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Motion graphic works

Motion graphic works

자료유형
단행본
개인저자
김종성 金鐘聲
서명 / 저자사항
Motion graphic works / 김종성 지음
발행사항
서울 :   북앤라이프,   2008  
형태사항
425 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788996081609
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 2008z5 등록번호 121172617 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 2008z5 등록번호 121172618 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.686 2008z5 등록번호 151262245 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 2008z5 등록번호 121172617 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.686 2008z5 등록번호 121172618 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.686 2008z5 등록번호 151262245 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

목차
Section Ⅰ
 Chapter 1 - Orientation Ⅰ
  모션의 개요 = 10
  모션 프로그램의 구조 = 11
  모션의 새로운 툴 = 12
  모션의 시작 = 13
  모션 워크스페이스(Motion Workspace) = 15
  유틸리티 윈도우(Utility Window) = 16
  캔버스(Canvas) 창 = 17
  프로젝트 패널(Project Panel) = 18
  캔버스 창 레이아웃(Layout) = 19
  탭(Tab) = 23
 Chapter 2 - Orientation Ⅱ
  프로젝트 패널(Project Panel) = 26
  파일브라우저(File Browser) = 27
  미디어 가져오기/프리뷰(Preview)영역 = 28
  프리뷰 영역의 사이드 바 = 29
  파일 정리하기 = 30
  아이콘 표시와 리스트 표시 파일 스택(stack) = 30
  라이브러리(Library) = 32
  라이브러리(Library)의 프리뷰 = 33
  라이브러리(Library)의 사이드바 = 33
  라이브러리(Library)의 컨텐츠 = 34
  인스펙터(Inspector)에 관하여 = 36
  인스펙터 탭 컨트롤(Inspector Tab Control) = 38
  컬러 웰(Color Well) = 40
  에니메이션 설정 = 41
  인스펙터(Inspector) 컨트롤의 종류와 사용법 = 42
  인스펙터(Inspector) 탭의 종류 = 44
 Chapter 3 - Orientation Ⅲ
  HUD 계기판 = 48
  다중으로 적용한 HUD계기판의 컨트롤 선택하기 = 49
  다이나믹 가이드(Dynamic Guides) = 50
  포토샵과 일러스트 파일을 가져올 수 있는 조건 = 51
  작업도구(Tool Bar)에 관하여 = 52
  도형 툴/팬 툴 줌 툴/도형그리기/마스크 툴 = 55
  툴바를 사용자가 원하는 도구로 추가하는 방법 = 57
  툴바에서 툴을 없애는 방법 = 58
  툴바의 표시를 변경하는 방법 = 61
  상태 바 = 62
  캔버스 창(Canvas)의 기능 = 65
  재생 프레임과 프로젝트의 길이 조정 = 66
  프로젝트의 재생 콘트롤 박스 = 67
  프로젝트 재생 조절방법 = 68
  램 프리뷰(Ram Preview) 프로젝트 = 69
  램 프리뷰(Ram Preview)하는 영역 = 70
  미니 타임라인(Mini Timeline) = 71
  오브젝트에 기본행동(Basic Behavior) 적용하기 = 75
 Chapter 4 - Orientation Ⅳ
  프로젝트 패널(Project Panel) = 82
  프로젝트 패널(Project Panel)의 3가지 탭 = 83
  표시내용 버튼 = 86
  표시옵션 = 87
  미디어 탭(Media Teb) = 88
  오디오 탭(Audio Tab) = 90
  레이어(Layer)사용하기 = 92
  형태 변형하기(Transforming) = 97
 Chapter 5 - Orientation Ⅴ
  타이밍 패널(Timing Panel) = 104
  타이밍 패널(Timing Panel)의 구조 = 105
