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(예제로 배우는) C# 2.0 프로그래밍 : Visual studio 2005 express edition

(예제로 배우는) C# 2.0 프로그래밍 : Visual studio 2005 express edition (21회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
원종권
서명 / 저자사항
(예제로 배우는) C# 2.0 프로그래밍 : Visual studio 2005 express edition / 원종권 지음
발행사항
파주 :   글로벌,   2007  
형태사항
432 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
books for you
ISBN
9788955024098
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2007zx9 등록번호 111449212 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007zx9 등록번호 121162713 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007zx9 등록번호 121162714 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2007zx9 등록번호 151249781 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2007zx9 등록번호 111449212 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2007zx9 등록번호 151249781 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

이 책은 C언어나 C++ 및 자바 언어를 배우지 않은 초보자도 쉽게 C# 프로그램에 접근 할 수 있도록 가급적이면 문법적인 설명은 간단하게 하면서 이해하기 쉽도록 예제 위주로 설명하는데 주안점을 두었다. 특히 본문에서 예제 설명이 부족했던 부분은 각 장 별로 연습문제를 다루었으며, 연습문제를 해결 한 다음 그 결과를 곧바로 검증 할수 있도록 각 장별 연습문제에 대한 해답을 부록으로 첨부하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

원종권(지은이)

