HOME > Detail View

Detail View

(명품) C언어 프로그래밍

(명품) C언어 프로그래밍 (Loan 98 times)

Material type
단행본
Personal Author
안기수
Title Statement
(명품) C언어 프로그래밍 / 안기수 저
Publication, Distribution, etc
파주 :   생능출판사,   2007  
Physical Medium
715 p. : 천연색삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788970505831
General Note
색인수록  
부록: 1. ACII 코드표, 2. 키워드(keyword)와 예약어(reserved word), 3. 여러 종류의 데이터 표  
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000045400046
005 20170818112501
007 ta
008 070828s2007 ggka b 001c kor
020 ▼a 9788970505831 ▼g 93560
035 ▼a (KERIS)BIB000011033479
040 ▼a 244014 ▼d 211009 ▼d 244002 ▼c 211009
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2007zx6
100 1 ▼a 안기수
245 2 0 ▼a (명품) C언어 프로그래밍 / ▼d 안기수 저
246 1 1 ▼a C언어 programing
260 ▼a 파주 : ▼b 생능출판사, ▼c 2007
300 ▼a 715 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 28 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 부록: 1. ACII 코드표, 2. 키워드(keyword)와 예약어(reserved word), 3. 여러 종류의 데이터 표
945 ▼a KINS

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 111436743 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 121156215 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 121156216 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 151249791 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
No. 5 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 151249792 Availability In loan Due Date 2010-02-23 Make a Reservation Service
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 111436743 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 121156215 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 121156216 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 151249791 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2007zx6 Accession No. 151249792 Availability In loan Due Date 2010-02-23 Make a Reservation Service

Contents information

Author Introduction

안기수(지은이)