  타임라인의 레이어 리스트(Layer List) = 106
  타임라인의 표시 옵션 = 107
  타임라인의 레이어 층 추가 및 삭제 = 110
  트랙의 영역과 컨트롤 = 111
  키 프레임 에디터로 줌 사용하기 = 111
  오디오 에디터 = 113
 Chapter 6 - Orientation Ⅵ
  환경설정(Preferences) = 116
   일반(General) = 116
   외관(Appearance) = 118
   프로젝트(Project) = 119
   캔버스(Canvars) 창 = 121
   출력(Output) = 122
   초기설정(Pre-sets) = 122
   제스처(Gestures) = 122
  메뉴에 관하여
   모션(Motion) = 123
   파일(File) = 124
   편집(Edit) = 125
   마크(Mark) = 127
   오브젝트(Object) = 130
   보기(View) = 132
   윈도우(Window) = 134
Section Ⅱ
 Lesson 1 프로젝트의 시작 = 136
 Lesson 2 모션 인터페이스(Motion Interface)익히기 = 144
 Lesson 3 Particle Emitters 사용하기 = 154
 Lesson 4 타임라인(Timeline) 활용 1 = 159
 Lesson 5 타임라인(Timeline) 활용 2 = 164
 Lesson 6 기본 행동(Basic Behavior) 적용하기 = 168
 Lesson 7 텍스트에 행동 적용하기(Live Type Behavior) = 176
 Lesson 8 모션 패스(Motion Path)적용하기 = 180
 Lesson 9 스냅 얼라이멘트(Snap Alignment to motion) 활용 = 187
 Lesson 10 미디어 하나에 3개의 행동 적용시키기 = 193
 Lesson 11 마스크 작업하기 = 203
 Lesson 12 B-spline Mask활용하기 = 210
 Lesson 13 포토샵을 이용한 이미지 마스크 작업하기 = 213
 Lesson 14 칼레이도스코프(Kaleidoscope)효과 = 218
 Lesson 15 행동(Behavior)에서 Parameter의 Custom 적용하기 = 222
 Lesson 16 행동(Behavior)에서 Parameter의 Ramp 효과 = 226
 Lesson 17 행동(Behavior)에서 Parameter의 떨림 효과(Random) = 229
 Lesson 18 행동(Behavior)에서 Parameter의 증가 및 축소 반전 효과(Rate/Reverse)적용하기 = 233
 Lesson 19 행동(Behavior)에서 Parameter의 Stop 효과 = 238
 Lesson 20 오브젝트가 지속적으로 움직이는 효과(Wriggle) = 242
 Lesson 21 Behavior Particles/Scale of Life = 244
 Lesson 22 Align to Morion(Simulations) = 253
 Lesson 23 Behavior Simulation의 Attractor = 255
 Lesson 24 Behavior Simulation의 Orbit Around = 258
 Lesson 25 Template를 이용한 프로젝트 만들기 1 = 260
 Lesson 26 Template를 이용한 프로젝트 만들기 2 = 265
 Lesson 27 Template를 이용한 프로젝트 만들기 3 = 271
 Lesson 28 리플리케이터(Replicators) = 274
 Lesson 29 Working With Text = 284
Section Ⅲ Motion 3의 새로운 기능
 Lesson 1 Introduction to Motion 3 = 302
 Lesson 2 콘텐츠 파일을 캔버스로 이동하여 2D와 3D로 변화하기 = 313
 Lesson 3 3D Group & Layer = 320
 Lesson 4 Creating 3D = 325
 Lesson 5 Active Camera = 340
 Lesson 6 카메라의 다른 기능 = 352
 Lesson 7 새로운 카메라의 추가 = 361
 Lesson 8 Light 기능 = 367
 Lesson 9 3D Particle Systems Ⅰ = 383
 Lesson 10 3D Particle Systems Ⅱ = 388
 Lesson 11 3D Particle Systems Ⅲ = 390
 Lesson 12 Working With Paint = 401
 Lesson 13 Audio Parameter Behavior = 412
 Lesson 14 Tracking Works = 418

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