충북대학교 전자계산학과 석사 및 박사 현) 배화여자대학교 컴퓨터정보과/스마트 IT과 교수

정보제공 : Aladin

목차

목차
1장 C# 언어와 마이크로소프트 닷넷 프레임워크(Microsoft .Net Framework)
 1.1 C# 언어의 개요 = 12
 1.2 마이크로소프트 닷넷 프레임워크(Microsoft .Net Framework) = 12
  닷넷 프레임워크의 구성요소 = 13
  C# 프로그램의 실행과정 = 13
 1.3 Microsoft Visual C# 2005 Express Edition 다운로드 및 설치 = 14
 1.4 C# 프로그램 작성 및 실행 = 15
2장 C# 프로그램의 구조
 이름 공간(namespace) 사용 방법 = 19
 2.1 C# 언어의 구성요소 = 19
 2.2 명칭(Identifers) = 20
 2.3 예약어(Keywords) = 20
 2.4 C#에서의 표준 입출력 = 21
  2.4.1 표준 입출력 메서드 = 21
  2.4.2 Console.Write()와 Console.WriteLine()에서 출력 포맷 사용 = 21
 2.5 주석문(Comments) = 24
  2.5.1 한 라인 주석(//) = 24
  2.5.2 여러 라인 주석($$/^*$$ .... $${}^*$$/) = 24
  2.5.3 XML Documentation(///) = 24
 연습문제 = 28
3장 자료형과 형변환(Data Types and Type Conversions)
  3.1 C#에서 자료형 = 30
  3.2 멤버변수(Member Variables)와 상수(Constants) = 31
   3.2.1 멤버 변수(Member variables) = 32
   3.2.2 상수(Constants) = 33
   3.2.3 멤버 변수의 형 변환(Type Casting)과 오버플로(Overflow) = 43
   3.2.4 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing) = 48
  연습문제 = 50
4장 연산자(Operators)
 4.1 연산자의 개요 = 54
 4.2 연산자의 우선순위 및 결합 방향 = 55
 4.3 연산자(Operators) = 55
  4.3.1 할당 연산자(Assignment Operators) = 55
  4.3.2 산술 연산자(Arithmetic Operators) = 56
  4.3.3 단항 연산자(Unary Operators) = 60
  4.3.4 관계 연산자(〉 〈,〉=,〈=)와 상등 연산자(==,!=) = 62
  4.3.5 논리 연산자(!,&&,||) = 63
  4.3.6 조건 연산자(? :) = 65
  4.3.7 비트 단위 연산자 = 67
  4.3.8 복합 할당 연산자 ; = 71
  연습문제 = 75
5장 제어문(Control Statements)
 5.1 제어문의 개요 = 80
 5.2 조건부 선택문 = 80
  5.2.1 if문(If Statement) = 80
  5.2.2 if ~ else 문 = 82
  5.2.3 else ~ if 문 = 82
 5.3 다중 선택문 = 85
  5.3.1 switch ~ case 문 = 85
 5.4 반복문 = 88
  5.4.1 while 문 = 88
  5.4.2 do ~ while 문 = 92
  5.4.3 for문 = 95
  5.4.4 for ~ each 문 = 99
  5.4.5 반복문의 응용 = 100
 5.5 무조건 분기문 = 104
  5.5.1 break 문 = 104
  5.5.2 continue 문 = 106
  5.5.3 goto문 = 108
  5.5.4 return 문 = 110
 연습문제 = 113
6장 배열(Arrays) 객체
 6.1 배열(Arrays) 객체의 개요 = 120
 6.2 배열 객체의 선언 및 배열 객체의 생성 = 121
 6.3 배열 객체의 초기화 = 122
 6.4 다차원 배열 객체(Multi-dimensional Arrays) = 127
  6.4.1 다차원 배열 객체의 정의 및 선언 = 127
  6.4.2 2차원 배열 객체의 선언 및 초기화 = 127
  6.4.3 톱니형 배열 객체(Jagged Arrays) = 135
 6.5 배열의 응용 = 139
  6.5.1 정렬(Sorting) = 139
  6.5.2 검색(Search) = 144
  6.5.3 배열을 이용한 순위(rank) 구하기 예제 = 152
 연습문제 = 157
7장 구조체(Structures)와 열거형(Enumeration Type)
 7.1 구조체의 개요 = 166
 7.2 구조체의 선언 및 초기 값 부여 = 166
 7.3 구조체의 응용 = 171
 7.4 열거 형(Enumeration Type) = 177
 연습문제 = 181
8장 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)
 8.1 객체(Object)와 클래스(Class)의 개념 = 186
  8.1.1 객체(object)의 개요 = 186
  8.1.2 객체의 특성 = 186
  8.1.3 클래스(Class) = 188
  8.1.4 생성자(Constructor)와 생성자 중복(Constructor Overloading) = 190
 8.2 메서드와 인수(Methods and Parameters) = 194
  8.2.1 메서드(methods)의 개요 = 194
  8.2.2 메서드의 구조(Methods Structure) = 194
  8.2.3 메서드 내의 멤버 변수의 선언 및 범위(Scope) = 196
  8.2.4 메서드의 인수(Method Parameters)와 반환 값(Return Values) = 199
  8.2.5 메서드의 인수 전달(Parameter Passing ) 방법 = 202
  8.2.6 되부름 메서드(Recursive Methods) = 212
 8.3 메서드 중복(Method Overloading) = 213
 연습문제 = 216
9장 클래스 상속(Inheritance)과 파생 클래스(Derived Class)
 9.1 클래스 상속(Inheritance)의 개요 = 228
 9.2 파생 클래스(Derived Class) = 229
  9.2.1 파생 클래스와 파생 클래스의 생성자 형식 = 229
 9.3 메서드 재정의(Method Overriding) = 231
  9.3.1 메서드 재 정의의 개요 = 231
  9.3.2 가상 메서드(Virtual Methods) = 231
  9.3.3 봉인 클래스(Sealed Class)와 봉인 메서드(Sealed Method) = 236
  9.3.4 추상클래스(Abstract Class)와 다형성(Polymorphism) = 239
 연습문제 = 243
10장 속성(Property)와 인덱서(Indexer)
 10.1 속성(Property) = 248
 10.2 인덱서(Indexer) = 251
 연습문제 = 257
11장 인터페이스(Interface)
 11.1 인터페이스(Interface) = 262
 11.2 인터페이스를 이용한 다중 상속(Multiple Inheritance) = 269
 연습문제 = 272
12장 연산자 중복(Operator Overloading)
 12.1 연산자 중복(Operator Overloading) = 276
13장 예외처리(Exception Handling)
 13.1 예외 처리(Exception Handling) = 284
 13.2 try ~ catch ~ [finally]에 의한 예외처리 = 285
 13.3 throw에 의한 예외처리 = 288
 연습문제 = 290
14장 위임(Delegate)
 14.1 위임(Delegate) = 294
 14.2 다중 위임(Multicast delegate)과 제거 = 297
15장 이벤트(Event)
 15.1 이벤트(Event) = 304
16장 스레드(Thread)
 16.1 스레드(Thread) = 312
 16.2 스레드의 일생(Thread Life Cycle) = 313
 16.3 스레드의 우선 순위(Priority) 조정 = 315
 16.4 스레드 동기화(Thread Synchronization) = 317
  16.4.1 lock 문(Lock Statement) 이용 = 317
  16.4.2 Monitor 클래스 이용 = 320
17장 프로젝트(인원관리 프로그램)
 17.1 프로그램 분석 및 설계 = 324
 17.2 프로그램 구현 = 325
  연습문제 = 341
연습문제 해답 = 349

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