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(알기쉬운) C언어

(알기쉬운) C언어 (17회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
한광록 김환구, 저 한대현, 저
서명 / 저자사항
(알기쉬운) C언어 / 한광록, 김환구, 한대현 공저
발행사항
서울 :   복두출판사,   2008  
형태사항
388 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788980004775
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z11 등록번호 121169840 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z11 등록번호 121169841 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2008z11 등록번호 151260860 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z11 등록번호 121169840 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z11 등록번호 121169841 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2008z11 등록번호 151260860 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

한광록(지은이)

김환구(지은이)

한양대학교 정보보호학과 교수

한대현(지은이)

<알기쉬운 C언어>

정보제공 : Aladin

목차

목차
chap 1 C언어의 소개 = 15
 1.1 C 언어의 역사 = 17
  1.1.1 C 언어 개발자와 개요 = 17
  1.1.2 C 언어의 계보와 발전 과정 = 17
 1.2 C 언어의 특성 = 19
  1.2.1 C 언어의 특성 = 19
  1.2.2 C 언어의 이용 분야 = 20
  1.2.3 C 언어의 개발 단계 = 21
 1.3 C 언어 컴파일 방법 = 22
 1.4 gcc를 이용한 C 프로그래밍 = 24
  1.4.1 소스 파일 작성 = 24
  1.4.2 컴파일 = 25
  1.4.3 프로그램 실행 = 25
  1.4.4 gcc 이용 요약 = 25
 1.5 Visual C++을 이용한 C 프로그래밍 = 26
  1.5.1 Visual C++ 실행 = 26
  1.5.2 새 프로젝트 생성 = 27
  1.5.3 소스 파일 추가 = 29
  1.5.4 소스 파일 편집 = 30
  1.5.5 컴파일 = 31
  1.5.6 프로그램 실행 = 31
chap 2 C의 기초 = 33
 2.1 화면 출력 = 35
  2.1.1 새로운 코드의 입력 = 35
  2.1.2 간단한 출력 프로그램 = 35
  2.1.3 행 바꾸기 = 36
  2.1.4 화면 출력 = 37
 2.2 코드의 내용 = 39
  2.2.1 프로그램 코드의 처리 흐름 = 39
  2.2.2 main() 함수 = 39
  2.2.3 한 명령문씩 처리 = 40
  2.2.4 코드를 읽기 쉽게 작성 = 41
  2.2.5 주석문 작성 = 42
  2.2.6 또 다른 주석문 사용 방법 = 43
  2.2.7 파일을 include한다 = 43
 2.3 문자열과 숫자 = 45
  2.3.1 리터럴(literal)이란? = 45
  2.3.2 리터럴 = 45
  2.3.3 다양한 토큰 = 46
  2.3.4 문자 리터럴 = 46
  2.3.5 Escape Sequence = 47
  2.3.6 문자 코드 = 48
  2.3.7 문자열 리터럴 = 49
  2.3.8 숫자 리터럴 = 50
 2.4 리터럴에 따른 출력 = 53
  2.4.1 형식 변환자 = 53
  2.4.2 변수의 출력 = 54
  2.4.3 정수형 변수의 출력을 위한 형식 변환자 = 54
  2.4.4 부동소수점수 변수의 출력 = 55
  2.4.5 문자 변수의 출력 = 56
  2.4.6 문자열 변수의 출력 = 56
  2.4.7 printf() 함수의 정리 = 57
  2.4.8 printf() 에서 변환 문자의 형식 지정 = 58
  2.4.9 변환 문자 형식 지정에 의한 정수 출력 = 59
  2.4.10 변환 문자 형식 지정에 의한 부동 소수점수의 출력 = 59
  2.4.11 변환 문자 형식 지정에 의한 문자열의 출력 = 60
  2.4.12 변환 문자를 이용한 데이터 변환 출력 = 61
 2.5 예제 = 62
chap 3 변수 = 63
 3.1 변수 = 65
  3.1.1 변수의 구조 = 65
 3.2 식별자 = 66
  3.2.1 변수의 이름이 되는 식별 = 66
 3.3 데이터형(Data Type) = 67
  3.3.1 데이터형의 구조 = 67
 3.4 변수의 선언 = 69
