HOME > 상세정보

상세정보

(최신)디지털미디어 원리 및 프로그래밍 개정판

(최신)디지털미디어 원리 및 프로그래밍 개정판 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임영환 류동엽 강의선 박대혁
서명 / 저자사항
(최신)디지털미디어 원리 및 프로그래밍 / 임영환 [외]공저.
판사항
개정판
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사 ,   2007.  
형태사항
xiv, 666 p. : 삽도(일부색채) ; 26 cm.
ISBN
8972836125 9788972836124
일반주기
공저자: 류동엽, 강의선, 박대혁  
서지주기
참고문헌(p. 663-664) 및 색인수록
000 00848namccc200301 k 4500
001 000045348711
005 20100806013903
007 ta
008 070514s2007 ulka b 001a kor
020 ▼a 8972836125 ▼g 03000
020 ▼a 9788972836124
040 ▼a 211009 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.1 ▼a 006 ▼2 22
090 ▼a 005.1 ▼b 2007e
245 2 0 ▼a (최신)디지털미디어 원리 및 프로그래밍 / ▼d 임영환 [외]공저.
246 1 1 ▼a (The)principles and programming of modern digital media
250 ▼a 개정판
260 ▼a 서울 : ▼b 홍릉과학출판사 , ▼c 2007.
300 ▼a xiv, 666 p. : ▼b 삽도(일부색채) ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 공저자: 류동엽, 강의선, 박대혁
504 ▼a 참고문헌(p. 663-664) 및 색인수록
700 1 ▼a 임영환
700 1 ▼a 류동엽
700 1 ▼a 강의선
700 1 ▼a 박대혁
900 1 1 ▼a 유동엽
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 111415499 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 121146591 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 121146592 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 111415500 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 111415499 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 121146591 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 121146592 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고5)/ 청구기호 005.1 2007e 등록번호 111415500 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

임영환(지은이)

