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C++ programming : with a workbook : 강의 경력 10년의 노하우를 담은 C++ programming의 안내서

C++ programming : with a workbook : 강의 경력 10년의 노하우를 담은 C++ programming의 안내서 (Loan 41 times)

Material type
단행본
Personal Author
천정아
Title Statement
C++ programming : with a workbook : 강의 경력 10년의 노하우를 담은 C++ programming의 안내서 / 천정아 지음
Publication, Distribution, etc
고양 :   이한출판사,   2007  
Physical Medium
xv, 484 p. : 삽화 ; 26 cm + 별책 1책
Series Statement
ewb series
ISBN
9788982415494
General Note
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zt Accession No. 121162848 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007zt Accession No. 121162849 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2007zt Accession No. 151249788 Availability Available Due Date Make a Reservation Service
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2007zt Accession No. 151249788 Availability Available Due Date Make a Reservation Service

Contents information

Author Introduction

천정아(지은이)

이화여대 이학석사 전) LG전자기술원 주임연구원 전) LG정보통신 선임연구원 전) 삼성SDS 멀티캠퍼스 전임교수 전) ㈜베스트인프라 수석컨설턴트

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
chapter 1 C++ 시작하기
 Section 1 C++ 소개 = 3
  1 특징 = 3
  2 다른 언어와의 차이점 = 8
  3 C++의 응용 분야 = 9
  4 C++를 배우기 위한 준비 = 11
 Section 2 첫 번째 C++ 프로그램 = 12
  1 C와 C++의 차이점 = 15
  2 C와 C++의 공통점 = 20
 Section 3 C++ 프로그램 개발 = 22
  1 일반적인 C++ 프로그램의 개발 과정 = 22
  2 gcc를 이용한 C++ 프로그램 개발 = 24
  3 Visual C++ 6.0를 이용한 C++ 프로그램 개발 = 26
  4 Visual Studio.NET 2003을 이용한 C++ 프로그램 개발 = 34
 학습정리 = 41
 연습문제 = 42
chapter 2 C 보다 나은 C++ Ⅰ
 Section 1 개선된 데이터형 = 47
  1 엄격한 형 검사 = 47
  2 bool형 = 48
  3 레퍼런스 = 52
 Section 2 개선된 함수 기능 = 69
  1 인라인 함수 = 69
  2 디폴트 인자 = 76
  3 함수 오버로딩 = 82
  4 함수 템플릿 = 91
 학습정리 = 99
 연습문제 = 100
chapter 3 C 보다 나은 C++ Ⅱ
 Section 1 네임스페이스 = 105
  1 네임스페이스의 필요성 = 105
  2 네임스페이스의 정의 = 107
  3 네임스페이스의 사용 = 111
  4 네임스페이스의 범위 = 117
 Section 2 new와 delete 연산자 = 126
  1 동적 메모리 = 126
  2 new와 delete 연산자 = 130
  3 동적 메모리의 활용 = 140
 학습정리 = 150
 연습문제 = 151
chapter 4 객체 지향 프로그래밍 시작하기
 Section 1 객체 지향 프로그래밍 = 155
  1 객체 지향 프로그래밍이란 = 155
  2 클래스와 객체 = 158
  3 객체 지향 프로그래밍의 세가지 특징 = 161
 Section 2 클래스와 객체 사용하기 = 166
  1 문자열과 동적 배열 = 166
  2 클래스와 객체를 이용한 구현 = 169
 학습정리 = 174
 연습문제 = 175
chapter 5 클래스의 기초
 Section 1 클래스와 객체 = 179
  1 클래스의 정의 = 179
  2 객체의 생성 및 사용 = 184
  3 멤버 함수 = 188
  4 분할 컴파일 = 189
 Section 2 접근 제어 = 193
