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C++ 프라이머

C++ 프라이머 (Loan 42 times)

Material type
단행본
Personal Author
Lippman, Stanley B. Lajoie, Josee, 저 Moo, Barbara E., 저 이상주, 역
Title Statement
C++ 프라이머 = C++ primer / 스탠리 립먼 , 호세 라주아 , 바바라 무 지음 ; 이상주 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   피어슨에듀케이션코리아,   2007  
Physical Medium
1022 p. : 삽화 ; 24 cm
Varied Title
C++ primer (4th ed.)
ISBN
894507211X 9788945072115
General Note
전 세계 45만명 이상의 프로그래머에게 C++ 프로그래밍의 정도(正道)를 보여준 책  
색인과 부록수록  
Subject Added Entry-Topical Term
C++ (Computer program language)
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500 ▼a 색인과 부록수록
650 0 ▼a C++ (Computer program language)
700 1 ▼a Lajoie, Josee, ▼e▼0 AUTH(211009)123284
700 1 ▼a Moo, Barbara E., ▼e▼0 AUTH(211009)119873
700 1 ▼a 이상주, ▼e
900 1 0 ▼a 립먼, 스탠리, ▼e
900 1 0 ▼a 라주아, 호세, ▼e
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945 ▼a KINS

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 111415623 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 111415624 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 121146146 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 121146147 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 111415623 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 111415624 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2007w Accession No. 121146147 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

스탠리 B. 립먼(지은이)

DreamWorks Feature Animation의 Core Technology 그룹의 일원이다. DreamWorks에 합류하기 전에는 Walt Disney Feature Animation의 주요 소프트웨어 기술자로 일했다. 벨 연구소에 있는 동안에는 cfront 3.0과 2.1 컴파일러 개발 팀을 이끌었고, Bjarne Stroupstrup이 주도하는 벨 연구소 재단 프로젝트의 멤버였다. 지은 책으로 <C++ Primer>, <Inside the C++ Object Model> 등이 있다.