<최신 디지털미디어 원리 및 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter1 빛과 소리, 그리고 시각과 청각
 1.1. 빛(Light) = 2
  1.1.1. 빛의 성질 = 2
  1.1.2. 파동의 기본 개념 = 2
  1.1.3. 빛을 파동으로 표현하기 = 6
  1.1.4. 빛의 반사에 의한 물체의 색상 결정 = 7
 1.2. 색의 인식 = 9
  1.2.1. 인식과정 = 9
  1.2.2. 눈의 원리 = 10
  1.2.3. 색 = 13
  1.2.4. 색의 혼합과 삼원색 = 14
  1.2.5. 컬러 표현 방식 = 15
 1.3. 소리(Sound) =22
  1.3.1. 소리의 생성과 전달 = 22
  1.3.2. 파동으로 본 소리 = 23
  1.3.3. 소리의 기본 요소 = 24
 1.4. 소리의 인식 = 28
  1.4.1. 소리의 인식 과정 = 28
  1.4.2. 귀의 인식 원리 = 29
 연습문제 = 32
Chapter2 디지털 신호(Digital Signal) = 33
 2.1. 신호의 표현 = 34
  2.1.1. 시간 영역과 주파수 영역 표현 방식 = 34
  2.1.2. 왜 디지털 신호인가? = 36
 2.2. 신호의 디지털화 = 38
  2.2.1. 디지털화 과정 = 39
  2.2.2. 표본화(Sampling) = 39
  2.2.3. 양자화(Quantization) = 42
  2.2.4. 부호화(Encoding) = 43
 2.3. 아날로그 신호 재생 = 44
 연습문제 = 46
Chapter3 사용자 인터페이스 프로그래밍(User Interface Programming) = 47
 3.1. 윈도우즈 프로그래밍의 이해 = 48
 3.2. 윈도우즈 프로그래밍 특징 = 48
  3.2.1. 윈도우즈 시스템의 일관된 사용자 인터페이스 = 48
  3.2.2. 일관된 사용자 인터페이스가 주는 장점 = 49
  3.2.3. 메시지에 의해 구동되는 윈도우즈 프로그램 = 50
  3.2.4. 윈도우즈 프로그램 개발 방법 = 50
 3.3. MFC 이해 = 52
  3.3.1. MFC 란? = 53
  3.3.2. MFC 표기법 = 53
 3.4. MFC 기본기 다지기 = 54
  3.4.1. Wizard(위저드) = 54
  3.4.2. 예제 만들기 = 56
 3.5. MFC Audio Player UI(User Interface) 만들기 = 87
 3.6. 향상된 그래픽적인 사용자 UI 만들기 = 106
  3.6.1. 그래픽 데이터를 이용한 프로그램의 배경 변경하기 = 107
  3.6.2. 마스크를 적용한 배경 만들기 = 118
  3.6.3. 이미지 버튼 만들기 = 126
 연습문제
Chapter4 디지털 오디오(Digital Audio) = 131
 4.1 디지털 오디오 = 132
  4.1.1. 오디오 신호의 표본화(Sampling) = 134
  4.1.2. 오디오 신호의 양자화(Quantization) = 135
  4.1.3. 오디오 신호의 부호화(Coding) = 136
  4.1.4. 디지털 오디오 데이터 크기 = 139
 4.2. 오디오 파일 포맷(AudioFile Format) = 140
  4.2.1. 일반적인 파일 포맷 = 141
  4.2.2. Music File Format = 146
 4.3. 오디오 처리 = 149
  4.3.1. 기본적인 연산 = 149
  4.3.2. 고급연산 = 153
 4.4. Sound Card에 대해서 = 166
  4.4.1. 사운드 카드의 활용 = 166
  4.4.2. 사운드 카드의 기능 = 167
  4.4.3. 사운드 카드의 구성 = 168
  4.4.4. 사운드 카드의 동작 = 170
  4.4.5. 사운드 카드의 종류 = 171
 연습문제
Chapter5 오디오 프로그래밍(Audio Programming) = 175
 5.1. 오디오 프로그래밍 개요 = 176
  5.1.1. 실습환경 = 176
 5.2. WINDOWS에서 오디오 프로그래밍 = 177
 5.3. 고수준 API를 이용한 프로그램 = 179
  5.3.1. SndPlay 함수 이용 = 179
  5.3.2. MCI 명령어 사용 = 182
  5.3.3. MCI를 이용한 녹음 및 재생 프로그램 = 183
  5.3.4. MCI를 사용한 녹음 및 재생 프로그램 코드 = 207 
 5.4. 저수준 Windows API 함수 = 229
  5.4.1. 주요 Windows API 함수 = 229
  5.4.2. 연속적인 음성 데이터 처리 = 233
  5.4.3. 저수준 API를 사용한 실시간 오디오 프로그램 = 234
  5.4.4. 저수준 함수를 사용한 실시간 오디오 프로그램 코드 = 235
  5.4.5. 기타 저수준 Windows API 함수 = 259
 5.5. 고수준 API와 저수준 API를 이용한 MP3 Player = 260
  5.5.1. 실행화면 설계 = 260
  5.5.2. MP3 Player 사용자 인터페이스 만들기 = 262
  5.5.3. Audio Class 설계 = 268
  5.5.4. Event Handler 구현 = 273
 연습문제 = 283
Chapter 6 디지털 이미지(Digital Image) = 285
 6.1. 파동으로 본 이미지 = 286
 6.2. 이미지의 디지털화 = 287
  6.2.1. 이미지 표본화(Sampling) = 287
  6.2.2. 양자화(Quantization) = 290
  6.2.3. 이미지의 부호화(Coding) = 292
