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Illustrator CS+CS2 : 기본+활용

Illustrator CS+CS2 : 기본+활용 (Loan 12 times)

Material type
단행본
Personal Author
이현수
Corporate Author
웰기획, 저
Title Statement
Illustrator CS+CS2 : 기본+활용 / 이현수, 웰기획 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   사이버출판사,   2008  
Physical Medium
425 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788955982138
General Note
터득하면 잡히는 기발한 책  
색인수록  
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710 ▼a 웰기획, ▼e
945 ▼a KINS

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.686 I29 2008z4 Accession No. 121169599 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.686 I29 2008z4 Accession No. 121169600 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

이현수(지은이)

<오피스 2000과 인터넷>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Part 01 일러스트레이터와의 첫 만남!
 Chapter 01 일러스트레이터를 소개합니다 = 30
  1. 일러스트레이터 CS+CS2의 특징 = 30
  2. 벡터 VS 비트맵 = 30
  3. CMYK VS RGB = 31
  4. 일러스트레이터로 뭘 할까? = 32
 Chapter 02 일러스트레이터를 살펴보자 = 35
  1. 일러스트레이터의 화면 구성 맛보기 = 35
  2. 이것만은 마스터하자, 툴 박스 = 36
  3. 다양한 기능을 도와주는 팔레트 = 37
  4. 제일 중요한 파일 관리! = 41
 Chapter 03 더 강력해진 일러스트레이터 CS2의 추가 기능 = 46
  1. 비트맵 이미지를 벡터로, [Live Trace] 메뉴 = 46
  2. 내가 원하는 작업환경 만들기 = 49
  3. 채색을 더 편리하게, 라이브 페인트 버킷 툴 = 51
Part 02 오브젝트야 놀자
 Chapter 01 오브젝트를 내 맘대로! = 56
  1. 선택 도구 알아보기 = 56
  2. 오브젝트의 선택과 이동 = 56
  3. 오브젝트의 크기를 내 마음대로 = 58
  4. 오브젝트의 복사와 변형 = 59
  5. 오브젝트의 부분 선택 = 61
  6. 그룹을 한꺼번에 선택하는 그룹 선택 툴 = 62
  7. 자유로운 오브젝트의 선택, 마술봉 툴과 올가미 툴 = 65
 Chapter 02 오브젝트에 색상 적용하기 = 67
  1. 색상, 그것이 알고 싶다! = 67
  2. 색상 도구 알아보기 = 68
  3. [Color Picker] 대화상자를 이용하여 색상 적용하기 = 70
  4. [Color] 팔레트를 이용하여 색상 변경하기 = 72
  5. [Swatches] 팔레트를 이용하여 색상 변경하기 = 74
  6. 오브젝트에 색상 적용하기 = 77
  7. 라이브 페인트 버킷 툴로 한 번에 색상 변경하기 = 80
  8. 그레이디언트 툴 살펴보기 = 82
  9. 오브젝트에 그러데이션 적용하기 = 83
  10. 자연스러운 그러데이션 적용하기 = 85
 Chapter 03 도형과 선으로 오브젝트 만들기 = 87
  1. 도형 툴 알아보기 = 87
  2. 도형 그리기 = 87
  3. 도형 툴로 곰 오브젝트 그리기 = 90
  4. 플레어 툴로 햇살 그리기 = 97
