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(멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한) 멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기

(멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한) 멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김성호
서명 / 저자사항
(멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한) 멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기 = Practical multimedia / 김성호 저
발행사항
파주 :   생능출판사,   2008  
형태사항
434 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
ISBN
9788970505930
서지주기
참고문헌과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2008z4 등록번호 111477366 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김성호(지은이)

숭실대학교 컴퓨터학과 (공학박사) 현재 상지대학교 컴퓨터정보공학부 교수 <주요 경력> (주)애니큐브 창업 / 부설연구소장 (주)포도시스템즈 / 개발실장 (주)한국지오매틱스 / 연구소장 숭의여대 겸임교수, 부천대학 겸임교수 호서대 게임공학과 시간강사 <관심분야> 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 애니메이션, 모션 캡처, 가상현실(증강현실), 컴퓨터 게임, Web3D, 멀티미디어, 지리정보시스템 등

정보제공 : Aladin

목차

목차
제1부 멀티미디어(Multimedia)와 웹(Web)
 제1장 멀티미디어(Multimedia)와 생활
  1.1 멀티미디어(Multimedia)의 개요 = 15
  1.2 멀티미디어(Multimedia) 환경과 생활 = 17
   1.2.1 멀티미디어(Multimedia)를 위한 소프트웨어(S/W) 및 저작도구(Authoring Tool) = 17
   1.2.2 멀티미디어(Multimedia)를 위한 하드웨어(Hardware) = 20
   1.2.3 멀티미디어(Multimedia)와 관련된 최근 동향 = 20
  1.3 참고 문헌 및 참조 사이트 = 31
   1.3.1 참고 문헌 = 31
   1.3.2 참조 사이트 = 31
 제2장 웹(Web)과 멀티미디어(Multimedia)
  2.1 웹(Web)의 개요 = 33
  2.2 웹(Web)과 멀티미디어 콘텐츠(Multimedia Contents) = 37
   2.2.1 인터넷 쇼핑(Internet Shopping) = 38
   2.2.2 인터넷 방송(Intercast) = 39
   2.2.3 웹자키(Web Jockey, Cyber Anchor) = 42
   2.2.4 인터넷 전화(Internet Phone) = 42
   2.2.5 인터넷 메신저(Internet Messenger) = 44
   2.2.6 온라인 게임(Online Game) = 45
   2.2.7 지리정보시스템(GIS, Global/Geographic Information System) = 62
  2.3 참고 문헌 및 참조 사이트 = 65
   2.3.1 참조 사이트 = 65
제2부 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)
 제3장 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics) 기본 개념
  3.1 픽셀(Pixel)과 해상도(Resolution) = 69
  3.2 컬러 모델(Color Model) = 74
  3.3 래스터 이미지(Raster Image)와 벡터 이미지(Vector Image) = 76
  3.4 참고 문헌 및 참조 사이트 = 78
   3.4.1 참조 사이트 = 78
 제4장 래스터 이미지(Raster Image)와 포토샵(Photoshop)
  4.1 포토샵(Photoshop)의 개요 = 79
  4.2 포토샵(Photoshop)을 이용한 이미지(Image) 편집 및 제작 = 95
   4.2.1 이미지 크기(Image Size)와 해상도(Resolution) 조절 및 변환(Transformation) 적용하기 = 95
   4.2.2 레이어(Layer) 이해하기 = 100
   4.2.3 글씨 입력 및 레이어 스타일(Layer Style) 적용하기 = 101