성균관대학교 경상대학 통계학과 졸업 성균관대학교 대학원 통계학과 졸업(경제학 석사) 성균관대학교 대학원 통계학과 전산통계전공(경제학 박사) 현재 동남보건대학 세무회계학과 교수 저서 단계별로 설명한 C 프로그래밍(2000, 생능출판사) 응용 프로그래밍 개발을 위한 명품 C 언어 프로젝트(2010, 생능출판사) 명품 C 언어 프로그래밍(2013, 생능출판사)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
PART 01 프로그램을 시작하기 전에
 01장 컴퓨터와 프로그램
  1.1 프로그램이 필요한 이유는? = 24
  1.2 프로그램은 무엇으로 만드는가? = 25
  1.3 프로그램은 어떻게 시작되었나? = 27
  1.4 프로그래밍은 요리를 만들어가는 과정과 같다 = 28
  1.5 컴퓨터는 프로그램을 이해하는가? = 30
  1.6 실행 가능한 프로그램이 만들어지기까지의 과정 = 31
  1.7 프로그램을 어디에서 어떻게 작성하는가? = 33
  단원정리 = 35
  연습문제 = 36
PART 02 프로그램의 작성과 실행
 02장 프로그램 작성에 필요한 기초 지식들
  2.1 프로그램은 문제 해결을 위한 계산 과정의 연속 = 40
   2.1.1 상수와 연산자 그리고 명령 = 40
   2.1.2 데이터를 보관하는 장소, 변수 = 41
  2.2 인질을 담보로 하여 돈과 교환? = 43
  2.3 C 언어 맛보기 = 45
  단원정리 = 48
  연습문제 = 50
 03장 처음으로 작성하는 C 프로그램
  3.1 변수를 이용한 프로그램의 작성과 실행 = 52
   3.1.1 Visual C++의 실행 = 53
   3.1.2 새 프로그램의 작성 = 54
   3.1.3 프로그램 저장과 컴파일 = 57
   3.1.4 컴파일 과정에서 나타나는 오류와 해결 방법 = 59
   3.1.5 실행 프로그램의 생성과 실행 = 62
   3.1.6 프로그램 작업 종료 = 64
   3.1.7 프로그램 불러오기, 수정과 재실행 = 65
  단원정리 = 72
  연습문제 = 73
PART 03 데이터와 연산
 04장 데이터의 표현과 종류
  4.1 숫자 데이터의 차이 = 76
  4.2 숫자 데이터 형의 구분 = 78
  4.3 문자 데이터와 사용방법 = 81
  4.4 모든 데이터 형 = 83
  단원정리 = 84
  연습문제 = 85
 05장 계산을 위해 필요한 연산자와 연산식
  5.1 산술 연산자(+, -, *, /, %) = 88
  5.2 증가, 감소 연산자(++, --) = 91
  5.3 대입 연산(=, +=, *=, …) = 92
  5.4 수식을 연산식으로 표현하는 방법 = 94
  5.5 연산 순서 = 96
  5.6 그 밖의 연산자 = 102
   5.6.1 관계 연산자(〈, 〉, ==, !=, …) = 102
   5.6.2 조건 연산자(?:) = 103
   5.6.3 논리 연산자(&&, ∥, !) = 104
   5.6.4 비트 연산자(《, 》, ^, …) = 105
   5.6.5 콤마 연산자(,) = 106
   5.6.7 형 변환과 캐스트 연산자 = 107
   5.6.8 sizeof 연산자 = 108
   5.6.9 연산자 우선순위 = 109
  단원정리 = 110
  연습문제 = 112
PART 04 기본적인 출력과 입력
 06장 printf( )와 scanf( )
  6.1 printf()의 사용방법 = 116
  6.2 출력할 데이터의 자릿수 맞추기 = 119
  6.3 여러 데이터를 한 줄에 출력하는 방법 = 121
  6.4 scanf()의 사용방법 = 122
  6.5 여러 데이터를 한 줄로 입력하는 방법 = 125
  6.6 여러 가지 확장 문자들 = 128
  6.7 형식 지정자의 종류 = 129
  6.8 출력할 데이터의 자릿수 맞추기 = 130
  6.9 입력할 데이터의 자릿수 맞추기 = 132
  6.10 여러 데이터를 한 줄로 입력하는 방법 = 133
  단원정리 = 135
  연습문제 = 136
PART 05 제어문
 07장 조건에 대한 판단과 선택
  7.1 조건에 대해 참인 경우만 처리, if 문 = 141
  7.2 조건에 대해 참 또는 거짓을 구분하여 선택, if else 문 = 143
  7.3 2개 이상의 조건에 대해 참 또는 거짓을 구분하여 선택, if ∼ else if 문 = 146
  7.4 특정한 사례를 선택, switch case 문 = 148
  7.5 한번에 여러 조건을 판단 = 151
  7.6 범위(구간)로 표시되는 조건의 판단 = 153
  7.7 switch case 문의 응용 = 154
  단원정리 = 156
  연습문제 = 157
 08장 반복문
  8.1 횟수가 정해진 반복, for 문 = 161
  8.2 횟수가 정해지지 않은 반복, while 문 = 167
   8.2.1 먼저 조건식을 판단하여 반복여부를 결정, while 문 = 168
   8.2.2 먼저 반복한 후에 조건식을 판단하여 반복, do while 문 = 169
  8.3 for 문의 응용 = 171