  5. 선 툴 알아보기 = 99
  6. 선으로 오브젝트 그리기 = 99
  7. 사각 그리드 툴과 원형 그리드 툴로 오브젝트 그리기 = 104
  실무예제 : 동화책 표지 만들기 = 106
 Chapter 04 오브젝트 주무르기 = 118
  1. 오브젝트 변형 툴 알아보기 = 118
  2. 오브젝트 변형하기 = 120
  3. 변형 툴로 거울에 비친 소녀 만들기 = 123
  4. 오브젝트 정렬하기 = 126
  5. [Align] 팔레트를 이용하여 블록 정리하기 = 127
  실무예제 : 마술쇼 포스터와 티켓 만들기 = 130
 Chapter 05 패스파인더로 오브젝트 편집하기 = 136
  1. [Pathfinder] 팔레트 살펴보기 = 136
  2. 오브젝트 결합하기 = 138
  3. 오브젝트 해체하기 = 139
  4. 오브젝트에 구멍 만들기 = 140
  5. [Pathfinder] 팔레트를 이용하여 그림자 넣기 = 141
  실무예제 : 연못 위의 개구리 일러스트 그리기 = 144
Part 03 과정의 예술, 드로잉!
 Chapter 01 드로잉하면, 펜 툴! = 154
  1. 펜 툴 알아보기 = 154
  2. 펜 툴의 기능과 베지어 곡선 = 154
  3. 펜 툴로 직선과 곡선 그리기 = 155
  4. 패스의 추가와 삭제 = 160
  실무예제 : 펜 툴로 일러스트 그리기 = 162
 Chapter 02 연필 툴로 자유로운 패스를 그리자 = 176
  1. 연필 툴 살펴보기 = 176
  2. 연필 툴로 그림 그리기 = 176
  3. 지우개 툴과 스무스 툴로 자연스러운 오브젝트 연출하기 = 179
 Chapter 03 브러시 툴로 고수가 되자 = 181
  1. 브러시 툴이란? = 181
  2. 브러시 툴로 느낌 있는 그림 그리기 = 181
  3. 분산 브러시 만들기 = 184
  4. 아트 브러시 만들기 = 186
  5. 패턴 브러시 만들기 = 188
  실무예제 : 브러시 툴 이용하여 엽서 만들기 = 192
Part 04 느낌을 채워줘, 채색과 이미지 필터
 Chapter 01 자연스런 채색하기 = 198
  1. 메시 툴 살펴보기 = 198
  2. 메시 툴을 이용하여 하이라이트 적용하기 = 198
  3. 블렌드 도구 살펴보기 = 201
  4. 블렌드 효과 적용하여 로고 만들기 = 202
  실무예제 : 캐릭터에 자연스러운 명암 적용하기 = 206
  실무예제 : 블렌드 효과 적용하여 날아가는 느낌 표현하기 = 210
 Chapter 02 이미지 변신의 마법사, 이미지 필터 = 216
  1. 벡터/비트맵 공용, Colors 계열 = 216
  2. 벡터/비트맵 공용, Create 계열 = 218
  3. 벡터 이미지용 필터, Distort 계열 = 219
  4. 벡터 이미지용 필터, Stylize 계열 = 221
  5. 비트맵 이미지용 필터, Artistic 계열 = 222
  6. 비트맵 이미지용 필터, Blur 계열 = 228
  7. 비트맵 이미지용 필터, Brush Stroke 계열 = 229
  8. 비트맵 이미지용 필터, Distort 계열 = 232
  9. 비트맵 이미지용 필터, Pixelate 계열 = 233
  10. 비트맵 이미지용 필터, Sharpen 계열 = 234
  11. 비트맵 이미지용 필터, Sketch 계열 = 235
  12. 비트맵 이미지용 필터, Stylize 계열 = 240
  13. 비트맵 이미지용 필터, Texture 계열 = 240
  14. 비트맵 이미지용 필터, Video 계열 = 243
  실무예제 : 필터를 이용한 액자 만들기 = 244
  실무예제 : 필터를 이용하여 유화 느낌 표현하기 = 248
Part 05 반복의 미학, 심벌과 패턴
 Chapter 01 작업의 능률을 올려주는 심벌 = 254
  1. 심벌 툴 살펴보기 = 254
  2. [Symbols] 팔레트 살펴보기 = 254
  3. 심벌 등록하고 적용하기 = 255