  3.4.1 변수의 선언 = 69
 3.5 변수의 이용 = 71
  3.5.1 변수에 값의 대입 = 71
  3.5.2 변수 값의 출력 = 72
  3.5.3 변수의 초기화 = 73
  3.5.4 변수 값의 변경 = 74
  3.5.5 다른 변수 값의 대입 = 75
  3.5.6 값을 대입할 때 주의 사항 = 77
  3.5.7 변수의 선언 위치에 대한 주의 사항 = 78
 3.6 키보드에서 입력 = 80
  3.6.1 키보드로부터 입력 = 80
  3.6.2 입력을 위한 scanf() 함수 = 80
  3.6.3 두 가지 이상의 값을 입력받기 = 83
  3.6.4 변환 문자의 형식 지정을 통한 데이터 입력 = 84
  3.6.5 표준 입력의 구조 = 85
 3.7 상수 = 86
  3.7.1 const의 지정 = 86
  3.7.2 const의 구조 학습 = 87
  3.7.3 const 키워드의 주의 사항 = 88
 3.8 예제 = 90
chap 4 식과 연산자 = 95
 4.1 식과 연산자 = 97
  4.1 1 식의 구조 = 97
  4.1.2 식의 값을 출력 = 98
  4.1.3 다양한 연산 = 98
  4.1.4 키보드에서 입력받은 값의 덧셈 = 100
 4.2 연산자의 종류 = 103
  4.2.1 여러 가지 연산자 = 103
  4.2.2 증가 연산자와 감소 연산자 = 105
  4.2.3 증가ㆍ감소 연산자의 전치와 후치 = 106
  4.2.4 대입 연산자 = 109
  4.2.5 sizeof 연산자 = 111
  4.2.6 시프트 연산자 = 112
 4.3 연산자 우선순위 = 114
  4.3.1 연산자 우선순위란? = 114
  4.3.2 같은 우선순위의 연산자 사용 = 117
 4.4 데이터형 변환 = 118
  4.4.1 큰 크기의 데이터형으로 변환 = 118
  4.4.2 작은 크기의 데이터형으로 대입 = 119
  4.4.3 캐스트 연산자 = 120
  4.4.4 다른 데이터형 간의 연산 = 122
  4.4.5 같은 데이터형 간의 연산 = 123
 4.5 예제 = 126
chap 5 조건과 판단문 = 129
 5.1 관계 연산자의 조건 = 131
  5.1.1 조건의 구조 = 131
  5.1.2 조건 기술 = 131
  5.1.3 true와 false = 133
  5.1.4 관계 연산자 = 133
 5.2 if 문 = 135
  5.2.1 if 문의 구조 = 135
  5.2.2 if 문에서 복수의 명령문 처리 = 137
  5.2.3 블록을 하지 않으면 어떻게 될까? = 140
 5.3 if~else 문의 구조 = 142
  5.3.1 if~else 문의 구조 = 142
 5.4 복수 조건의 판단 = 146
  5.4.1 if~else if~else의 구조 = 146
 5.5 switch 문 = 150
  5.5.1 switch 문의 구조 = 150
  5.5.2 break 문이 빠져 있는 경우 = 152
 5.6 논리 연산자 = 154
  5.6.1 복잡한 조건의 판단 = 157
  5.6.2 비트(bit) 단위의 논리 연산자 = 158
  5.6.3 조건 연산자의 구조 = 160
 5.7 예제 = 163
chap 6 반복문 = 165
 6.1 for 문 = 167
  6.1.1 for 문의 구조 = 167
  6.1.2 loop 내에서 변수의 기술 = 170
  6.1.3 for 문의 응용 = 171
 6.2 while 문 = 173
  6.2.1 조건 기술의 생략 = 175
 6.3 do~while 문 = 178
  6.3.1 do~while 문의 구조 = 178
 6.4 문의 중첩 = 180
  6.4.1 for 문의 중첩 = 180
  6.4.2 if 문 등과 조합한 중첩 = 183
 6.5 처리 흐름의 변경 = 184
  6.5.1 break 문의 구조 = 184
  6.5.2 switch 문 중에서 break 문의 사용 = 186
  6.5.3 continue 문의 구조 = 187
 6.6 예제 = 190
chap 7 함수 = 197
 7.1 함수 = 199
  7.1.1 함수의 구조 = 199
 7.2 함수의 정의와 호출 = 200
  7.2.1 함수의 정의 = 200
  7.2.2 함수 호출 = 201
  7.2.3 함수를 여러 번 호출 = 204
  7.2.4 함수로 처리를 통합 = 205
 7.3 인수 = 207
  7.3.1 인수를 사용한 정보 전달 = 207
  7.3.2 키보드로부터 입력 = 210
  7.3.3 복수의 인수를 갖는 함수의 처리 = 211
  7.3.4 인수가 없는 함수의 호출 = 214
 7.4 리턴값(return value) = 215
  7.4.1 리턴값이 없는 함수 = 219
 7.5 함수의 이용 = 221
  7.5.1 합을 구하는 함수 = 221
  7.5.2 최대값를 구하는 함수 = 222
 7.6 함수의 선언 = 224