   4.2.4 특정 부분 오려서 다른 이미지(Image)와 합성하기 = 106
   4.2.5 흑백 사진 만들기/특정 부분만 컬러(Color)로 만들기 = 114
  4.3 ImageReady를 이용한 Animated Gif 파일 제작하기 = 117
  4.4 참고 문헌 및 참조 사이트 = 121
   4.4.1 참조 사이트 = 121
  연습문제 = 122
 제5장 벡터 이미지(Vector Image)와 일러스트레이터(Illustrator)
  5.1 일러스트레이터(Illustrator)의 개요 = 123
  5.2 일러스트레이터(Illustrator)를 이용한 이미지(Image) 제작 및 편집 = 131
   5.2.1 연필 툴(Pencil Tool)과 혼합 툴(Blend Tool)을 이용한 달걀 프라이(Fry) 만들기 = 131
   5.2.2 심벌(Symbol)을 이용한 포도 주스 팩 만들기 = 137
  5.3 참고 문헌 및 참조 사이트 = 160
   5.3.1 참고 문헌 = 160
   5.3.2 참조 사이트 = 160
  연습문제 = 161
제3부 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)
 제6장 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)
  6.1 애니메이션(Animation)의 종류 = 165
  6.2 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation)의 제작 기법 = 174
  6.3 3차원 컴퓨터 애니메이션(3D Computer Animation) 제작 과정 = 178
  6.4 래스터 애니메이션(Raster Animation)과 벡터 애니메이션(Vector Animation) = 187
  6.5 참고문헌 및 참조사이트 = 188
   6.5.1 참조 사이트 = 188
 제7장 래스터 애니메이션(Raster Animation)과 GIF 애니메이터(Animator)
  7.1 GIF 애니메이터(Animator)의 개요 = 191
  7.2 GIF 애니메이터(Animator)를 이용한 애니메이션(Animation) 제작 = 192
   7.2.1 초 간단 래스터 애니메이션(Raster Animation) 만들어보기 = 193
   7.2.2 문자(Text)와 Video F/X를 이용한 배너(Banner) 만들기 = 197
  7.3 참고 문헌 및 참조 사이트 = 204
   7.3.1 참조 사이트 = 204
  연습문제 = 205
 제8장 벡터 애니메이션(Vector Animation)과 플래시(Flash)/스위시(SWiSH)
  8.1 플래시(Flash)의 개요 = 207
  8.2 플래시(Flash)를 이용한 벡터 애니메이션(Vector Animation) 제작 = 211
   8.2.1 플래시(Flash)와 키 프레임 애니메이션(Keyframe Animation) = 211
   8.2.2 플래시 심벌(Symbol)의 종류와 특징 = 212
   8.2.3 그래픽스 심벌(Graphics Symbol)과 모션 트윈(Motion Tween) = 214
   82.4 그래픽스 심벌 등록이 필요 없는 모양 트윈(Shape Tween) = 218
   8.2.5 그래픽스 심벌(Graphics Symbol)과 트윈(Tween)을 적용한 간단한 응용 예제 = 220
   8.2.6 무비 클립 심벌(Movie Clip Symbol)과 간단한 응용 예제 = 224
   8.2.7 버튼 심벌(Button Symbol)과 액션 스크립트(Action Script) = 231
  8.3 스위시(SWiSH)를 이용한 벡터 애니메이션(Vector Animation) 제작 = 238
   8.3.1 스위시(SWiSH)의 개요 = 238
   8.3.2 스위시(SWiSH)의 특징 = 239
   8.3.3 스위시 맥스(SWiSH Max)의 기능 = 240
   8.3.4 스위시(SWiSH)와 플래시(Flash)의 기능 비교 = 242
   8.3.5 스위시 맥스(SWiSH Max)를 이용한 문자 애니메이션 = 243
  8.4 참고 문헌 및 참조 사이트 = 248
   8.4.1 참조 사이트 = 248
  연습문제 = 249
제4부 오디오(Audio)와 사운드(Sound)
 제9장 사운드(Sound)와 디지털 사운드(Digital Sound)
  9.1 사운드(Sound)의 개요 = 253
  9.2 디지털 사운드(Digital Sound) 제작 과정 = 256
  9.3 디지털 사운드(Digital Sound)로 변환 = 257
  9.4 디지털 사운드(Digital Sound) 저장 방식 = 261