  6.2.4. 디지털 이미지의 크기 = 302
  6.2.5. 컬러 맵(Color Map) = 302
 6.3. 파일 형식 = 304
  6.3.1. BMP = 304
  6.3.2. GIF = 308
  6.3.3. JPEG = 309
  6.3.4. Raster이미지와 Vector이미지 = 310
  6.3.5. 기타 이미지 형식 = 312
 6.4. 이미지 처리 = 313
  6.4.1. 이미지 기하학적 연산 = 313
  6.4.2. 이미지 픽셀 연산 = 319
  6.4.3. 히스토그램을 이용한 연산 = 324
  6.4.4. 윤곽선 검출과 마스크를 이용한 연산 = 330
 6.5. Video 카드 = 338
  6.5.1. 비디오 카드의 발전사 = 338
  6.5.2. VIDEO RAM(비디오 메모리) = 340
  6.5.3. 비디오 바이오스 = 343
  6.5.4. VGA 칩 셋트 = 344
 연습문제 = 345
Chapter 7 디지털 이미지 프로그래밍(Digital Image Programming) = 347
 7.1. 디지털 이미지 프로그래밍 개요 = 348
  7.1.1. 프로그래밍 환경 = 349
  7.1.2. 프로그래밍 실습구조 = 349
  7.1.3. DIB와 DDB = 351 
  7.1.4. 메모리 디바이스 컨텍스트 = 354
  7.1.5. 메모리 DC에서 화면 DC로 내용 복사 = 356
  7.1.6. BMP 파일의 구조 = 357
  7.1.7. 윈도우 좌표계 = 361
 7.2. 1단계 - BMP 이미지 출력 = 362
  7.2.1. 프로젝트 설정 = 362
  7.2.2. 사용자 Class 추가 - CMyDIB Class = 366
 7.3. 2단계 - 간단한 이미지 프로세싱 = 373
  7.3.1. CMyDIB Class Method 추가 = 374
 7.4. 3단계 - 이미지 산술 연산 = 380
 7.5. 4단계 - 이미지 기하 연산 = 390
 7.6. 5단계 - 필터를 이용한 연산 = 397
 7.7. 6단계 - 이미지 저장하기 = 405
 7.8. 이미지 프로그래밍 전체 소스 = 409
 연습문제 = 450
Chapter 8 디지털 비디오(Digital Video) = 451
 8.1. TV 신호 형태 = 452
 8.2. 신호 전송 방식 = 453
  8.2.1. 프레임 전송 = 453
  8.2.2. 컬러 전송 = 455
 8.3. 디지털 비디오 = 457
  8.3.1. 비디오 픽셀의 표본화 = 457
  8.3.2. 비디오 픽셀의 양자화 = 457
  8.3.3. 디지털 비디오 데이터 크기 = 458
  8.3.4. 부호화 = 459
  8.3.5. 동영상 저장 = 461
  8.3.6. 동영상 압축 원리와 방법 = 462
  8.3.7. 동영상 압축 = 465
 8.4. 동영상 압축 알고리즘 = 472
  8.4.1. H.261(통신용 동영상 압축) = 473
  8.4.2. MPEG = 476
 8.5. 비디오 처리 = 490
  8.5.1. 비압축 도메인에서 장면 변환 검출 = 492
  8.5.2. 압축 도메인에서 장면 변환 검출 = 497 
 연습문제 = 499
Chapter9 디지털 비디오 프로그래밍Ⅰ(Digital Video ProgrammingⅠ) = 501
 9.1. Digital Video Player 개요 = 502
  9.1.1. 프로그래밍 환경 = 502
  9.1.2. MCI Player 실습구조 = 502
  9.1.3. ActiveX Player 실습 구조 = 504
 9.2. MCI Player = 505
 9.3. ActiveX Control Player = 518
  9.3.1. 프로그램 개요 = 518
  9.3.2. 프로젝트 설정 = 519
  9.3.3. ActiveX Control 삽입 = 520
  9.3.4. 다이얼로그 디자인과 코딩 = 521
  9.3.5. ActiveX Player 실행 화면 = 524
 9.4. MCI Player 전체 소스 = 524
 9.5. ActiveX Player 전체 소스 = 541
 연습문제 = 552
Chapter10 디지털 비디오 프로그래밍Ⅱ(Digital Video ProgrammingⅡ) = 553
 10.1. 비디오 프로그래밍 개요 = 554
 10.2. 사용자 인터페이스  = 554
  10.2.1. 인터페이스 구성 = 555
 10.3. 프로그램 동작 모델 = 558
 10.4. 프로그램 구성 = 560
  10.4.1. CMyVideo Class = 560
  10.4.2. CMyDib Class = 561
  10.4.3. CVideoDlg Class = 562
  10.4.4. 기타 Class = 564
 10.5. 비디오 캡처하기 = 565
  10.5.1. VFW(Video For Windows) = 565
  10.5.2. VFW를 사용한 비디오 캡처 API = 566
 10.6. CMyVideo Class 구현 = 576
 10.7. CMyDib Class 구현 = 587
 10.8. 프로그램 통합하기 = 590
  10.8.1. Step 1 : Control Design = 591
  10.8.2. Step 2 : Video 프로그램 구현하기 = 596
  10.8.3. Step 3 : AVI 프로그램 구현하기 = 599
 10.9. 실행 결과 = 606
 10.10. 비디오 프로그래밍 전체 소스 = 610
찾아보기 = 657
참고 서적 및 참고 자료 = 663
컬러 별지 = 665


관련분야 신착자료

Burns, Brendan (2023)
김성기 (2023)