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컴퓨터 예술의 탄생 : 컴퓨터의 예술적 잠재성에 대한 탐구와 도전

컴퓨터 예술의 탄생 : 컴퓨터의 예술적 잠재성에 대한 탐구와 도전 (Loan 13 times)

Material type
단행본
Personal Author
川野洋 , 1925- 진중권 , 역
Title Statement
컴퓨터 예술의 탄생 : 컴퓨터의 예술적 잠재성에 대한 탐구와 도전 / 가와노 히로시 지음 ; 진중권 옮기고 엮고 씀.
Publication, Distribution, etc
서울 :   휴머니스트 ,   2008.  
Physical Medium
217 p. : 색채삽도 ; 24 cm.
Series Statement
UAT 총서 ; 01
Varied Title
藝術·記號·情報
ISBN
9788958622444
Bibliography, Etc. Note
권말에 참고문헌 수록
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No. 2 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 700.285 2008 Accession No. 111476014 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Sejong Academic Information Center/Humanities 2/ Call Number 700.285 2008 Accession No. 151263119 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 700.285 2008 Accession No. 111476014 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Table of Contents

목차
옮기고 엮고 쓴이의 말 = 4
지은이의 말 = 24
제1부 컴퓨터 예술의 이론
1장 정보란 무엇인가? = 30
  기호와 정보 = 31
  정보의 존재론 = 33
  정보이론의 기본 개념 = 37
  정보와 엔트로피 = 38
  네그엔트로피 = 41
  마르코프 체인 = 42
  잉여도 = 45
  정보 용량 = 46
 2장 현대예술과 정보미학 = 50
  현대예술의 상황과 정보이론 = 51
  커뮤니케이션과 예술 = 54
  정보와 예술 = 56
  음악의 정보이론 = 59
  곡의 정보 분석 = 63
  도형 정보 = 64
  예술의 네그엔트로피 = 67
  현대예술과 엔트로피 = 71
  디자인과 실연 = 74
  의미 정보와 미적 정보 = 78
 3장 컴퓨터와 생성미학 = 84
  예술의 정보이론 모델 = 85
  예술 시뮬레이션 = 91
  자유 컴퓨터 예술 혹은 반컴퓨터 예술 = 96
  마르코프 모델의 한계 = 101
  마르코프 모델에서 변형 생성 모델로 = 104
  컴퓨터 예술의 의의 = 107
제2부 컴퓨터 예술의 실천
 4장 나의 컴퓨터 예술 = 112
  마르코프 체인 흑백 도형 밀 컬러 도형 = 115
  패턴 시리즈 : 흐름 = 116
  인공 몬드리안 = 117
  컬러 모자이크 시뮬레이션 = 118
  스캐닝 변주 이미지 = 120
  정보 릴리프 = 121
  변형 생성 문법 PDL에 의한 이미지 생성 = 122
 5장 컴퓨터를 이용한 예술 시뮬레이션 = 124
  컴퓨터 조형 시뮬레이션이란? = 128
  도형의 정의 = 130
  컴퓨터 눈의 시야 = 132
  도형 이미지 = 135
  이미지 분석법 = 139
  이미지 생성법(몬테카를로법) = 141
  스캐닝 변주 이미지 = 144
  출력 도형의 중첩 = 144
  작품의 수정 = 146
  패턴 시리즈 : 흐름 = 148
  컬러 모자이크 시뮬레이션 = 150
  인공 몬드리안 = 152
  정형 수정과 색채 배당 = 154
  정보 릴리프 = 156
 6장 컴퓨터 그래픽의 고고학 = 158
  프로그래밍과 입력 절차 = 159
  작품의 출력 절차 = 161
  혼합색의 출력 = 166
제3부 컴퓨터 예술의 사상
 7장 컴퓨터 예술이란 무엇인가? = 170
  목적 행동과 제어 프로그램 = 173
  가짜 컴퓨터 예술의 반론들 = 175
  컴퓨터의 자율성 = 177
  인간예술과 컴퓨터 예술 = 180
 8장 컴퓨터 생성예술의 탄생(가와노 히로시 인터뷰) = 182
  생성예술의 기획 = 183
  작품세계에 대하여 = 186
  정보미학의 성과와 한계 = 190
  추상에서 구상으로 = 192
  컴퓨터 예술의 주체는 누구인가 = 195
  프로그램에서 소프트웨어로 = 197
  컴퓨터와 유토피아 = 200
 9장 컴퓨터, 하이데거와 마르크스 = 204
  마르코프 혁명 = 206
  확률론의 매력 = 207
  생성예술의 종언 = 209
  컴퓨터 그래픽의 3단계 = 211
  발견, 세계의 계시 = 213
  대중은 신의 아들 = 215

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