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멀티미디어의 이해

멀티미디어의 이해 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김명주 곽덕훈, 저
서명 / 저자사항
멀티미디어의 이해 = Understanding of multimedia / 김명주, 곽덕훈 저
발행사항
고양 :   이한출판사,   2007  
형태사항
xvi, 448 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
ISBN
9788982415586
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2007z2 등록번호 121162717 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2007z2 등록번호 121162718 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2007z2 등록번호 151249879 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2007z2 등록번호 121162717 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2007z2 등록번호 121162718 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 006.7 2007z2 등록번호 151249879 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

과거 컴퓨터 기술에서 파생된 한 부류로만 취급되었던 멀티미디어 분야가 이제는 일상 구석구석까지 보급되어 크고 작은 영향을 주고 있습니다.
전문 기술을 집중적으로 다루고 있는 국내외 대학에서도 멀티미디어를 독립된 영역으로 구분하여 교육하고 연구하는 전공들이 정말 많이 생겼습니다. 그만큼 멀티미디어는 기술의 성숙도나 영향력에 있어서 이전과는 비교할 수 없을 만큼 큰 비중을 차지하고 있으며 오히려 미래 기술의 견인차 역할을 담당한다고 평가받고 있습니다. 그래서 그런지 멀티미디어에 대한 교육교재와 참고서적을 주변에서 찾아보는 것은 별로 힘들지 않습니다.
그럼에도 불구하고 이처럼 멀티미디어에 관한 새로운 책을 펴낸 데에는 저자 나름대로 이유가 있었습니다.
상식적인 이야기이지만, 어느 누가 어떤 분야에서 인정받는 전문가로 성장하기 위해서는 시작 단계부터 해당 분야에 대한 광범위하면서도 정확한 이해(understanding) 과정이 선행되어야 한다고 믿습니다. 지엽적이고, 부정확한 지식은 오히려 전공영역에 대한 흥미를 잃게 하고 앞으로 걸어가야 할 방향을 가늠하기 힘들게 하기 때문입니다.
멀티미디어 분야에 있어서도 마찬가지입니다. 멀티미디어를 본격적으로 공부하여 활용하려는 사람들에게 광범위하면서도 정확한 최신 지식을 전달하려는 목적으로 이 책은 새롭게 집필되었습니다.
모두 14개의 핵심 주제를 중심으로 전체 책을 구성하였습니다. 가급적 쉬운 표현과 다양한 그림 자료를 사용하려고 노력했지만 어떤 부분은 제한된 지면에 지나친 의욕이 겹쳐서 어렵게 다가갈까 걱정도 됩니다. 하지만 그 정도는 들어보고 머릿속에 개념을 담아내야 한다고 확신했기에 불가불 포함했음을 독자들께서 이해해 주셨으면 합니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

곽덕훈(지은이)

서울대학교 공과대학 자원공학과 졸업 연세대학교 산업대학원 전산학과(공학석사) 고려대학교 대학원 전산학전공(이학박사) 미국 인디애나대학교 방문교수 KERIS(한국교육학술정보원) 원장 역임 EBS(한국교육방송공사) 사장 역임 한국방송통신대학교 교수 역임 이러닝학회 회장 역임 현재: 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 명예교수 (주)아이스크림미디어 부회장

김명주(지은이)

서울대학교 컴퓨터공학과 학사, 석사, 박사 서울중앙지방검찰청 컴퓨터수사부 자문위원 컴퓨터 프로그램 보호위원회 위원, 중재인 미국 펜실바니아대학교(UPenn) 객원연구원 현재 서울여자대학교 정보보호학과 교수 한국저작권위원회 기술위원 한국인터넷윤리학회 부회장, 편집위원장 인터넷윤리실천협의회 이사 수석감리원, 정보관리기술사, 국제기술사