  1 접근 지정자(access specifier) = 193
  2 접근자 함수(accessor funtion) = 196
  3 프렌드 함수와 프렌드 클래스 = 202
 Sections 3 객체 지향 프로그래밍 vs. 절차적 프로그래밍 = 206
  1 절차적 프로그래밍 = 206
  2 멤버 함수의 this 포인터 = 211
 학습정리 = 217
 연습문제 = 218
chapter 6 생성자와 소멸자
 Section 1 생성자 = 223
  1 생성자와 소멸자의 필요성 = 223
  2 디폴트 생성자 = 225
  3 인자 있는 생성자 = 230
  4 변환 생성자 = 234
  5 초기화 리스트 = 240
  6 임시 객체 = 243
 Section 2 소멸자 = 246
  1 소멸자의 역할 = 246
  2 소멸자의 정의 = 247
 Section 3 복사 생성자 = 250
  1 객체 간의 초기화와 대입 = 250
  2 디폴트 멤버 함수 = 252
  3 복사 생성자의 정의 = 255
 학습정리 = 259
 연습문제 = 260
chapter 7 멤버 함수의 활용
 Section 정적 멤버 = 265
  1 정적 멤버 변수 = 265
  2 정적 멤버 함수 = 269
 Section 2 const 멤버 함수 = 274
  1 const 객체 = 274
  2 const 멤버 함수 = 277
 Section 3 인라인 멤버 함수 = 282
  1 인라인 멤버 함수의 정의 = 282
  2 인라인 함수 사용 시 주의 사항 = 284
 학습정리 = 285
 연습문제 = 286
chapter 8 클래스의 활용
 Section 1 여러 가지 객체 생성 방법 = 291
  1 객체 배열의 생성 및 사용 = 291
  2 동적 객체의 생성 및 사용 = 295
  3 동적 객체 배열의 생성 및 사용 = 296
  4 객체에 대한 포인터 배열의 생성 및 사용 = 298
 Section 2 열거 상수와 typedef = 300
  1 클래스와 열거 상수 = 300
  2 클래스와 typedef = 303
 Section 3 멤버 객체 = 308
  1 has-a 관계 = 308
  2 멤버 객체의 초기화 = 312
 학습정리 = 316
 연습문제 = 317
chapter 9 상속
 Section 1 상속의 기본 개법 = 321
  1 is-a 관계 = 322
  2 파생 클래스의 정의 = 329
  3 파생 클래스의 멤버 = 338
  4 파생 클래스의 생성자와 소멸자 = 340
 Section 2 접근 지정자와 접근 변경자 = 345
  1 접근 지정자 = 345
  2 접근 변경자 = 347
 Section 3 다중 상속 = 351
  1 다중 상속이란 = 351
  2 다중 상속의 문제점 = 353
 학습정리 = 359
 연습문제 = 360
chapter 10 다형성
 Section 1 상속과 다형성 = 365
  1 클래스형 변환 규칙 = 365
  2 가상 함수 = 376
 Section 2 가상 함수 = 382
  1 동적 바인딩 = 382
  2 가상 소멸자 = 383
  3 가상 함수의 원리 = 385
 Section 3 추상 클래스 = 389
  1 순수 가상 함수 = 389
  2 구현 상속과 인터페이스 상속 = 391
 학습정리 = 393
 연습문제 = 394
chapter 11 템플릿과 STL
 Section 1 클래스 템플릿 = 399
  1 클래스 템플릿의 정의 = 400
  2 클래스 템플릿의 인스턴스화 = 405
  3 템플릿의 특징 = 408
 Section 2 STL = 410
  1 STL 컨테이너 = 411
  2 STL 알고리즘 = 416
  3 제너릭 프로그래밍 = 419
 학습정리 = 420
 연습문제 = 421
chapter 12 사용자 정의형으로써의 클래스
 Section 1 연산자 오버로딩 = 425
  1 연산자 함수 = 426
  2 연산자 함수의 구현 = 431
  3 연산자 오버로딩의 일반적인 규칙 = 439
 Section 2 클래스형 변환 = 441
  1 변환 연산자 함수 = 442
  2 C++의 형 변환 연산자 = 444
 학습정리 = 449
 연습문제 = 450
chapter 13 예외 처리
 Section 1 전통적인 예외 처리 방식 = 453
  1 예외란 = 453
  2 리턴 값을 이용한 예외 처리 = 453
  3 리턴 값을 이용한 예외 처리의 문제점 = 458
 Section 2 C++의 예외 처리 방식 = 400
  1 try, catch, throw 문 = 460
  2 예외 처리의 규칙 = 467
  3 예외 처리 클래스의 사용 = 471
 학습정리 = 476
 연습문제 = 477
 INDEX = 479


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