HOME > 상세정보

상세정보

개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향

개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향 (12회 대출)

자료유형
학위논문
개인저자
이세영 李世暎
서명 / 저자사항
개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향 / 李世暎.
발행사항
서울 :   고려대학교 경영정보대학원 ,   2007.  
형태사항
42 p. : 삽도 ; 26 cm.
학위논문주기
학위논문(석사) -- 고려대학교 경영정보대학원 : 조직관리전공 , 2007.8.
학과코드
0510   6K04   53  
일반주기
단면인쇄임  
지도교수: 김문석  
부록수록  
서지주기
참고문헌 : p. 33-35
000 00758namccc200253 4500
001 000045398248
005 20100806112525
007 ta
008 071108s2007 ulka bmAC 000a kor
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
085 ▼a 0510 ▼2 KDCP
090 ▼a 0510 ▼b 6K04 ▼c 53
100 1 ▼a 이세영 ▼g 李世暎
245 1 0 ▼a 개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향 / ▼d 李世暎.
260 ▼a 서울 : ▼b 고려대학교 경영정보대학원 , ▼c 2007.
300 ▼a 42 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 단면인쇄임
500 ▼a 지도교수: 김문석
500 ▼a 부록수록
502 0 ▼a 학위논문(석사) -- ▼b 고려대학교 경영정보대학원 : ▼c 조직관리전공 , ▼d 2007.8.
504 ▼a 참고문헌 : p. 33-35
900 1 ▼a 김문석 , ▼e 지도교수
945 ▼a KINS

전자정보

No. 원문명 서비스
1
개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향 (70회 열람)
PDF 초록
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(학위논문)/ 청구기호 0510 6K04 53 등록번호 163044432 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(학위논문)/ 청구기호 0510 6K04 53 등록번호 163044433 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/학위논문실/ 청구기호 0510 6K04 53 등록번호 153051932 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(학위논문)/ 청구기호 0510 6K04 53 등록번호 163044432 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(학위논문)/ 청구기호 0510 6K04 53 등록번호 163044433 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/학위논문실/ 청구기호 0510 6K04 53 등록번호 153051932 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

초록

인간이 생존주단으로 의식주가 필요한 것처럼 여가활동에서 컴퓨터는 오늘날 지식기반사회에서 절대불가분의 관계이다. 하지만 온라인게임 등의 인터넷 문화는 다른 여가문화와 마찬가지로 인간의 사고를 어떤 식으로든 영향을 받게 하며 최근에는 인터넷이나 온라인게임에 대한 중독적인 사용이 심각한 문제로 부각되고 있다. 따라서 이런 중독이 어느 정도 위험이 있는지, 개인적인 특성과 어떤 연관이 있는지 알아 볼 필요성이 있다. 
 본 연구에서는 인간으로 하여금 행동하게 하는 동기 즉, 자기효능감과 성취동기에 영향을 주는 내외통제성이 온라인게임 중독에 영향을 주는지에 대하여 연구하였다. 또한, 개인적인 측면 뿐 아니라 게임자체의 특성이 중독에 영향을 주는지도 알아보고 중독을 예방할 수 있는 방안을 모색하는데 기초적인 자료를 제시하고자 했다.

 본 연구의 연구가설은 다음과 같다.

가설 1. 온라인게임 자기효능감이 높을수록 인터넷 중독도 높다.
가설 2. 사용시간이 길수록 인터넷 중독도 높다.
가설 3. 게임만족도와 중독과의 관계
  3-1. 가격보상은 중독에 영향을 줄 것이다.
  3-2. 디자인은 중독에 영향을 줄 것이다.
  3-3. 인간관계는 중독에 영향을 줄 것이다.
가설 4. 개인특성에 따른 조절효과에 관한 연구
  4-1. 효능감과 중독의 관계는 내외통제성에 따라 다를 것이다.
  4-2. 사용시간과 중독과의 관계는 내외통제성에 따라 다를 것이다.
  4-3. 게임만족도와 중독과의 관계는 내외통제성에 따라 다를 것이다.

 다음의 연구문제를 해결하기 위하여 2007년 4월 23일부터 10일 동안 온라인 게임 ‘마비노기’ 유저게시판에 설문 게재한 후 E-mail을 통해 설문지를 회수하였다. 오프라인에서는 일산 창조선수학학원, 서수원 YMCA 햇살도서관과 논술교실, 안산한도병원 간호사실, 서울 역삼동 충현교회 청년2부, 이화여대 대학원에서 설문을 실시하였다. 총 200부의 설문을 회수 하였고 그중 불성실하게 대답한 설문 90부를 제외하고 총 110부를 분석의 대상으로 하였다. 
 본 연구의 자료는 SPSS win12.0 프로그램을 이용하여 처리하였다. 구체적으로 척도의 신뢰도와 타당도를 검사하고 인구통계학적 특성을 파악하기 위해 빈도분석을 수행하였다. 변인과의 관계를 파악하기 위해 상관관계분석과 회귀분석을 실시하였다. 
 연구결과는 다음과 같다.
 온라인게임 중독에 영향을 주는 요인들을 살펴본 결과 온라인게임 자기효능감이 가장 큰 설명력을 갖고 그 다음으로 인터넷사용 시간이 큰 설명력을 갖는다.  이것은 온라인게임 자기효능감이 높은 사람이 온라인게임의 사용시간이 많고 결과적으로 중독으로 갈 확률이 높다는 것을 의미한다. 즉, 온라인게임에서의 자기의 수행 능력과 도전과제에 자신이 있다고 믿고 온라인게임을 더욱 자주하게 된다는 것이다. 
 내적통제자와 외적통제자는 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인들이 서로 다르게 나타났다. 내적통제자는 온라인게임 자기효능감과 인터넷 사용 시간, 디자인, 인간관계 등이 온라인게임 중독에 영향을 미치는 것으로 나타났으며 외적통제자는 온라인게임 자기효능감이 온라인게임 중독에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
 따라서 본 연구를 통해 알아보고자 했던 ‘개인특성과 게임특성은 사회적으로나 심리적으로 모두 내적외적 조절변수에 상관없이 게임중독으로 이행할 확률이 높다.’라고 정의할 수 있다. 뿐만 아니라, 게임의 특성도 중독으로 이행할 확률이 높다고 볼 수 있다. 이는 온라인게임에 중독된 사람들에게 무조건 온라인게임을 하지 못하게 막는다고 해결 되지 않는다는 것을 의미한다. 
 온라인게임은 중독으로 갈 경우 신체적, 정신적으로 심각한 문제를 야기시키는  등 부정적인 측면이 분명히 존재한다. 하지만 사회적인 현상으로 볼 때 온라인게임은 또래 집단 사이에서 함께 즐길 수 있는 놀이문화이다. 현재 지식기반사회는 인터넷이 필수불가결한 존재이다. 많은 사람들이 인터넷을 통한 놀이문화로 온라인게임을 하는 현실에서 무작정 온라인게임을 제한할 수 없는 상황이다. 그렇다면 온라인게임의 중독이라는 부정적인 측면을 극복하고 건전하고 효과적인 놀이문화로 자리 잡을 수 있도록 노력해야 할 것이다.






주제어 : 온라인게임 중독, 온라인게임, 중독, 자기효능감, 내외통제성, 온라인게임 만족도