   8.3.1 1부터 n까지의 정수 합을 계산 = 171
   8.3.2 n!의 계산 = 174
   8.3.3 중첩된 반복문과 구구단 = 175
   8.3.4 for 문의 축소와 확장 = 182
  단원정리 = 184
  연습문제 = 185
 09장 처리의 흐름을 조절
  9.1 처리 순서의 흐름을 중단하는 break 문 = 189
  9.2 처리 순서의 흐름을 계속 이어주는 continue 문 = 190
  9.3 처리 순서를 이동시키는 goto 문 = 191
  단원정리 = 193
  연습문제 = 194
PART 06 함수
 10장 특별한 기능을 처리하도록 만들어진 프로그램 단위, 함수
  10.1 사용자가 정의하는 함수(user defined function) = 200
  10.2 함수를 사용하는 프로그램의 구성과 형식 = 201
  10.3 결과 값(반환 값)이 있는 함수 = 203
  10.4 함수 main()과 여러 개의 사용자 정의 함수 = 205
  10.5 void main()과 int main(void) = 206
  10.6 인자가 3개 이상인 함수 = 207
  10.7 함수 원형과 사용자 정의 함수의 위치 = 209
  10.8 매크로 상수와 함수 = 211
  10.9 재귀 함수와 호출 = 212
  단원정리 = 218
  연습문제 = 219
 11장 변수에 대한 또 다른 속성, 기억 클래스
  11.1 지역(local) 변수와 전역(global) 변수 = 223
  11.2 자동(auto) 변수 = 226
  11.3 정적(static) 변수 = 226
  11.4 외부(extern) 변수 = 230
  11.5 레지스터(register) 변수 = 231
  단원정리 = 233
  연습문제 = 234
 12장 라이브러리 함수와 응용
  12.1 출력 함수 printf() = 237
  12.2 입력 함수 scanf() = 239
  12.3 문자와 문자열 관련 함수 = 244
   12.3.1 문자 분류 함수 (헤더 파일 〈ctype.h〉) = 244
   12.3.2 변환 함수(헤더파일 〈stdlib.h〉) = 245
   12.3.3 문자열 처리와 검색 함수(헤더 파일 〈string.h〉) = 249
  12.4 수학 계산 함수 (헤더 파일 〈math.h〉) = 256
  12.5 화면과 커서의 제어 = 264
   12.5.1 화면 지우기 = 265
   12.5.2 커서의 위치 제어 = 267
  12.6 날짜와 시간 관련 함수(헤더 파일 〈time.h〉) = 270
   12.6.1 현재의 날짜와 시간을 출력 = 271
   12.6.2 시간 차이의 계산 = 273
   12.6.3 시간을 지연시키는 함수 = 275
  12.7 임의의 숫자 난수(헤더 파일 〈stdlib.h〉) = 278
   12.7.1 난수 생성 = 278
   12.7.2 매 실행마다 다른 난수를 생성하는 방법(난수 초기화) = 280
   12.7.3 중복되지 않는 난수의 생성 = 282
  단원정리 = 284
  연습문제 = 285
PART 07 배열(array)과 포인터(pointer)
 13장 번호가 붙은 변수, 배열
  13.1 여러 개의 변수가 필요한 경우 = 291
  13.2 배열과 변수의 차이 = 291
  13.3 배열의 출력과 입력 = 293
  13.4 1차원 배열의 선언과 사용 = 294
  13.5 배열과 문자열 = 296
   13.5.1 문자열을 배열에 저장하는 방법 = 296
   13.5.2 문자열의 입력과 출력 = 297
  13.6 2차원 배열의 초기화와 출력 = 299
  13.7 함수와 배열 = 301
   13.7.1 함수의 인자로 배열을 사용하는 방법 = 302
   13.7.2 함수의 결과로 배열을 반환하는 방법 = 304
  단원정리 = 306
  연습문제 = 307
 14장 포인터
  14.1 데이터와 메모리 주소 = 311
  14.2 메모리 주소를 저장하는 포인터 변수 = 313
  14.3 포인터와 배열 = 318
  14.4 포인터와 문자열 = 319
  14.5 포인터에 대한 연산 = 322
  14.6 포인터를 인자로 사용하는 함수 호출 = 326
  14.7 포인터 배열 = 327
  14.8 포인터와 함수 = 330
   14.8.1 함수 포인터 = 330
   14.8.2 함수의 결과 값으로 포인터를 반환하는 함수 = 331
  14.9 키워드 const = 333
  14.10 main()함수의 인자로 사용하는 포인터 = 334
  단원정리 = 339
  연습문제 = 340
PART 08 사용자가 정의하는 데이터 형
 15장 여러 데이터를 하나로 묶는 구조체
  15.1 구조체가 필요한 경우 = 345
  15.2 구조체 만들기 = 346
  15.3 구조체와 데이터 = 348
   15.3.1 구조체 변수의 초기화와 멤버별 데이터 출력 = 348
   15.3.2 구조체 변수에 데이터 저장 = 350
   15.3.3 입력 데이터를 구조체 변수에 저장 = 351
