HOME > 상세정보

상세정보

(하드웨어 제어를 위한) C언어의 활용

(하드웨어 제어를 위한) C언어의 활용 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤득선 유환신, 저
서명 / 저자사항
(하드웨어 제어를 위한) C언어의 활용 / 윤득선, 유환신 共著
발행사항
서울 :   미전사이언스,   2007  
형태사항
309 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788989920748
000 00000nam c2200205 c 4500
001 000045367281
005 20170818113520
007 ta
008 070702s2007 ulka 000c kor
020 ▼a 9788989920748 ▼g 93560
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2007ze
100 1 ▼a 윤득선
245 2 0 ▼a (하드웨어 제어를 위한) C언어의 활용 / ▼d 윤득선, ▼e 유환신 共著
260 ▼a 서울 : ▼b 미전사이언스, ▼c 2007
300 ▼a 309 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm
700 1 ▼a 유환신, ▼e
945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007ze 등록번호 121147722 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2007ze 등록번호 121147723 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
chapter 01 C 언어의 기초
 1.1. C 언어란 무엇인가 = 19
 1.2. C 언어의 역사 = 20
 1.3. C 언어의 기본내용 = 22
  터보 C 설치하기 = 22
  C 언어로 첫 번째 프로그램 만들어 보기 = 23
 1.4. C 언어의 기본구조 = 25
  C 언어가 사용되는 컴퓨터의 환경 = 26
  High Level에 가까운 프로그램 = 27
  Low Level에 가까운 프로그램 = 27
 1.5. C 언어의 작성과 실행 = 27
  소스 편집과정 = 27
  컴파일과정 = 28
  링크과정 = 28
  실행과정 = 28
 연습문제 = 33
chapter 02 C의 기본 데이터형과 변수
 2.1. 변수의 개념 = 37
 2.2. 컴퓨터의 메모리 = 39
 2.3. 변수의 정의 = 39
 2.4. 변수에 생성하는 방법 = 40
  변수이름을 주는데 주의할 점 = 40
  변수의 이름을 짓는 예 = 41
 2.5. 예약어(keyword) = 41
 2.6. 데이터형(type) = 42
 2.7. 데이터형 변환 = 47
 2.8. 변수의 선언 = 49
  변수 선언문 형식 = 49
  변수선언방법 = 50
  선언문 목적 = 50
  선언문 위치 = 50
  변수에 데이터 저장 = 50
  변수를 잘못 사용한 예 = 51
  변수에 데이터를 저장할 때 주의할 점 = 51
 2.9. 함수의 기본적인 상식 = 53
  그 외의 필수사항 = 53
  함수에 대한 규칙 = 54
 연습문제 = 63
chapter 03 서식 지정 출력함수
 3.1. 간단한 입ㆍ출력 프로그램 = 67
 3.2. 모니터 출력 = 67
  printf() 함수 = 68
  printf 함수의 동작분석 = 69
  제어문자 = 70
  printf 함수의 중요 서식 지정자 = 70
  문자열의 출력 = 71
  printf() 함수의 출력서식 편집 = 71
 3.3. 서식지정 입력함수 scanf = 73
  각 변수에 데이터를 입력하는 방법 = 75
  숫자 데이터 입력시 주의사항 = 75
  문자와 문자열 입력 = 76
 연습문제 = 87
chapter 04 연산자와 수식
 연산자란 무엇인가 = 91
 수식이란 무엇인가 = 91
 문장이란 무엇인가 = 92
 4.1. 대입 연산자 = 92
  대입 연산자 사용할 때 주의할 점 = 92
  대입 연산자의 올바른 예 = 93
 4.2. 사칙연산에 필요한 연산자 = 94
 4.3. 부호 연산자 = 94
 4.4. 모듈어스 연산자 = 95
 4.5. 복합 대입 연산자 = 95
 4.6. 증가, 감소 연산자 = 95
  전치(피연산자의 왼쪽에 위치) = 96
  후치(피연산자의 오른쪽에 위치) = 96
 4.7. 관계 연산자 = 96
 4.8. 논리 연산자 = 96
 4.9. 연산 우선순위 = 97
  연산규칙 = 98
 4.10. 데이터의 형변환 = 98
  데이터 변환규칙 = 99
  캐스트(cast) 연산자를 이용한 데이터형의 변환 = 100
 연습문제 = 109
chapter 05 흐름제어 프로그래밍
 5.1. 제어구조의 개념 = 113
  goto문 배제 = 115
 5.2. if-else 조건 문장 = 115