이상주(옮긴이)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
옮긴이 머리말 = 5
머리말 = 7
1장 시작하며 = 27
 1.1 간단한 C++ 프로그램 만들기 = 28
  1.1.1 프로그램을 컴파일하고 실행하기 = 30
 1.2 입출력 처음 살펴보기 = 32
  1.2.1 표준 입출력 객체 = 33
  1.2.2 IO 라이브러리를 사용한 프로그램 = 33
 1.3 주석문에 대하여 = 38
 1.4 제어 구조 = 39
  1.4.1 While 문 = 40
  1.4.2 for 문 = 42
  1.4.3 if 문 = 46
  1.4.4 임의 개수 입력 읽기 = 47
 1.5 클래스 소개 = 49
  1.5.1 Sales_item 클래스 = 50
  1.5.2 멤버 함수 처음 살펴보기 = 53
 1.6 C++ 프로그램 = 56
 이 장을 마치며 = 57
 용어 정의 = 58
Part Ⅰ 기본 내용들 = 61
 2장 변수와 기본 타입 = 63
  2.1 기본적인 내장 타입 = 64
  2.2 문자 상수 = 68
  2.3 변수 = 74
  2.4 const 한정자 = 90
  2.5 참조자 = 92
  2.6 타입 정의 이름 = 95
  2.7 열거 타입 = 96
  2.8 클래스 타입 = 98
  2.9 자신의 헤더 파일 만들기 = 102
  이 장을 마치며 = 109
  용어 정의 = 109
 3장 라이브러리 타입 = 113
  3.1 네임스페이스 using 선언 = 114
  3.2 string 라이브러리 타입 = 116
  3.3 vector 라이브러리 타입 = 128
  3.4 반복자에 대한 소개 = 134
  3.5 bitset 라이브러리 타입 = 141
  이 장을 마치며 = 147
  용어 정의 = 147
 4장 배열과 포인터 = 149
  4.1 배열 = 150
  4.2 포인터 소개 = 156
  4.3 C 형식 문자열 = 175
  4.4 다차원 배열 = 187
  이 장을 마치며 = 190
  용어 정의 = 191
 5장 표현식 = 193
  5.1 산술 연산자 = 195
  5.2 관계 및 논리 연산자 = 198
  5.3 비트 연산자 = 202
  5.4 대입 연산자 = 207
  5.5 증가 및 감소 연산자 = 211
  5.6 화살표 연산자 = 213
  5.7 조건 연산자 = 214
  5.8 sizeof 연산자 = 216
  5.9 쉼표 연산자 = 217
  5.10 복합 표현식 평가하기 = 218
  5.11 new와 delete 표현식 = 224
  5.12 타입 변환 = 229
  이 장을 마치며 = 240
  용어 정의 = 241
 6장 문장 = 243
  6.1 간단한 문장 = 244
  6.2 선언문 = 245
  6.3 복합문(구역) = 245
  6.4 문장 사용 범위 = 247
  6.5 if 문 = 248
  6.6 switch 문 = 253
  6.7 while 문 = 259
  6.8 for 루프 문 = 262
  6.9 do while 문 = 266
  6.10 break 문 = 268
  6.11 continue 문 = 269
  6.12 goto 문 = 270
  6.13 try 구역과 예외 처리 = 272
  6.14 디버깅에 전처리기 사용하기 = 277
  이 장을 마치며 = 280
  용어 정의 = 280
 7장 함수 = 283
  7.1 함수 정의하기 = 284
  7.2 인자 전달하기 = 288
  7.3 return 문 = 307
  7.4 함수 선언 = 315
  7.5 지역 객체 = 319
  7.6 인라인 함수 = 321
  7.7 클래스 멤버 함수 = 323
  7.8 함수 오버로드 = 331
  7.9 함수에 대한 포인터 = 344
  이 장을 마치며 = 349
  용어 정의 = 349
 8장 IO 라이브러리 = 351
  8.1 객체 지향 라이브러리 = 352
  8.2 조건 상태 = 356
  8.3 출력 버퍼 관리하기 = 360
  8.4 파일 입력과 출력 = 362
  8.5 문자열 스트림 = 371
  이 장을 마치며 = 373
  용어 정의 = 374
Part Ⅱ 컨테이너와 알고리즘 = 375
 9장 순차 컨테이너 = 377
  9.1 순차 컨테이너 정의하기 = 379
  9.2 반복자와 반복자 범위 = 384
  9.3 순차 컨테이너 연산 = 389
  9.4 vector가 성장하는 방법 = 406
  9.5 사용할 컨테이너 결정하기 = 409
  9.6 string 다시 살펴보기 = 412
  9.7 컨테이너 어댑터 = 427
  이 장을 마치며 = 431
  용어 정의 = 431
 10장 연관 컨테이너 = 433
  10.1 준비: pair 타입 = 434
  10.2 연관 컨테이너 = 437
  10.3 map 타입 = 438
  10.4 set 타입 = 453
  10.5 multimap과 multiset 타입 = 457