  15.4 구조체 변수, 구조체 멤버 간의 데이터 저장 = 352
  15.5 구조체 배열 = 354
  15.6 구조체 포인터 = 355
  15.7 구조체 멤버가 배열 또는 포인터인 경우의 데이터 처리 = 356
  15.8 구조체 형의 크기와 멤버의 위치 = 358
  15.9 구조체와 함수 = 360
   15.9.1 함수의 인자로 구조체 변수를 사용 = 360
   15.9.2 함수의 인자로 구조체 포인터를 사용 = 361
   15.9.3 함수의 인자로 구조체 배열을 사용 = 362
   15.9.4 함수의 결과값으로 구조체를 반환하는 함수 = 363
  15.10 구조체를 헤더파일로 저장하여 사용하는 방법 = 364
  15.11 구조체 속의 구조체(중첩된 구조체) = 366
  15.12 자기 참조 구조체 = 370
  단원정리 = 375
  연습문제 = 376
 16장 그 외의 사용자 정의 데이터 형
  16.1 구조체와 비슷하지만 차이가 있는 공용체, union = 381
  16.2 상수들의 집합을 정수로 대신하는 열거형, enum = 383
  16.3 비트 필드(bit field) = 384
  단원정리 = 386
  연습문제 = 387
PART 09 파일을 이용한 데이터의 입력과 출력
 17장 파일 출력과 파일 입력
  17.1 파일처리를 위한 기초 지식 = 391
   17.1.1 파일 열기와 파일 닫기 = 391
   17.1.2 파일 저장 방식 = 393
   17.1.3 파일 데이터와 파일 포인터 = 394
  17.2 텍스트 방식의 파일 다루기 = 395
   17.2.1 텍스트 방식의 파일 입출력 함수 = 399
   17.2.2 문자 단위의 파일처리 = 400
   17.2.3 문자열 단위의 파일처리 = 406
   17.2.4 입출력 형식을 지정하는 파일 처리 = 410
   17.2.5 키보드(콘솔)입력과 파일 출력 = 414
  17.3 이진 방식의 파일 다루기 = 417
   17.3.1 이진 방식의 파일 출력 = 418
   17.3.2 이진 방식의 파일 입력 = 422
  17.4 원하는 블록의 위치에서 파일 읽기와 쓰기가 가능한 랜덤 처리 방식 = 424
   17.4.1 파일 포인터의 위치를 이동하는 파일 입력 = 427
  단원정리 = 430
  연습문제 = 432
PART 10 고급 프로그래밍 기술
 18장 응용 프로그램 개발을 위해 필요한 방법과 문법들
  18.1 프로젝트와 분할 컴파일 = 437
   18.1.1 프로젝트 만들기 = 437
   18.1.2 분할 컴파일 = 443
   18.1.3 프로젝트 불러오기 = 446
   18.1.4 Turbo C++에서의 분할 컴파일 = 448
  18.2 프로그램 실행 중에 기억공간을 확보하는 동적 할당 = 454
   18.2.1 동적 기억장소 할당과 해제 = 454
   18.2.2 구조체와 동적 할당 = 456
  18.3 전처리기 = 457
   18.3.1 #include와 헤더 파일 = 458
   18.3.2 #define과 매크로 = 461
   18.3.3 미리 정의된 매크로 = 465
   18.3.4 조건 컴파일 = 466
  18.4 컴파일과 실행에서 발생되는 오류와 해결 = 469
  18.5 배포 프로그램 = 472
  단원정리 = 478
  연습문제 = 479
PART 11 응용 프로그래밍
 19장 응용 프로그래밍 part Ⅰ
  19.1 진법 변환 = 484
   19.1.1 10진수를 2진수로 변환 = 484
   19.1.2 10진수를 8진수로 변환 = 493
  19.2 반복문과 수열 = 495
   19.2.1 등차수열 = 495
   19.2.2 등비수열 = 497
   19.2.3 계차수열 = 499
  19.3 비트 연산과 응용 = 500
   19.3.1 비트 와이즈 연산 = 501
   19.3.2 비트 시프트 연산 = 504
  19.4 난수를 이용한 게임 = 505
   19.4.1 컴퓨터가 생성한 정수 난수 맞추기 = 506
   19.4.2 컴퓨터와 하는 가위바위보 게임 = 508
   19.4.3 구구단 문제풀기 = 510
  19.5 날짜수의 응용 = 516
  19.6 기초 통계 계산 = 519
   19.6.1 대표값 = 519
   19.6.2 산포도 = 523
   19.6.3 통계 그래프 = 526
  19.7 메뉴 선택으로 진행하는 프로그램 = 532
   19.7.1 메뉴로 진행하는 구구단 프로그램 = 534
   19.7.2 서브(sub)메뉴가 있는 프로그램 = 538
  19.8 텍스트 파일처리 응용 프로그램 = 540
   19.8.1 한 줄씩 데이터를 구분하여 파일 출력 = 540
   19.8.2 파일 입력 데이터에 대한 기초 통계 계산 = 541
  19.9 이진 파일처리 응용 프로그램 = 542
   19.9.1 block 단위 데이터의 파일 출력 = 542
   19.9.2 block 단위 데이터의 파일 입력 = 546
   19.9.3 전체 block을 한 번에 파일 입력 = 549
