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(핵심) C/C++ 프로그래밍

(핵심) C/C++ 프로그래밍 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
홍성식 이송근, 저
서명 / 저자사항
(핵심) C/C++ 프로그래밍 = Essential C & C++ Programming / 홍성식, 이송근 공저
발행사항
서울 :   정일,   2007  
형태사항
516 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788956660820
서지주기
참고문헌(p. 512)과 색인, 부록수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 121151566 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 121151567 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 121219179 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 111425042 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 151242303 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 111425042 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 005.133 C110 2007zj 등록번호 151242303 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

저자소개

홍성식(지은이)

이송근(지은이)

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 C 프로그래밍의 이해
 제1장 C 언어와 C++Builder5.0 = 17
  1절 C 언어 = 18
  2절 C++Builder5.0 사용법 = 19
   1. C 프로그램 작성 = 22
   2. C++ 프로그램 작성 = 27
  3절 프로그램의 실행 = 30
   1. C와 C++ 프로그램 파일 = 30
   2. 컴파일링 = 32
  확인학습문제 = 37
 제2장 표준 입ㆍ출력 함수 = 39
  1절 printf() 함수 = 40
   1. printf() 함수의 표현 = 40
   2. printf() 함수의 출력 형식 = 45
   3. printf() 함수의 출력 대상 = 52
   4. 프로그램의 주석 = 58
  2절 scanf() 함수 = 59
  3절 getchar() 및 putchar() 함수 = 62
  확인학습문제 = 66
 제3장 C 프로그래밍 = 67
  1절 C 프로그래밍의 기본 = 68
  2절 수식 표현 방법 = 69
   1. 단항 연산자 = 70
   2. 이항 연산자 = 74
   3. 삼항 연산자 = 80
  3절 C 언어의 예약어 = 82
  확인학습문제 = 83
 제4장 명령문 구성 = 85
  1절 조건적 실행문 = 86
   1. 조건적 실행문 유형 = 86
   2. break문 = 87
  2절 반복적 실행문 = 90
   1. 반복적 실행문 유형 = 90
   2. continue문 및 goto문 = 92
  3절 자료구조 = 94
   1. 배열형 = 94
   2. 구조형 = 100
   3. 열거형 = 102
  확인학습문제 = 104
제2부 C++ 언어의 기본
 제5장 C++ 기초 = 111
  1절 C++의 특징 = 112
   1. C++ 언어 = 112
   2. C++ 언어의 기능 = 114
   3. C++ 프로그램 구조 = 118
  2절 C++ 프로그래밍 = 120
   1. #include문과 main() 함수 = 121
   2. 주석문 = 122
   3. C++ 표준 입ㆍ출력 = 123
   4. C++ 언어의 예약어 = 127
   5. 선행처리기 = 127
  확인학습문제 = 134
 제6장 데이터타입과 연산자 = 135
  1절 데이터타입 = 136
   1. 변수와 상수 = 136
   2. 데이터타입 분류 = 140
  2절 연산자의 유형 = 145
   1. 연산자의 종류 = 145
   2. 연산자의 순위 = 146
  3절 산술ㆍ관계ㆍ논리 연산자 = 148
   1. 산술 연산자 = 148
   2. 관계ㆍ논리 연산자 = 153
   3. 기타 연산자 = 154
  확인학습문제 = 159
 제7장 선택 및 반복 구조 = 161
  1절 선택문 = 162
   1. 각종 명령문의 구조 = 162
   2. if문과 if-else문 = 162
   3. 다중 선택문 = 168
  2절 반복문 = 171
   1. for문 = 171
   2. while문 = 173
   3. do-while문 = 176
  3절 분기문 = 179
   1. break문 = 179
   2. continue문 = 180
   3. return문 = 181
  확인학습문제 = 183
 제8장 배열과 문자열 = 187
  1절 배열의 선언 = 188
   1. 1차원 배열 = 188
   2. 배열의 초기화 = 190
  2절 다차원 배열 = 197
   1. 2차원 배열 선언 = 197