정보제공 : Aladin

목차

목차
chapter 1 멀티미디어란 무엇인가? = 1
 1.1 멀티미디어의 개념 = 3
 1.2 멀티미디어의 특성 = 5
 1.3 멀티미디어의 발전 배경 = 7
 1.4 멀티미디어 응용 = 10
 학습정리 = 15
 연습문제 = 17
 Workbook = 18
chapter 2 멀티미디어 컴퓨터 = 21
 2.1 멀티미디어 처리 작업의 특성 = 23
 2.2 멀티미디어 컴퓨터의 구성 = 24
 2.3 멀티미디어 장비 = 30
 2.4 멀티미디어 운영체제 = 35
 2.5 멀티미디어 데이터베이스 = 37
 2.6 멀티미디어 통신 = 40
 학습정리 = 43
 연습문제 = 45
 Workbook = 47
chapter 3 문자와 글꼴 = 51
 3.1 텍스트의 표현 = 53
 3.2 코드 체계 = 58
 3.3 텍스트 파일 형식 = 61
 3.4 텍스트 관련 소프트웨어 = 64
 학습정리 = 70
 연습문제 = 73
 Workbook = 74
chapter 4 이미지와 그래픽스 = 79
 4.1 색상 = 81
 4.2 이미지 = 88
 4.3 그래픽스 = 102
 4.4 스캐너 작업 = 114
 학습정리 = 117
 연습문제 = 119
 Workbook = 120
chapter 5 비디오와 애니메이션 = 125
 5.1 디지털 비디오 = 127
 5.2 비디오 압축 표준 = 130
 5.3 비디오 압축 = 134
 5.4 비디오 제작 = 137
 5.5 애니메이션의 개요 = 145
 5.6 애니메이션의 종류와 기법 = 150
 5.7 웹 애니메이션과 애니메이션의 활용 = 155
 5.8 UCC(User Created Content) = 161
 학습정리 = 163
 연습문제 = 167
 Workbook = 168
chapter 6 사운드 = 177
 6.1 사운드의 개요 = 179
 6.2 사운드의 디지털화 = 180
 6.3 압축 = 184
 6.4 파일형식 = 186
 6.5 미디(MIDI) = 188
 6.5 디지털 사운드 편집(사운드포지) = 193
 학습정리 = 203
 연습문제 = 206
 Workbook = 207
chapter 7 멀티미디어의 활용 = 211
 7.1 멀티미디어를 이용한 프레젠테이션 = 213
 7.2 멀티미디어 콘텐츠 = 215
 7.3 다양한 웹 페이지 = 224
 7.4 가상현실 = 227
 학습정리 = 230
 연습문제 = 232
 Workbook = 233
chapter 8 인터넷과 멀티미디어 = 239
 8.1 인터넷의 개념 = 241
 8.2 웹(WWW: World Wide Web) = 247
 8.3 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 = 251
 8.4 웹과 멀티미디어 = 253
 학습정리 = 256
 연습문제 = 258
 Workbook = 259
chapter 9 CD 타이틀 저작 = 265
 9.1 CD의 개요 = 267
 9.2 CD-ROM 타이틀 저작도구 = 271
 9.3 CD 타이틀 저작도구의 소개 = 275
 9.4 Easy CD-DA Extractor를 활용한 CD 타이틀 제작하기 = 278
 학습정리 = 286
 연습문제 = 289
 Workbook = 290
chapter 10 웹 페이지 제작 = 295
 10.1 HTML의 개요 = 297
 10.2 웹 페이지의 제작 = 301
 10.3 웹 페이지와 이미지 = 309
 10.4 웹 페이지와 애니메이션 = 312
 10.5 웹 페이지와 비디오 및 사운드 = 314
 학습정리 = 317
 연습문제 = 320
 Workbook = 321
chapter 11 모바일 멀티미디어 개요 = 327
 11.1 모바일 멀티미디어의 개요 = 329
 11.2 통신 기술 발전 = 331
 11.3 모바일 환경의 멀티미디어 기술 = 336
 11.4 유비쿼터스 = 340
 학습정리 = 346
 연습문제 = 348
 Workbook = 349
chapter 12 모바일 정보 기기 = 353
 12.1 모바일 멀티미디어 시스템의 단말 = 355
 12.2 모바일 멀티미디어 시스템 = 359
 12.3 모바일 멀티미디어 콘텐츠 = 361
 학습정리 = 368
 연습문제 = 369
 Workbook = 370
chapter 13 모바일 그래픽 = 375
 13.1 모바일에서의 2D = 377
 13.2 모바일에서의 3D = 382
 13.3 모바일 게임 = 389
 학습정리 = 392
 연습문제 = 394
 Workbook = 395
chapter 14 모바일 응용과 미래 = 399
 14.1 모바일 정보 서비스 = 401
 14.2 모바일 엔터테인먼트 = 404
 14.3 모바일 커뮤니케이션 = 410
 14.4 모바일 위치기반 서비스 = 412
 14.5 미래 모바일 환경 = 416
 학습정리 = 421
 연습문제 = 423
 Workbook = 424
해답편 = 429
INDEX = 437

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