   19.9.4 파일 입력 데이터에 대한 검색 = 551
   19.9.5 block 데이터의 삭제 = 555
   19.9.6 block 데이터의 수정 = 558
 20장 응용 프로그래밍 part Ⅱ
  20.1 자료 구조 = 562
   20.1.1 단순 연결 리스트 = 562
   20.1.2 이중 연결 리스트와 트리 = 571
   20.1.3 트리의 운행 = 573
  20.2 데이터 검색(Search) = 578
   20.2.1 이진(binary) 검색 = 579
   20.2.2 피보나치(Fibonacci)검색 = 582
  20.3 데이터 정렬(sort) = 585
   20.3.1 삽입(insertion) 정렬 = 586
   20.3.2 bubble 정렬 = 587
   20.3.3 선택 정렬 = 591
PART 12 과제와 프로젝트 프로그램(CD)
 21장 과제 프로그램
  [과제 01] 최대 공약수와 최소 공배수 = 594
  [과제 02] 소수 이하 임의의 자릿수에서 반올림 = 596
  [과제 03] 비만도 측정과 판정 = 598
  [과제 04] 고속도로 통행요금 계산 = 600
  [과제 05] 당구장 이용 요금 계산 = 601
  [과제 06] 사원 봉급 계산 = 602
  [과제 07] 승용차 세금 계산 = 604
  [과제 08] 전력 요금 청구서 = 605
  [과제 09] 수도 요금 청구서 = 607
  [과제 10] 행렬의 합, 차 그리고 곱의 계산 = 609
  [과제 11] 파스칼의 삼각형 = 610
  [과제 12] 사칙연산 계산기 = 612
  [과제 13] 숫자 야구게임 = 613
  [과제 14] 사용자가 생각한 숫자를 컴퓨터가 맞추는 게임 = 615
  [과제 15] 한자리 디지털 숫자 출력 = 617
  [과제 16] 주유기 메타 출력 = 618
  [과제 17] 정수형 숫자의 카운트 = 619
  [과제 18] 실수형 숫자의 카운트 = 621
  [과제 19] 문장에 사용된 알파벳, 숫자, 기타문자의 카운트 = 622
  [과제 20] 서기를 간지로 변환 = 624
  [과제 21] 특정일로부터 며칠 후 계산 = 625
  [과제 22] 특정일의 요일 계산 = 626
  [과제 23] 세계 주요 도시의 현재 시간 = 627
  [과제 24] stopwatch = 629
  [과제 25] 동전 던지기 모의실험 = 632
  [과제 26] 주사위 던지기 모의실험과 막대그래프 출력 = 633
  [과제 27] 주택복권 당첨 번호 발생기 = 634
  [과제 28] sine과 cosine 그래프를 동시에 출력 = 636
  [과제 29] 발 크기에 대한 통계 조사 = 637
  [과제 30] 파일에 포함된 알파벳 문자 카운트 = 638
  [과제 31] 파일크기의 계산과 파일내용을 거꾸로 출력 = 640
  [과제 32] 이용자가 1명인 엘리베이터 운행 제어 = 642
 22장 프로젝트 프로그램
  [프로젝트 01] 주민등록번호를 이용한 생년월일, 성별, 띠 그리고 만 나이 계산 = 644
  [프로젝트 02] 도량형 환산 = 646
  [프로젝트 03] 자동판매기 제어 = 648
  [프로젝트 04] 임의의 정수형 숫자에 대한 디지털 숫자 출력 = 650
  [프로젝트 05] 임의의 아라비아 숫자를 로마 숫자로 변환 = 652
  [프로젝트 06] 2, 8, 10, 16진법 변환 = 654
  [프로젝트 07] 스택을 이용한 후위 표기법 = 656
  [프로젝트 08] 스택(stack)을 이용한 계산기 = 660
  [프로젝트 09] 특정한 월의 바이오리듬(Biorhythm) = 662
  [프로젝트 10] 로또 추첨과 같은 방식의 로또 번호 생성 = 665
  [프로젝트 11] 로또당첨에 대한 모의실험 = 668
  [프로젝트 12] 구구단 학습 프로그램 = 669
  [프로젝트 13] 정규난수 생성 = 672
  [프로젝트 14] 대기 행렬 모형 = 674
  [프로젝트 15] 이용자가 2명인 엘리베이터의 운행제어 = 676
  [프로젝트 16] 하노이 탑 = 649
  [프로젝트 17] 랜덤 접근에 의한 파일 데이터의 추가와 변경 = 681
  [프로젝트 18] 텍스트 파일에 대한 정렬 = 683
  [프로젝트 19] 이진 파일에 대한 정렬 = 684
  [프로젝트 20] 학생 성적 파일 관리 = 686
  [프로젝트 21] 고객 파일 관리 = 689
  [프로젝트 22] 보간(interploation) 검색 = 691
  [프로젝트 23] heap 정렬 = 695
  [프로젝트 24] shell 정렬 후 파일 출력 = 698
  [프로젝트 25] quick 정렬 후 파일 출력 = 701
부록
 부록 1 ASCII 코드표 = 706(594)
 부록 2 키워드(keyword)와 예약어(reserved word) = 709(597)
 부록 3 [여러 종류의 데이터 표] = 709(597)
찾아보기 = 712(600)

New Arrivals Books in Related Fields

Ramamurthy, Bina (2021)