   2. 다차원 배열의 초기화 = 199
  3절 문자형 배열 = 205
   1. 문자형 배열의 선언 = 205
   2. 문자형 배열 초기화 = 206
  확인학습문제 = 214
 제9장 포인터 = 217
  1절 포인터 변수 = 218
   1. 포인터와 주소 = 218
   2. 포인터 변수 선언과 초기화 = 219
  2절 포인터와 배열 = 223
   1. 포인터와 배열의 관계 = 223
   2. 포인터 연산 = 225
  3절 포인터 배열 = 228
   1. 포인터 배열 선언 = 228
   2. this 포인터 = 231
   3. new와 delete = 236
  확인학습문제 = 240
 제10장 함수와 기억류 규정자 = 241
  1절 함수의 정의 = 242
   1. C++ 프로그램과 함수 = 242
   2. 함수 정의 = 246
   3. 함수 반환 = 248
  2절 함수 호출 = 250
   1. 호출 형식 및 인수 = 250
   2. 매개변수의 전달 = 251
   3. 재귀적 함수 = 257
  3절 기억류 규정자 = 260
   1. 자동 변수 = 260
   2. 외부 변수 = 261
   3. 정적 변수 = 265
   4. 레지스터 변수 = 267
  확인학습문제 = 269
 제11장 구조체 = 273
  1절 구조체의 선언 = 274
   1. 구조체의 개념 = 274
   2. 구조체 선언 = 276
   3. 구조체 멤버의 참조 = 278
  2절 구조체 멤버의 초기화 = 282
  3절 중첩 구조체 = 290
   1. 중첩 구조체의 선언 = 290
   2. 중첩 구조체의 참조 = 291
  확인학습문제 = 299
제3부 고급 C++ 프로그래밍
 제12장 객체지향과 OOP = 303
  1절 소프트웨어 환경 = 304
   1. 패러다임의 변화와 OOP = 304
   2. 객체지향적 관점 = 308
  2절 데이터타입 클래스 = 312
   1. 클래스와 객체 = 312
   2. 클래스의 상속 = 316
  3절 OOP의 특성 = 317
   1. 추상성 = 317
   2. 캡슐화 = 318
   3. 상속성 = 319
   4. 다형성 = 320
  확인학습문제 = 322
 제13장 C++ 클래스 = 323
  1절 객체의 모델링 = 324
   1. 클래스의 선언 및 정의 = 324
   2. 클래스의 초기화 = 333
  2절 객체 배열 및 포인터 = 338
   1. 배열 형태의 객체 = 338
   2. 포인터 형태의 객체 = 340
  3절 프렌드 함수 = 342
   1. 프렌드 함수의 정의 = 342
   2. 여러 클래스의 프렌드 함수 = 346
  확인학습문제 = 348
 제14장 생성자와 소멸자 = 351
  1절 생성자 함수 = 352
   1. 생성자와 소멸자의 필요성 = 352
   2. 생성자 함수의 정의와 호출 = 353
   3. 생성자의 특성 및 원리 = 360
  2절 소멸자 함수 = 361
  3절 생성자 매개변수 = 365
   1. 인수의 전달 = 365
   2. 생성자의 오버로딩 = 368
  확인학습문제 = 372
 제15장 클래스 상속 = 375
  1절 파생 클래스 = 376
   1. 파생 클래스의 개념 = 376
   2. 파생 클래스의 영역 = 381
   3. 데이터 멤버의 보호 = 384
  2절 가상 함수 = 392
   1. 가상 함수의 생성 및 정의 = 392
   2. 순수 가상 함수와 추상 클래스 = 398
  3절 다중 상속 = 404
   1. 다수 기본 클래스의 상속 = 404
   2. 인수를 포함하는 기본 클래스의 상속 = 406
  확인학습문제 = 408
 제16장 다형성 = 411
  1절 다형성의 구현 = 412
  2절 함수 오버로딩 = 413
   1. 함수 오버로딩의 개념 = 413
   2. 생성자 함수 오버로딩 = 416
   3. 프로그래밍의 모호성 = 420
  3절 연산자 오버로딩 = 423
   1. 연산자의 오버로딩 정의 = 423
   2. 이항 연산자 오버로딩 = 425
   3. 입ㆍ출력 연산자의 오버로딩 = 434
  확인학습문제 = 439
 제17장 템플렛 = 441
  1절 템플렛과 다형성 = 442
   1. 템플렛의 개념 = 442
   2. 템플렛의 필요성 = 442
  2절 템플렛 함수 = 444
   1. 템플렛 함수의 정의 = 444
   2. 템플렛 함수의 오버로딩 = 447
  3절 템플렛 클래스 = 449
   1. 템플렛 클래스 정의 및 객체 생성 = 449
   2. 템플렛 클래스의 중첩과 상속 = 454
  확인학습문제 = 455
 제18장 입ㆍ출력 스트림 = 457
  1절 콘솔 입ㆍ출력 = 458
   1. 스트림과 객체 = 458
   2. cout과 cerr 객체 = 460
   3. cin 객체 = 462
  2절 스트림의 포맷 = 464
   1. 포맷 플래그 = 464
   2. 조정자 = 468
  3절 파일 입ㆍ출력 = 473
   1. 파일 스트림 개관 = 473
   2. 파일과 스트림 연결 = 474
  확인학습문제 = 484
부록 = 487
 1. 실무 프로그래밍 = 488
 2. ASCⅡ 코드 테이블 = 507
참고 문헌 = 512
찾아보기 = 513


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