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(Visual C++로 구현한) C언어 프로그래밍 : 설계 및 실습

(Visual C++로 구현한) C언어 프로그래밍 : 설계 및 실습 (Loan 18 times)

Material type
단행본
Personal Author
김석수
Title Statement
(Visual C++로 구현한) C언어 프로그래밍 : 설계 및 실습 / 김석수 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학출판사,   2007  
Physical Medium
465 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788972836322
General Note
부록: ASCII 문자 코드, 언어 구문  
색인수록  
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zv Accession No. 121157522 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zv Accession No. 121157523 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 005.133 C110 2007zv Accession No. 111438816 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Book Introduction

C 언어를 배움과 동시에 앞으로 사용하고 활용하게 될 객체지향 언어에 대비하여 기본적이고, 활용적인 C 언어의 내용으로 구성하였다. C 언어의 기본적인 이론과 개념은 간단하게 구성하였고, 실습과 자습 위주로 프로그램을 작성할 수 있도록 하였다. C 언어의 기초적인 상세한 내용은 생략하였다. 이 책에서는 앞으로 고급 프로그래머로 성장할 수 있는 내용을 수록하였다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김석수(지은이)

동양대학교 컴퓨터공학과 교수이다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 01 C 언어의 개요 = 1
 1.1 Visual C++ 사용법 = 7
 실습문제 = 14
Chapter 02 C 언어 프로그램 = 25
 2.1 #define과 #include = 27
 실습문제 = 29
 2.2 컴파일(Compile) = 34
 2.3 printf()와 scanf()의 사용 = 40
 2.4 간단한 프로그램을 작성하는 방법 = 43
 실습문제 = 46
Chapter 03 변수, 수식, 배정 = 51
 3.1 구문과 어휘 = 54
 실습문제 = 66
Chapter 04 어휘원소, C 시스템 = 75
 4.1 어휘 분석 = 78
 4.2 구문 규칙 = 80
 4.3 주석(Comment) = 85
 4.4 키워드 = 89
 4.5 식별자(identifier) = 90
 4.6 상수의 종류 = 91
 실습문제 = 104
Chapter 05 연산자 = 111
 5.1 관계 연산자 = 113
 5.2 등가 연산자 = 114
 5.3 논리 연산자 = 115
 5.4 배정 연산자 = 118
 5.5 산술 연산자(Arithmetic Operator) = 120
 5.6 조건 연산자 = 121
 5.7 비트 처리 연산자 = 122
 실습문제 = 123
Chapter 06 제어문(control statement) = 131
 6.1 if문 = 133
 6.2 while문, for문, do문 = 143
 실습문제 = 164
Chapter 07 함수 = 199
 7.1 return문 = 204
 7.2 함수 원형 = 205
 7.3 값에 의한 호출 = 207
 7.4 단정 = 208
 7.5 유효범위 규칙 = 209
 7.6 기억 영역 클래스 = 211
 실습문제 = 224
Chapter 08 배열 = 251
 8.1 1차원 배열 = 253
 8.2 다차원 배열 = 255
 실습문제 = 264
Chapter 09 포인터 = 289
 9.1 포인터의 선언 = 291
 9.2 연산자(*) = 291
 9.3 포인터 메커니즘의 동작 예 = 292
 9.4 참조에 의한 호출 = 293
 9.5 배열과 포인터의 관계 = 294
 9.6 포인터 연산의 예제와 해석 = 294
 9.7 함수 인자로서의 배열 = 295
 9.8 동적 메모리 할당 = 296
 9.9 문자열 = 301
 실습문제 = 310
Chapter 10 비트 연산자와 열거헝 = 317
 10.1 비트 단위 연산자 = 319
 10.2 열거형 = 322
 실습문제 = 329
Chapter 11 구조체 = 333
 11.1 구조체를 선언하는 방법 = 335
 11.2 "-〉" 연산자 = 337
 11.3 함수로 넘기는 방법 = 337
 11.4 구조체의 배열 = 338
 실습문제 = 388
Chapter 12 표준 라이브러리 = 409
 12.1 표준 라이브러리 역할 = 411
 12.2 문자열 처리 함수 = 412
 12.3 기억 장치 관리 함수 = 413
 12.4 자료 변환 처리 함수 = 414
 12.5 산술(수학) 함수 = 415
 12.6 시간 관련 함수 = 416
 실습문제 = 417
Chapter 13 파일 처리 = 427
 13.1 고급 수준 파일의 열기와 닫기 = 429
 13.2 단일 문자 입출력 함수 = 430
 13.3 서식지정 파일 입출력 = 431
 13.4 블록 단위 파일 입출력 = 432
 13.5 랜덤 파일 함수 = 433
 실습문제 = 434
Appendix A ASCII 문자 코드 = 455
Appendix B C 언어 구문 = 457
 B.1 프로그램 = 457
 B.2 함수 정의 = 457
 B.3 선언 = 457
 B.4 문장 = 459
 B.5 수식 = 460
 B.6 상수 = 461
 B.7 문자열 리터럴 = 462
 B.8 전처리기 = 462
찾아보기 = 463


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