  4. 심벌 인스턴스 교체하기 = 258
  5. 심벌 인스턴스를 오브젝트로 만들기 = 260
  6. 심벌의 색감과 스타일 편집하기 = 262
  7. 심벌의 밀도와 크기 변경하기 = 264
  실무예제 : 심벌을 이용한 꽃밭 만들기 = 266
  실무예제 : 심벌을 이용한 광고 만들기 = 272
 Chapter 02 연속 무늬 패턴 만들기 = 278
  1. 패턴 만들기 = 278
  2. 패턴 등록하고 적용하기 = 280
  3. 패턴 적용하고 수정하기 = 282
  실무예제 : 패턴으로 예쁜 방 꾸미기 = 286
  실무예제 : 패턴을 이용한 쇼핑백 만들기 = 292
Part 06 또 하나의 예술, 문자 디자인
 Chapter 01 일러스트레이터의 문자 디자인 = 300
  1. 문자 툴 알아보기 = 300
  2. [Character] 팔레트 = 300
  3. 가로 세로로 문자입력하기 = 301
  4. 패스 따라 문자 입력하기 = 304
  5. 오브젝트에 문자 채우기 = 306
  6. 문자를 오브젝트로 변환하기 = 308
  7. [Paragraph] 팔레트의 활용 = 310
  실무예제 : 나만의 명함 만들기 = 314
 Chapter 02 [Make With Warp] 메뉴를 이용한 문자의 변형 = 318
  1. [Warp Options] 대화상자 알아보기 = 318
  2. [Make With Warp] 메뉴를 이용한 타이포 디자인 = 319
  실무예제 : 타이포를 이용한 포스터 만들기 = 322
  실무예제 : 입체적인 문자 디자인으로 포스터 만들기 = 326
Part 07 간편하지만 멋져! 레이어, 액션, 마스크
 Chapter 01 작업을 효율적으로, 레이어 = 334
  1. 레이어란? = 334
  2. [Layers] 팔레트의 기능 = 334
  3. 레이어 사용하기 = 335
  4. 레이어 활용하기 = 337
  실무예제 : 레이어를 이용한 햄버거 팝업 디자인 = 344
 Chapter 02 액션으로 간편하게! = 352
  1. [Actions] 팔레트 = 352
  2. 액션 기능 알아보기 = 352
  3. 액션 기능 사용하기 = 357
 Chapter 03 마스크를 이용하여 이미지 감추기 = 362
  1. 마스크 기능 알아보기 = 362
  2. 마스크 활용하여 티셔츠 디자인하기 = 365
  실무예제 : 사진과 그림으로 디자인하기 = 368
  실무예제 : 마스크를 이용한 텍스트 디자인 = 376
Part 08 3D 기능과 그래프 기능으로 고수되기
 Chapter 01 생생한 3D 효과 = 382
  1. [3D Extrude & Bevel Options] 대화상자 살펴보기 = 382
  2. 2D 오브젝트를 3D 오브젝트로! = 382
  3. [3D Revolve Options] 대화상자 살펴보기 = 388
  4. 회전축을 이용하여 3D 오브젝트 만들기 = 388
  5. 3D 오브젝트에 맵핑하기 = 395
  실무예제 : [Revolve] 메뉴로 3D 모래시계 만들기 = 398
 Chapter 02 그래프 도구를 이용한 그래프 만들기 = 402
  1. 그래프 툴 살펴보기 = 402
  2. 그래프의 데이터를 입력하는 [Data] 대화상자 = 403
  3. 그래프 그리기 = 403
  4. 디자인 그래프 그리기 = 407
 Chapter 03 일러스트레이터로 하는 웹 디자인 = 410
  1. 분할 툴과 분할 메뉴 살펴보기 = 410
  2. 최적의 웹 이미지 만들기 = 411
  3. 분할 툴로 이미지 분할하기 = 413
Appendix : 최고의 만남, 일러스트레이터+포토샵
 Chapter 00 포토샵과 연동하여 멋진 작품 만들기 = 418
  1. 포토샵 맛보기 = 418
  2. 포토샵의 툴 박스 살펴보기 = 418
  3. 포토샵과 일러스트레이터의 즐거운 만남 = 419

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