자바 입문서로서, 필자의 풍부한 강의 경험을 담아서 단계별로 이해하기 쉽게 설명했습니다.
풍부한 예제로 자바의 문법과 객체 지향 프로그래밍에 대한 기초를 닦을 수 있습니다.

1. 실습 위주 학습
자바 기초 개념을 가장 쉽게 설명하였고 이와 함께 가장 많이 활용될 수 있는 적합한 실습 예제를 충분히 실어서 자바를 100% 이해할 수 있도록 하였습니다.

2. 가장 적합한 학습 교재
자바를 쉽게 익히기에 적합한 교재의 필요성 때문에 집필하게 된 만큼 쉽게 익힐 수 있고 교재로 사용하시는 분들을 위해 강의 교안도 제공됩니다.

이 책의 특징
- 자바 프로그래밍을 처음 접하는 초보자들을 위해 기초 문법을 상세히 다루고 있습니다.
- 자바 기초 개념과 적절한 예제로 객체 지향 프로그래밍의 기초를 닦을 수 있습니다.
- 이클립스를 이용하여 쉽게 프로그래밍을 작성할 수 있습니다.
- 쉽게 따라 할 수 있는 풍부한 예제를 담아 실습 위주의 책으로 구성하였습니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

전병찬(지은이)

임종권(지은이)

(주)VITCON 기술연구소 연구원

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter01 자바 시작하기 
 1.자바란 무엇인가? = 15 
 2.자바 개발 환경 구축하기 = 16 
 3.자바 프로그램의 기본 구조 = 20
 4.이클립스 설치하기 = 28
 5.개발 툴로 이클립스 사용하기 = 35
 6.자바의 기본 출력 = 42
Chapter02 자료형 
 1.자료형의 개념 = 49 
 2.소수점이 없는 정수형 = 50 
 3.소수점이 있는 실수형 = 60
 4.문자형 = 64
 5.문자열 형 = 68
 6.논리형 = 69
Chapter03 연산자 
 1.산술 연산자 = 70
 2.관계 연산자 = 73
 3.논리 연산자 = 75
 4.증감 연산자 = 77
 5.대입 연산자 = 79
 6.비트 연산자 = 81
 7.조건 연산자 = 87
 8.형 변환과 캐스트 연산자 = 89 
Chapter04 제어문 
 1.제어문의 개념 = 91 
 2.if문 = 92
 3.if~else 문 = 94  
 4.다중 if~else 문 = 95 
 5.switch문 = 97
 6.지정된 횟수만큼 반복하는 for문 = 100 
 7.조건을 먼저 검사하는 while 문 = 105
 8.조건을 나중에 검색하는 do~while 문 = 107 
Chapter05 제어문의 다양한 활용 
 1.제어문 혼합하여 사용하기 = 109
 2.프로그램을 강제로 중단시키는 break문 = 112 
 3.반복문을 계속 수행하기 위한 continue문 = 115
 4.무한 루프 = 116
Chapter 06 배열과 메소드 
 1.1차원 배열 = 119 
 2.2차원 배열 = 123
 3.메소드 정의 호출 = 126 
Chapter07 클래스와 객체 
 1.클래스의 설계 = 135
 2.메소드의 오버로딩 = 144
 3.생성자 = 149
Chapter 08 this와 static 
 1.레퍼런스 변수와 객체 생성 = 156
 2.자신의 인스턴스를 지칭하는 this = 158
 3.생성자 this() = 162
 4.클래스 단위의 멤버를 위한 static = 164 
Chapter 09 import와 패키지 
 1.패키지 = 171
 2.자바 API Documentation = 174 
 3.package문 = 181
Chapter10 상속 
 1.상속이란 = 184
 2.메소드 오버라이딩 = 200
 3.상속에서의 생성자 = 204
Chapter11 레퍼런스 형 변환 
 1.클래스에서의 형 변환 = 211
 2.다형성과 메소드 오버라이딩 = 216 
 3.instanceof 연산자 = 222
 4.final 예약어 
Chapter12 추상 클래스와 인터페이스 
 1.추상 클래스 = 229
 2.추상 메소드 = 231 
 3.추상 클래스로 다형성 제공 = 235 
 4.인터페이스 = 239
 5.다중 상속을 위한 인터페이스 = 246 
 6.인터페이스의 상속 = 249
Chapter13 예외 처리 
 1.예외란? = 252
 2.try-catch와 Exception 클래스 = 253 
 3.예외의 인위적인 발생 = 260
 4.예외 처리 미루기 = 262
Chapter14 다중 스레드 
 1.스레드란? = 264 
 2.Thread 클래스 = 265
 3.Runnable 인터페이스 = 271 
 4.스레드의 상태 전이 = 272
 5.다중 스레드의 우선권 = 276
 6.스레드의 동기화 = 278
Chapter15 패키지와 주요 클래스 
 1.java.lang 패키지와 Object 클래스 = 283  
 2.Wrapper 클래스 = 294
 3.String 클래스 = 299
 4.StringBuilder, StringBuffer 클래스 = 306 
 5.StringTokenizer 클래스 = 309
Chapter16 컬렉션 클래스와 제네릭 
 1.컬렉션 클래스 = 311
 2.Set 인터페이스 = 312
 3.List 인터페이스 = 314
 4.확장 for문 = 329
Chapter 17 AWT 
 1.AWT를 이용한 GUI 작성 = 330 
 2.배치 관리자 = 339
Chapter18 다양한 컴포넌트와 이벤트 처리 
 1.패널과 라벨 = 348
 2.이벤트 처리 모델 = 351
 3.어댑터 클래스 = 362
 4.내부 클래스 = 367
 5.내부 무명 클래스 = 370
Chapter19 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 
 1.Graphics 클래스 = 373
 2.Font 클래스 = 376
 3.Color 클래스 = 378
 4.Graphics 클래스의 도형 메소드 = 381 
 5.애플릿 = 383
Chapter20 입출력 
 1.입출력 스트림의 개요 = 387
 2.바이트 스트림 = 388
 3.File 클래스 = 396
 4.문자 스트림 = 398
 5.기본 자료 형태로 데이터 읽고 쓰기 = 402 
 6.객체의 직렬화 = 407
Chapter21 스윙 
 1.스윙 = 418
 2.JOptionaPane 클래스 = 423 
 3.라디오 버튼, 체크박스와 아이템 이벤트 = 426
 4.콤보 박스와 리스트 박스 = 433
 5.테이블과 MVC = 436
Chapter22 JDBC 
 1.데이터베이스 = 444 
 2.테이블 다루기 = 454
 3.JDBC = 458
 4.SELECT 문과 Statement객체 = 464 
 5.executeUpdate 메소드와 PrepareStatement객체 = 470
Chapter23 JDBC와 AWT를 활용한 고객 관리 프로그램 
 1.화면 설계하기 = 477
 2.테이블 생성하기 = 482
 3.고객을 등록하고 삭제하기 = 484 
 4.고객 검색과 고객 전체 보기 = 491

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