  9.5 디지털 사운드(Digital Sound)와 관련된 하드웨어 = 263
  9.6 디지털 사운드(Digital Sound)와 관련된 소프트웨어 = 266
  9.7 입체 음향(Interactive 3D Sound) = 268
  9.8 GoldWave를 이용한 디지털 사운드(Digital Sound) 편집 및 제작 = 270
   9.8.1 음성(Voice) 변조하기 = 270
   9.8.2 사운드 파일 합성(Mix)하기 = 276
   9.8.3 목소리 제거하기(MR 만들기) = 278
   9.8.4 휴대전화 벨소리 만들기 = 280
   9.8.5 사운드 파일 포맷(File Format) 변환하기 = 284
   9.8.6 시작과 끝부분에 Fade In/Out 적용하기 = 285
   5.8.7 도플러(Doppler) 및 에코(Echo) 효과 적용하기 = 288
  9.9 참고 문헌 및 참조 사이트 = 291
   9.9.1 참조 사이트 = 291
  연습문제 = 292
제5부 비디오(Video)와 동영상(Movie)
 제10장 동영상(Movie)과 코덱(CODEC)
  10.1 동영상(Movie)의 개요 = 295
  10.2 동영상 코덱(Movie CODEC) = 296
  10.3 동영상 코덱(Movie CODEC)의 종류 = 298
   10.3.1 AVI 코덱 = 298
   10.3.2 MPEG 코덱 = 299
   10.3.3 DivX 코텍 = 300
   10.3.4 기타 주요 코덱 = 301
  10.4 참고 문헌 및 참조 사이트 = 303
   10.4.1 참조 사이트 = 303
  제11장 동영상(Movie)과 프리미어(Premiere)
  11.1 프리미어(Premiere)의 개요 = 305
  11.2 프리미어(Premiere)를 이용한 동영상(Movie) 편집 및 제작 = 309
   11.2.1 프리미어(Premiere)의 시작 및 환경 설정 = 309
   11.2.2 각종 패널(Panel) 이해하기 = 314
   11.2.3 Cool3D를 이용한 3D 동영상 클립(Movie Clip) 제작 = 323
   11.2.4 동영상(Movie) 저장 및 코덱(CODEC) 설정 = 334
   11.2.5 프리미어(Premiere)에서 불러지지 않는 동영상(Movie) 파일 포맷 변환 = 338
  11.3 참고 문헌 및 참조 사이트 = 344
   11.3.1 참조 사이트 = 344
  연습문제 = 346
 제12장 모션 그래픽스(Motion Graphics)와 애프터 이펙트(After Effects)
  12.1 애프터 이펙트(After Effects)의 개요 = 350
  12.2 애프터 이펙트(After Effects)를 이용한 모션 그래픽스(Motion Graphics) 제작 = 354
   12.2.1 불에 타는 영화 포스터 = 354
  12.3 참고 문헌 및 참조 사이트 = 372
   12.3.1 참고 문헌 = 372
   12.3.2 참조 사이트 = 372
  연습문제 = 373
제6부 가상현실과 웹(Web)
 제13장 가상현실(Virtual Reality)과 VRML/X3D
  13.1 가상현실(Virtual Reality)의 개요 = 377
  13.2 가상현실(Virtual Reality)의 응용분야 = 378
  13.3 가상현실(Virtual Reality)의 종류 및 관련 장비 = 385
  13.4 VRML과 X3D = 388
  13.5 VRML과 EAI(External Authoring Interface) = 395
  13.6 Web에서 VRML을 이용한 가상현실 구축 = 400
   13.6.1 VRML의 기본 객체(Object) 만들기 = 400
   13.6.2 VRML에서 문자 표현하기 = 407
   13.6.3 VRML 객체(Object)의 변환(Transform) = 408
   13.6.4 VRML의 객체(Object)에 빛(Light)과 색상(Color) 적용 = 410
   13.6.5 VRML의 객체(Object)에 사진(이미지) 및 동영상 매핑(Mapping) = 414
   13.6.6 VRML의 환경설정 및 안개효과(Fog Effect) = 416
   13.6.7 VRML의 객체 (Object)에 이벤트(Event) 적용 = 419
   13.6.8 VRML-EAI를 적용한 실무 사례 = 423
   13.6.9 VRML 제작 편집기 : VRMLPad = 425
  13.7 참고문헌 및 참고사이트 = 427
   13.7.1 참고 문헌 = 427
   13.7.2 참고 사이트 = 427
  연습문제 = 428
찾아보기 = 429

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