  10.6 컨테이너 사용하기: 내용 검색 프로그램 = 462
  이 장을 마치며 = 471
  용어 정의 = 472
 11장 일반화 알고리즘 = 473
  11.1 전체적으로 살펴보기 = 474
  11.2 알고리즘 처음 살펴보기 = 478
  11.3 반복자 다시 살펴보기 = 490
  11.4 일반화 알고리즘의 구조 = 506
  11.5 컨테이너 전용 알고리즘 = 509
  이 장을 마치며 = 512
  용어 정의 = 512
Part Ⅲ 클래스와 데이터 추상화 = 515
 12장 클래스 = 517
  12.1 클래스 정의와 선언 = 518
  12.2 암시적 this 포인터 = 530
  12.3 클래스 사용 범위 = 535
  12.4 생성자 = 543
  12.5 프렌드 = 559
  12.6 static 클래스 멤버 = 562
  이 장을 마치며 = 568
  용어 정의 = 569
 13장 복사 제어 = 571
  13.1 복사 생성자 = 573
  13.2 대입 연산자 = 579
  13.3 소멸자 = 582
  13.4 메시지 처리 예제 = 584
  13.5 포인터 멤버 관리하기 = 591
  이 장을 마치며 = 602
  용어 정의 = 603
 14장 오버로드 연산자와 변환 = 605
  14.1 오버로드 연산자 정의하기 = 606
  14.2 입력과 출력 연산자 = 614
  14.3 산술과 관계 연산자 = 620
  14.4 대입 연산자 = 623
  14.5 첨자 연산자 = 625
  14.6 멤버 접근 연산자 = 627
  14.7 증가 및 감소 연산자 = 631
  14.8 호출 연산자와 함수 객체 = 636
  14.9 변환과 클래스 타입 = 642
  이 장을 마치며 = 661
  용어 정의 = 661
Part Ⅳ 객체 지향과 일반화 프로그래밍 = 663
 15장 객체 지향 프로그래밍 = 665
  15.1 OOP: 전체적으로 살펴보기 = 666
  15.2 기초 및 파생 클래스 정의하기 = 668
  15.3 변환과 상속 = 689
  15.4 생성자와 복사 제어 = 693
  15.5 상속에서 클래스 사용 범위 = 703
  15.6 순수 가상 함수 = 710
  15.7 컨테이너와 상속 = 712
  15.8 핸들 클래스와 상속 = 713
  15.9 내용 검색 다시 살펴보기 = 724
  이 장을 마치며 = 740
  용어 정의 = 740
 16장 일반화 프로그래밍 = 743
  16.1 템플릿 정의 = 744
  16.2 인스턴스 생성 = 757
  16.3 템플릿 컴파일 모델 = 768
  16.4 클래스 템플릿 멤버 = 772
  16.5 일반화 핸들 클래스 = 796
  16.6 템플릿 특수화 = 801
  16.7 오버로딩과 함수 템플릿 = 811
  이 장을 마치며 = 815
  용어 정의 = 816
Part Ⅴ 고급 주제 = 819
 17장 규모가 큰 프로그램을 위한 도구 = 821
  17.1 예외 처리 = 822
  17.2 네임스페이스 = 850
  17.3 다중 및 가상 상속 = 873
  이 장을 마치며 = 892
  용어 정의 = 893
 18장 특수 도구와 기법 = 897
  18.1 메모리 할당 최적화하기 = 898
  18.2 실행 중 타입 식별 = 919
  18.3 클래스 멤버에 대한 포인터 = 929
  18.4 중첩 클래스 = 936
  18.5 공용체: 공간 절약 클래스 = 944
  18.6 지역 클래스 = 948
  18.7 근본적으로 이식할 수 없는 기능 = 950
  이 장을 마치며 = 959
  용어 정의 = 960
부록 A 표준 라이브러리 = 963
 A.1 라이브러리 이름과 헤더 = 964
 A.2 알고리즘에 대한 짧은 여행 = 965
  A.2.1 객체를 찾는 알고리즘 = 966
  A.2.2 다른 읽기 전용 알고리즘 = 968
  A.2.3 이진 검색 알고리즘 = 969
  A.2.4 컨테이너 요소에 기록하는 알고리즘 = 970
  A.2.5 분할 및 정렬 알고리즘 = 972
  A.2.6 일반 재정렬 연산 = 974
  A.2.7 순열 알고리즘 = 977
  A.2.8 정렬한 순차열에 대한 세트 알고리즘 = 978
  A.2.9 최소값 및 최대값 = 979
  A.2.10 수치 알고리즘 = 980
 A.3 IO 라이브러리 다시 살펴보기 = 982
  A.3.1 서식 상태 = 982
  A.3.2 많은 조작자에서 서식 상태를 변경한다 = 982
  A.3.3 출력 서식 제어하기 = 984
  A.3.4 입력 서식 제어하기 = 992
  A.3.5 서식이 없는 입출력 연산자 = 993
  A.3.6 단일 바이트 연산 = 993
  A.3.7 다중 바이트 연산 = 996
  A.3.8 스트림에 임의 접근하기 = 997
  A.3.9 같은 파일에 읽고 쓰기 = 1000
찾아보기 = 1003

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