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자바 프로그래밍 응용 : 그래픽 중심으로

자바 프로그래밍 응용 : 그래픽 중심으로

자료유형
단행본
개인저자
김성원
서명 / 저자사항
자바 프로그래밍 응용 : 그래픽 중심으로 / 김성원 저.
발행사항
서울 :   그린 ,   2007.  
형태사항
488 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788957270981
일반주기
부록수록  
서지주기
참고문헌 수록.
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504 ▼a 참고문헌 수록.
940 ▼a Java programming 응용
945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 005.133 J41 2007r4 등록번호 111459933 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김성원(지은이)

1999년부터 안랩 등 여러 회사에 근무하면서 다양한 언어로 엔터프라이즈용 응용애플리케이션 개발에 참여해 왔으며 최근에는 음성인식, NLP 기술에 관심을 가지고 있다. 저서로는 [새로 쓰는 자바 웹 프로그래밍], [쉽게 풀어 쓴 자바 데이터베이스 프로그래밍], 역서로는 [iPhone 게임 개발자 레퍼런스], [코딩 인터뷰 퀘스천] 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 자바 프로그램의 기초
 1-1 자바 프로그램의 기본 구조 = 10
 1-2 자바 프로그램의 표준 입/출력 문 = 11
  1-2-1 System. in. read() 문 = 11
  1-2-2 System. out. print(), System. out. println() 문 = 12
 1-3 자바 프로그램의 제어문 = 14
  1-3-1 if 문 = 14
  1-3-2 for 문 = 17
  1-3-3 while 문 = 22
  1-3-4 switch - case 문, break 문 = 24
  1-3-5 continue 문 = 26
  1-3-6 return 문 = 27
 1-4 자바 프로그램의 Math Class = 28
 1-5 자바 객체와 클래스 = 32
 1-6 자바 애플리케이션 프로그램과 애플릿 프로그램 = 36
제2장 자바 윈도우 프로그래밍
 2-1 자바 윈도우 프로그램의 개요 = 42
  2-1-1 프레임 클래스 = 43
  2-1-2 Applet 클래스 = 45
  2-1-3 Applet 프로그램과 Application 프로그램의 결합 = 46
 2-2 컴포넌트의 배치관리자 클래스 = 48
  2-2-1 FlowLayout 클래스 = 48
  2-2-2 BorderLayout 클래스 = 49
  2-2-3 GridLayout 클래스 = 50
 2-3 자바 컴포넌트 = 51
  2-3-1 버튼(Button) = 51
  2-3-2 패널(Panel) = 54
  2-3-3 체크박스(Checkbox) = 56
  2-3-4 선택란(CheckboxGroup) = 57
  2-3-5 입력란(TextField) = 58
  2-3-6 글상자(TextArea) = 60
  2-3-7 메뉴(Menu) = 62
 2-4 자바 그래픽스 메소드 = 65
  2-4-1 paint 메소드 = 65
  2-4-2 handleEvent 메소드 = 66
  2-4-3 자바 그래픽 메소드 = 66
 2-5 점으로 그리는 자바 그래픽스 = 68
  2-5-1 점을 그리는 메소드 = 68
  2-5-2 색상 설정 = 70
 2-6 선으로 그리는 자바 그래픽스 = 74
 2-7 사각형, 타원(원), 호를 그리는 자바 그래픽스 = 84
  2-7-1 사각형을 그리는 메소드 = 84
  2-7-2 타원(원)을 그리는 메소드 = 87
  2-7-3 둥근 모서리를 갖는 사각형 그리기 = 88
  2-7-4 원호(Arc) 그리기 = 89
 2-8 다각형을 그리는 자바 그래픽스 = 99
  2-8-1 다각형 그리기 = 99