  7.6.1 함수의 선언 = 224
 7.7 예제 = 227
chap 8 포인터 = 229
 8.1 어드레스 = 231
  8.1.1 어드레스의 구조 = 231
  8.1.2 변수의 어드레스 = 231
 8.2 포인터 = 234
  8.2.1 포인터의 구조 = 234
  8.2.2 포인터로 변수의 값을 알기 = 236
  8.2.3 포인터 정리 = 238
  8.2.4 포인터 선언의 복습 = 239
  8.2.5 포인터에 다른 어드레스 대입하기 = 239
  8.2.6 포인터에 대입을 하지 않으면 어떻게 될까? = 242
  8.2.7 포인터를 사용하여 변수를 변경하기 = 242
 8.3 인수와 포인터 = 245
  8.3.1 값에 의한 전달과 참조에 의한 전달 = 247
 8.4 예제 = 252
chap 9 배열 = 255
 9.1 배열 = 257
  9.1.1 배열의 구조 = 257
 9.2 배열 선언 = 258
  9.2.1 배열의 선언 = 258
 9.3 배열의 이용 = 260
  9.3.1 배열 요소에 값을 대입 = 260
  9.3.2 배열 요소수를 출력 = 261
  9.3.3 배열의 초기화 = 262
  9.3.4 배열 첨자의 주의사항 = 263
 9.4 배열의 응용 = 264
  9.4.1 키보드 입력 = 264
  9.4.2 배열 내용의 정렬 = 265
  9.4.3 다차원 배열 = 268
 9.5 배열과 포인터의 관계 = 271
  9.5.1 배열의 구조 = 271
  9.5.2 포인터 연산의 구조 = 273
  9.5.3 배열명을 사용할 때 주의 사항 = 275
 9.6 인수와 배열 = 277
  9.6.1 배열을 인수로 사용하기 = 277
  9.6.2 포인터를 인수로 사용 = 278
  9.6.3 포인터에 [] 연산자를 사용 = 280
 9.7 문자와 배열 = 282
  9.7.1 문자와 배열의 관계 = 282
  9.7.2 문자열 배열의 초기화 = 283
  9.7.3 배열과 포인터의 차이점 = 286
  9.7.4 문자열 조작 = 287
  9.7.5 문자열을 취급하는 표준 라이브러리 함수 = 288
  9.7.6 문자열을 배열에 복사 = 290
  9.7.7 배열의 크기에 주의할 것 = 291
 9.8 예제 = 293
chap 10 실전 프로그래밍 = 295
 10.1 변수와 스코프 = 297
  10.1.1 변수의 종류 = 297
  10.1.2 지역 변수명의 중복 = 301
  10.1.3 전역 변수명의 중복 = 302
 10.2 기억수명 = 304
  10.2.1 변수의 기억수명 = 304
  10.2.2 static 변수 = 307
 10.3 동적 메모리 확보 = 311
  10.3.1 동적 메모리 확보 = 311
  10.3.2 동적 메모리의 해제 = 312
  10.3.3 배열의 동적 확보 = 315
 10.4 파일의 분할 = 318
  10.4.1 파일의 분할 = 318
  10.4.2 표준 라이브러리의 구조 = 320
 10.5 예제 = 323
chap 11 여러 가지 데이터형 = 327
 11.1 typedef = 329
  11.1.1 typedef의 구조 = 329
 11.2 열거형 = 330
  11.2.1 열거형의 구조 = 330
  11.2.2 열거형 변수의 선언 = 331
 11.3 구조체 = 333
  11.3.1 구조체형의 구조 = 333
  11.3.2 구조체 변수의 선언 = 334
  11.3.3 멤버에 접근하는 방법 = 335
  11.3.4 구조체의 초기화 = 337
 11.4 구조체의 응용 = 340
  11.4.1 인수로서 구조체의 사용 = 340
  11.4.2 구조체의 포인터를 인수로 사용하기 = 341
  11.4.3 구조체의 참조를 인수로 사용하기 = 344
 11.5 공용체 = 345
 11.6 예제 = 348
chap 12 파일 입출력 = 351
 12.1 파일의 열기와 닫기 = 353
  12.1.1 파일열기 = 353
  12.1.2 파일닫기 = 355
 12.2 간단한 성적처리 프로그램 = 356
  12.2.1 파일로부터 입력, 화면에 출력 = 356
  12.2.2 파일 입출력의 개념 = 357
  12.2.3 파일 구조체 = 359
  12.2.4 파일 입출력 = 360
  12.2.5 표준 입출력 파일의 사용 = 364
  12.2.6 fgets() 함수를 이용한 파일 읽기 = 364
  12.2.7 fputs() 함수를 이용한 파일 쓰기 = 366
  12.2.8 fscanf() 함수와 fprintf() 함수 = 368
  12.2.9 랜덤 파일 처리 = 370
  12.2.10 이진 모드에 대한 파일 입출력 = 371
 12.3 파일 입출력 프로그램 = 373
  12.3.1 파일로부터 읽기 = 376
 12.4 예제 = 381

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