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090 | ▼a 004 ▼b 2007g1 | |
100 | 1 | ▼a Brookshear, J. Glenn ▼0 AUTH(211009)123452 |
245 | 1 0 | ▼a 컴퓨터과학 총론 / ▼d J. Glenn Brookshear 저 ; ▼e 이광수 [외]역 |
246 | 1 9 | ▼a Computer science : ▼b an overview ▼g (9th ed.) |
260 | ▼a 서울 : ▼b 홍릉과학출판사, ▼c 2007 | |
300 | ▼a xiv, 623 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
500 | ▼a 공역자: 곽덕훈, 김영인, 배용근 | |
500 | ▼a 부록: A. ASCII, B. 2의 보수 표현을 조작하기 위한 회로, C. 간단한 기계어 외 | |
504 | ▼a 참고문헌과 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Computer science |
700 | 1 | ▼a 이광수, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 곽덕훈, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)43485 |
700 | 1 | ▼a 김영인, ▼e 역 |
700 | 1 | ▼a 배용근, ▼e 역 |
945 | ▼a KINS |
Holdings Information
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Contents information
Book Introduction
이번에 번역된 판본은 동서의 9판이다. 그동안 책에 포함되어 있던 내용들 중 일부 오래된 내용들은 과감히 버렸으며, 일부 개론서와 달리 오래된 컴퓨터 초창기 역사나 지금은 잘 쓰이지도 않는 입출력 장비 등을 소개하는데 지면을 할애하지 않고 있다. 반면에 듀얼코어 CPU나 객체지향 설계 방법론, 데이터마이닝 등등의 최근동향에 이르기까지 컴퓨터과학의 역동성을 반영하기에 주저함이 없다. 아마 오늘날 컴퓨터과학의 발전의 한 부분은 저자와 같은 도전정신을 가진 훌륭한 저술가들이 있음으로해서일지도 모른다.
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Author Introduction
Table of Contents
목차 Chapter 0 서론 = 1 0.1 알고리즘의 역할 = 2 0.2 컴퓨터의 기원 = 4 0.3 알고리즘 과학 = 9 0.4 추상화 = 10 0.5 본문의 구성 = 11 0.6 사회적 영향 = 12 Chapter 1 데이터의 저장 = 19 1.1 비트의 저장 = 20 1.2 주기억장치 = 27 1.3 대용량 저장장치 = 30 1.4 비트 패턴을 이용한 정보 표현 = 37 1.5 이진 체계 = 44 1.6 정수의 저장 = 48 1.7 소수의 표현 = 55 1.8 데이터 압축 = 60 1.9 통신 오류 = 66 Chapter 2 데이터 조작 = 77 2.1 컴퓨터 구조 = 78 2.2 기계어 = 81 2.3 프로그램의 실행 = 87 2.4 연산 명령 = 94 2.5 다른 장치와의 통신 = 99 2.6 기타 구조 = 105 Chapter 3 운영체제 = 117 3.1 운영체제의 발전 = 118 3.2 운영체제의 구조 = 122 3.3 컴퓨터 활동의 조정 = 130 3.4 프로세스 간의 경쟁에 대한 처리 = 133 3.5 보안 = 138 Chapter 4 네트워킹과 인터넷 = 147 4.1 네트워크 기초 = 148 4.2 인터넷 = 157 4.3 월드와이드웹 = 165 4.4 인터넷 프로토콜 = 174 4.5 보안 = 181 Chapter 5 알고리즘 = 197 5.1 알고리즘의 개념 = 198 5.2 알고리즘의 표현 = 202 5.3 알고리즘의 발견 = 210 5.4 반복 구조 = 217 5.5 재귀 구조 = 227 5.6 효율성과 정확성 = 236 Chapter 6 프로그래밍 언어 = 255 6.1 역사적 고찰 = 256 6.2 전통적 프로그래밍 개념 = 266 6.3 프로시저 단위 = 278 6.4 언어의 구현 = 286 6.5 객체지향 프로그래밍 = 295 6.6 병행 활동 프로그래밍 = 302 6.7 선언형 프로그래밍 = 305 Chapter 7 소프트웨어 공학 = 319 7.1 소프트웨어 공학 개관 = 320 7.2 소프트웨어 생명 주기 = 323 7.3 소프트웨어 공학 방법론 = 328 7.4 모듈화 = 330 7.5 설계 도구 = 337 7.6 테스트 = 345 7.7 문서 = 347 7.8 소프트웨어 소유와 책임 = 349 Chapter 8 데이터 추상화 = 359 8.1 데이터 구조의 기초 = 360 8.2 데이터 구조의 구현 = 365 8.3 사례 연구 = 380 8.4 맞춤형 데이터 타입 = 386 8.5 클래스와 객체 = 390 8.6 기계어에서의 포인터 = 392 Chapter 9 데이터베이스 시스템 = 403 9.1 데이터베이스 기초 = 404 9.2 관계형 모델 = 409 9.3 객체지향 데이터베이스 = 421 9.4 데이터베이스 무결성 유지 = 424 9.5 전통적인 파일 구조 = 428 9.6 데이터마이닝 = 437 9.7 데이터베이스 기술의 사회적 영향 = 439 Chapter 10 인공지능 = 449 10.1 지능과 컴퓨터 = 450 10.2 지각 능력 = 456 10.3 추론 = 462 10.4 추가적인 연구 영역 = 475 10.5 인공 신경망 = 480 10.6 로봇 공학 = 489 10.7 결과에 대한 고찰 = 491 Chapter 11 계산이론 = 501 11.1 함수와 함수의 계산 = 502 11.2 튜링 기계 = 505 11.3 보편적 프로그래밍 언어 = 509 11.4 계산 불가능한 함수 = 516 11.5 문제의 복잡도 = 522 11.6 공개키 암호 = 532 부록 = 543 부록 A ASCII = 545 부록 B 2의 보수 표현을 조작하기 위한 회로 = 547 부록 C 간단한 기계어 = 551 부록 D 고급 언어 프로그램 예제 = 555 부록 E 반복 구조와 재귀 구조의 동등성 = 563 부록 F 연습문제 해답 = 567 찾아보기 = 614