  2-8-2 copyArea() 메소드 = 102
  2-8-3 clearRect() 메소드 = 102
 2-9 그래픽 화면상의 문자 및 이미지 출력 = 102
  2-9-1 텍스트와 폰트 메소드 = 102
  2-9-2 색상 메소드 = 103
  2-9-3 색상의 설정방법 = 103
  2-9-4 이미지(Image) 출력 = 105
제3장 자바 Graphics 2D
 3-1 자바 Graphics2D 클래스의 개요 = 116
 3-2 점 그리기 메소드 = 117
  3-2-1 Point2D 클래스 = 117
  3-2-2 도형과 패스 클래스 = 118
  3-2-3 GeneralPath() 클래스 = 119
 3-3 직선과 곡선 그리기 = 122
  3-3-1 Line2D 클래스 = 122
  3-3-2 QuadCurve2D 클래스 = 126
 3-4 직사각형, 타원(원) 그리기 = 130
  3-4-1 Rectangle2D 클래스 = 130
  3-4-2 RoundRectangle2D 클래스 = 132
  3-4-3 Ellipse2D 클래스 = 134
  3-4-4 Arc2D 클래스 = 149
제4장 도형의 색상과 스트로크
 4-1 도형 내부색상 채우기 = 174
  4-1-1 단색으로 칠하기 = 176
  4-1-2 GradientPaint 클래스 = 180
  4-1-3 TexturePaint 클래스 = 185
 4-2 Stroking = 189
  4-2-1 Stroke 객체 = 190
  4-2-2 BasicStroke 클래스 = 190
  4-2-3 BasicStroke 생성자 메소드 = 193
  4-2-4 선 끝 스타일 = 194
  4-2-5 선과 선의 결합 스타일 = 196
  4-2-6 점선 스타일 = 198
 4-3 텍스트와 폰트 메트릭스 = 200
  4-3-1 텍스트 그리기 = 200
  4-3-2 텍스트 안에 이미지나 도형 삽입 = 203
  4-3-3 폰트 메트릭스 = 208
제5장 렌더링
 5-1 개요 = 212
 5-2 변환 = 212
  5-2-1 좌표 이동 = 213
  5-2-2 회전 = 219
  5-2-3 스케일링 = 225
  5-2-4 쉬어링 = 232
 5-3 합성 = 235
  5-3-1 AlphaComposite 클래스 = 235
  5-3-2 XORMode 클래스 = 240
 5-4 클리핑 = 242
제6장 그래프 그리기
 6-1 막대그래프 = 254
 6-2 파이 차트 = 266
 6-3 타원형 파이 차트 = 276
 6-4 이차 함수 그래프 = 283
제7장 3차원 그래프 그리기
 7.1 3차원 좌표계 = 306
 7.2 3차원 변환 = 308
  7.2.1 위치 변환 = 308
  7.2.2 회전 = 309
  7.2.3 스케일링 = 325
제8장 이미지 & 애니메이션
 8-1 이미지 = 334
  8-1-1 이미지 적재 = 334
  8-1-2 이미지 화면에 표시하기 = 336
 8-2 이미지 프로그래밍 = 338
  8-2-1 이미지의 일부분 확대 메소드 = 338
  8-2-2 이미지의 수직 축으로 회전 = 330
  8-2-3 이미지의 수평축으로 회전 = 340
  8-2-4 이미지의 수직/수평축으로 회전 = 341
 8-3 애니메이션 = 344
제9장 카오스와 프랙탈
 9-1 카오스란? = 368
 9-2 프랙탈 = 369
 9-3 메소드 재귀 호출과 프랙탈 = 370
 9-4 만델브로트 집합 = 388
 9-5 줄리아 집합 = 400
 9-6 뉴-톤 법과 프랙탈 = 410
 9-7 카오스 게임 = 415
제10장 응용 프로그램
 10-1 Pattern 프로그램 = 428
 10-2 이차함수 그래프 = 450
 10-3 이미지 프로그램 = 459
 10-4 프랙탈 프로그램 = 466
부록 : 자바 컴파일러 및 프로그램 에디터 설치
 부록-1 Java2 컴파일러 설치 = 480
 부록-2 프로그램 에디터 설치 = 481
 부록-3 프로그램 에디터 기동 = 481
 부록-4 프로그램 에디터 환경설정 = 482
 부록-5 프로그램 편집 및 실행 = 487


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