  if 문장 = 116
 5.3. switch - case 문 = 120
  switch - case 문의 형식 = 120
  switch - case 문의 동작 = 121
 5.4. 반복순환문 = 122
  while 문 = 123
  for 문 = 127
 연습문제 = 143
chapter 06 배열(array)
 6.1. 배열선언 = 147
  데이터형 배열명[크기] = 147
 6.2. 배열의 구조 = 148
 연습문제 = 163
chapter 07 포인터(pointer)
 7.1. 포인터의 기초 = 167
  포인터가 가리키는 메모리의 구조 = 168
  포인터 변수의 선언 = 168
  포인터의 정확한 의미 = 169
  포인터의 장점 = 169
  포인터의 사용시 주의할 점 = 169
 7.2. 포인터의 선언 = 169
  포인터의 선언 예 = 170
  포인터 변수의 초기화 = 171
 7.3. 포인터의 선언 = 172
  포인터의 연산이 불가능 한 경우 = 172
  포인터 변수의 참조 = 173
 7.4. 포인터 배열 = 173
  배열에서의 포인터 = 173
  문자형 포인터와 정수형 포인터 = 173
  문자배열에서의 포인터 응용 = 173
 연습문제 = 191
chapter 08 마이크로 컨트롤 기초
 8.1 마이크로 컨트롤러의 하드웨어 = 195
  마이크로 컨트롤러란 = 195
  마이크로프로세서의 명칭/구분방법 = 196
  마이크로컴퓨터의 기본구성 = 197
  PIC 16/17계열의 특징 = 198
  PIC 16F84의 구조 = 199
  PIC 16F84의 내부구성 = 200
 8.2. PIC 16F84 = 202
  PIC 16F84의 개요 = 202
  PIC 16F84의 하드웨어 구성 = 202
  PIC 16F84의 칩의 PORT 용도설명 = 203
  PIC 16F84의 전체 핀의 구성 = 204
  PIC 16F84X family의 정치 = 205
  PIC 16F84X family의 4가지 분류 = 205
  PIC 16F84X의 내부구성 = 206
 8.3. 시스템 주기 = 208
  시간/지령 사이클 = 208
  메모리 구성 = 210
  레지스터의 구성 = 211
 8.4. PIC16F84의 레지스터 파일맵 = 218
 8.5. PIC16F84 - PIC 마이컴의 기본 하드웨어 = 219
 8.6. I/O port = 223
  판독/기록 타이밍 = 223
  PIC에 대한 기록과 설정 = 224
 8.7 기타 주의해야 할 사항 = 226
  하드웨어에 관한 것 = 226
  소프트웨어에 관한 것 = 228
chapter 09 PIC 16F84
 9.1. PIC16F84를 이용한 LED 제어 = 237
  LED의 외관 및 특징 = 237
  LED의 구동회로 = 238
  CCS-C compiler를 이용한 LED 제어 = 238
  프로그램 = 242
  응용예제 = 244
 9.2. PIC16F84를 이용한 7-SEGMENT 제어 = 245
  7-SEGMENT의 외관 및 특징 = 245
  7-SEGMENT 제어를 위한 타겟보드 제작 회로도 = 246
  7-SEGMENT 제어를 위한 동작원리 = 247
  프로그램 = 248
  응용예제 = 249
 9.3. PIC16F84를 이용한 DOT MATRIX 제어 = 250
  DOT MATRIX 란 = 250
  외관 및 특징 = 250
  회로도 = 252
  동작원리 = 252
  프로그램 = 253
 9.4. PIC16F84를 이용한 LCD 제어 = 255
  외관 및 특징 = 255
  동작원리 = 255
  프로그램 = 256
 9.5. PIC16F84를 이용한 스위치 입력제어 = 260
  스위치 입력제어 = 260
  스위치 입력제어 회로도 = 260
  프로그램 = 260
  스위치회로와 7-SEGMENT가 조합된 회로도 = 263
 9.6. PIC16F84를 이용한 인터럽트 타이머 실험 = 266
  인터럽터란 = 266
  인터럽트 발생시의 세부적인 동작순서 = 266
  PIC16F84에서 인터럽트 발생요인 = 268
  인터벌 타이머 = 270
  Timer를 Counter로 사용하기 = 272
  인터럽트, 카운터 실험을 위한 타겟보드 = 278
  인터럽트 실험 = 279
 연습문제 = 293
chapter 10 PC Interface
 10.1. 프린트 포트의 기초 = 297
  ISA = 298
  PCI = 298
  AGP = 298
  인터페이스의 필요성 = 299
  직렬 포트 = 300
  프린트 포트 = 300
 10.2. 프린트 포트로 할당된 Address = 300
 10.3. 프린트 포트 입ㆍ출력 비트 = 303
  7-SEGMENT와 LED = 304
  다이나믹방식 = 305
  스캔방식 = 305
 연습문제 = 309


관련분야 신착자료

이창현 (2021)
Silberschatz, Abraham (2021)