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(실전 예제중심의) 일러스트레이터 드로잉

(실전 예제중심의) 일러스트레이터 드로잉 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
백수희 김치훈, 저
Title Statement
(실전 예제중심의) 일러스트레이터 드로잉 = Illustrator drawing / 백수희, 김치훈 지음
Publication, Distribution, etc
파주 :   21세기사,   2007  
Physical Medium
331 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788984682320
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006.686 I29 2007g4 Accession No. 151249627 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

시작단계에 명확한 학습목표를 제시하여 학습자들이 무엇을 습득해야 하는지를 파악하도록 했다. 제시된 학습목표를 달성하기 위해 전개단계에서 일러스트레이터의 기본적인 주요기능들을 간단한 예시를 통해 설명한다. 전환단계에서는 습득한 주요기능을 응용한 실전 일러스트 작품을 예시를 통해 학습하도록 했다.

시작단계에 명확한 학습목표를 제시하여 학습자들은 무엇을 습득해야 하는지를 파악한다.
전개단계는 제시된 학습목표를 달성하기 위해 일러스트레이터의 기본적인 주요기능들을 간단히 예시를 통해 습득한다. 전환단계에서는 습득한 주요기능을 응용한 실전 일러스트 작품을 예시를 통해 학습한다.


Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Chapter 01 일러스트레이터의 이해
 Lesson 01. 인터페이스 이해하기 = 14
  1.1 툴바(Tool Bar) = 15
  1.2 상태표시줄(Status Bar) = 15
  1.3 팔레트(Palette) = 16
 Lesson 02. 시작하기 = 23
  2.1 도큐먼트 만들기와 재설정하기 = 23
  2.2 파일열기와 저장하기/파일 불러오기와 내보내기 = 29
  2.3 작업화면 조절하기 = 36
  2.4 명령 취소와 복구(Undo와 Redo) = 42
  2.5 인쇄용지에 맞게 프린트하기 = 44
  2.6 눈금자, 가이드, 그리드 이해하기 = 48
 요점정리 = 55
Chapter 02 오브젝트와 색상
 Lesson 01. 면과 외곽선 = 58
  1.1 색상모드 살펴보기 = 58
  1.2 면과 외곽선의 속성 바꾸기 = 59
 Lesson 02. 색상 팔레트와 스와치 팔레트 = 63
  2.1 색상 팔레트 = 63
  2.2 스와치 팔레트 = 64
 Lesson 03. 연필 툴과 스트로크 팔레트 = 67
  3.1 연필 툴로 자유로운 선 그리기 = 67
  3.2 스트로크 팔레트 = 69
 Lesson 04. 페인트 브러시 툴과 브러시 팔레트 = 71
  4.1 페인트 브러시 툴로 회화느낌의 선 그리기 = 71
  4.2 브러시 팔레트 = 73
 실전일러스트 : 인형 옷 입히기
  1. 면과 외곽선에 색상주기 = 81
  2. 브러시 팔레트를 이용하여 외곽선 변화시키기 = 85
  3. 브러시 팔레트를 이용하여 외곽선을 점선으로 만들기 = 87
  4. 브러시 팔레트를 이용하여 외곽선에 무늬 넣기 = 89
  5. 스트로크 팔레트를 이용하여 외곽선을 점선으로 만들기 = 90
  6. 스와치 팔레트를 이용한 색상 등록하기 = 92
  7. 스와치 팔레트를 이용한 패턴 등록하기 = 94
  8. 스포이드 툴과 페인트 버킷 툴로 색상 지정하기 = 95
 요점정리 = 98
Chapter 03 오브젝트의 생성과 이동
 Lesson 01. 선형 만들기 = 102
  1.1 Line = 102
  1.2 Arch = 103
  1.3 Spiral = 105
  1.4 Rectangular Grid = 107
  1.5 Polar Grid = 109
 Lesson 02. 도형만들기 = 111
  2.1 Rectangle = 111
  2.2 Rounded rectangle = 113
  2.3 Ellipse = 115
  2.4 Polygon = 116
  2.5 Star = 118
  2.6 Flare = 120
 Lesson 03. 오브젝트 선택하기 = 122
  3.1 선택 툴 = 122
  3.2 직접 선택 툴 = 124
  3.3 마술봉 툴 = 125
 Lesson 04. 오브젝트 이동 및 변형하기 = 128
  4.1 스케일 툴 = 128
  4.2 회전 툴 = 132
  4.3 반사 툴 = 136
  4.4 기울기 툴 = 139
  4.5 Reshape = 142
 실전일러스트 : 기본도형을 이용한 풍경 만들기
  1. 파일 열기 및 작업 설정하기 = 144
  2. 기본 배경 만들기 = 148
  3. 집 본체 만들기 = 149
  4. 문 만들기 = 152
  5. 창문 만들기 = 155
  6. 눈사람 만들기 = 157
  7. 별, 나선형 그리기 = 162
  8. 면 채우기 = 163
 요점정리 = 164
Chapter 04 벡터 드로잉과 배열
 Lesson 01. 펜 툴 = 168
 Lesson 02. 가위 툴과 나이프 툴 = 173
  2.1 가위 툴 = 173
  2.2 나이프 툴 = 175
 Lesson 03. 레이어 = 177
  3.1 레이어의 구성 = 177
  3.2 레이어 팔레트의 구조 = 178
 Lesson 04. 오브젝트 배열과 정렬 = 181
  4.1 오브젝트 배열 = 181
  4.2 오브젝트 정렬 = 184
 실전일러스트 : 텍스쳐 디자인
  1. 나무줄기 만들기 = 190
  2. 나뭇잎 만들기 = 197
  3. 해바라기 만들기 = 200
  4. 붉은 꽃 만들기 = 204
 요점정리 = 209
Chapter 05 백터 드로잉의 응용
 Lesson 01. 그라디언트 = 212
 Lesson 02. 블렌드 = 215
 Lesson 03. 메시 = 220
 실천일러스트 : 캐리커쳐 만들기
  1. 이미지 준비하기 = 223
  2. 형태 그리기 = 225
  3. 눈썹, 코, 입의 윤곽 그리기 = 228
  4. 눈 그리기 = 230
  5. 명암넣기 = 232
 요점정리 = 239
Chapter 06 오브젝트 편집과 변형
 Lesson 01. 패스 파인더 = 242
  1.1 Shape Modes = 242
  1.2 Pathfinders = 244
 Lesson 02. 마스크 효과 = 247
  2.1 클리핑 마스크 = 247
  2.2 불투명도 마스크 = 251
 Lesson 03. 왜국 툴을 이용한 오브젝트 변형 = 254
  3.1 Warp Tool = 254
  3.2 Twirl Tool = 256
  3.3 Pucker Tool = 257
  3.4 Bloat Tool = 258
  3.5 Scallop Tool = 259
  3.6 Crystallize Tool = 260
  3.7 Wrinkle Tool = 261
 Lesson 04. Envelope Distort를 이용한 오브젝트 변형 = 263
  4.1 Make with Warp = 263
  4.2 Make with Mesh = 266
  4.3 Make with Top Object = 268
 Lesson 05. 문자 입력 = 272
 실전일러스트 : 로고디자인
  1. 이니셜 넣기 = 275
  2. 문자에 텍스쳐 넣기 = 281
  3. 마우스 버튼에 텍스쳐 넣기 = 285
  4. 오브젝트 부드럽게 만들기 = 287
  5. 문자에 그라디언트 주기 = 288
 요점정리 = 291
Chapter 07 문자 편집
 Lesson 01. 문단 만들기 = 294
 Lesson 02. 오브젝트와 패스에 문자 입력하기 = 304
  2.1 오브젝트에 문자 입력하기 = 304
  2.2 닫힌 패스를 따라 문자 입력하기 = 306
  2.3 열린 패스를 따라 문자 입력하기 = 307
 실전일러스트 : 포스트 디자인
  1. 비트맵 이미지 불러오기 = 310
  2. Envelope 효과로 제목 만들기 = 312
  3. 텍스트 단 만들기 = 315
  4. 문자로 그래픽 주위를 둘러싸기 = 319
  5. 패스를 따라 문자 입력하기 = 322
  6. 문자 속성 추출하기 = 324
  7. 폰트를 아웃라인으로 만들기 = 325
  8. 비트맵 이미지를 Rasterize 하기 = 327
  9. 비트맵 이미지로 저장하기 = 329
 요점정리 = 331

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