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감성제품 개발론

감성제품 개발론 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김대식
서명 / 저자사항
감성제품 개발론 / 김대식 저.
발행사항
서울 :   형설출파사 ,   2007.  
형태사항
441 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
9788947228701
서지주기
참고문헌(p. 433-437) 및 색인수록.
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 620.82 2007 등록번호 111415683 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 620.82 2007 등록번호 111415684 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

오늘날의 우리 사회는 공급경제에서 소비자 중심의 시대로 변화해 가면서 고객만족이 기업의 목표가 되고 있다. 또한, 소비자는 마음의 여유와 일상생활의 풍요로움에 대한 갈망과 함께 상품이나 서비스(Service)의 쾌적성과 만족도를 요구하고 있다. 따라서 기업으로서는 종래의 기능 중심의 제품 개발보다는 감성을 고려한 감성제품 개발이 더욱 시급하게 되었다. 즉, 감성제품 개발의 목적은 인간의 쾌적성을 표현하는 지표를 개발하는 것으로서는 인간의 감성과 심리정보를 객관화하여 그것을 제품 개발에 활용하는 것이다.
본 교재는 16장으로 제1장 감성과 감각, 제2장 감각생리, 제3장 소프트과학, 제4장 인터페이스, 제5장 제품설계 및 개발, 제6장 감성디자인, 제7장 감성마케팅, 제8장 감성공학의 개요, 제9장 감성공학의 접근, 제10장 감성공학의 전개, 제11장 감각정보의 제시기술, 제12장 인공지능, 제13장 로봇, 제14장 유비쿼터스, 제15장 자동차 산업, 제16장 가상현실로 구성되어 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김대식(지은이)

공학박사 명지대학교 공업경영학과 美 Ohio University 美 University of Miami 現 안산공과대학 산업경영과 교수 修了 Human Factors & Ergonomics Society 정회원 대한안전경영과학회 이사 대한산업경영학회 이사 저서 :『산업안전관리론』형설출판사, 2006.,『산업인간공학론』형설출판사, 2006.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 감성정보의 개요
 제1장 감성과 감각 = 13
  제1절 감성의 개요 = 13
  제2절 감성인자와 상품 = 15
  제3절 감성의 생성 = 16
  제4절 감WJDDML 종류 = 17
  제5절 감성과 감각 = 18
  제6절 감성과 경험 = 20
  제7절 감성의 구체화 = 21
  제8절 감성의 교육 = 22
 제2장 감각생리 = 23
  제1절 인간의 감각 = 23
  제2절 뇌(Brain) = 24
  제3절 시각 = 39
  제4절 청각 = 56
  제5절 피부감각 및 운동 평형감각 = 61
  제6절 미각 및 후각 = 65
  제7절 스트레스와 쾌적성 = 68
  제8절 감성기술 = 73
제2부 소비자 니즈(Needs) 파악
 제3장 소프트 과학 = 81
  제1절 소프트 과학의 개요 = 81
  제2절 소프트 과학의 출현배경 = 83
  제3절 소프트 과학의 연구영역 = 85
  제4절 소프트 과학의 활용 = 89
  제5절 소프트 과학과 미래산업 = 91
  제6절 소프트 과학의 전망 = 92
 제4장 인터페이스 = 93
  제1절 인간 - 기계 시스템 = 93
  제2절 인간정보처리 모델 = 98
  제3절 사용자 인터페이스(User Interface) = 107
  제4절 사용자 맞춤형 메뉴화면(GUI : Graphic User Interface) = 120
 제5장 제품설계 및 개발 = 123
  제1절 제품 개발단계 = 123
  제2절 제품의 개념 개발 프로세스 = 125
  제3절 제품 개발전략 = 128
  제4절 신제품 개발과정 모델 = 129
  제5절 니즈(Needs) = 130
  제6절 감성공학적 제품 개발 = 131
  제7절 하이터치(High Touch)와 하이콘셉트(High Concept) = 132
 제6장 감성 디자인(Emotional Design) = 134
  제1절 디자인(Design) = 135
  제2절 사용자 니즈(Needs)와 감성 디자인 = 145
  제3절 감성 디자인 프로세스 = 148
  제4절 감성 디자인의 유형 = 151
 제7장 감성 마케팅(Emotional Marketing) = 168
  제1절 감성 마케팅의 정의 = 169
  제2절 감성 트렌드 시대 = 171
  제3절 감성 마케팅의 출현배경 = 172
  제4절 브랜드 마케팅과 감성 마케팅 = 173
  제5절 감성 마케팅과 광고 = 173
  제6절 감성 마케팅의 종류 = 174
  제7절 감성 마케팅의 적용방법 및 유의사항 = 187
  제8절 감성 마케팅의 특징 = 189
  제9절 감성 마케팅의 전략과 전제 = 190
  제10절 감성 마케팅 사례 = 193
제3부 감성공학
 제8장 감성공학의 개요 = 201
  제1절 감성공학의 정의 및 목적 = 201
  제2절 감성공학의 대상과 역할 = 203
  제3절 인간공학과 감성공학 = 204
  제4절 감성공학의 국내외 기술동향 = 209
  제5절 감성공학의 미래 = 210
 제9장 감성공학의 접근 = 212
  제1절 감성공학과 휴먼 인터페이스 = 212
  제2절 감성공학의 연구분야와 응용분야 = 213
  제3절 감성공학과 컴퓨터 = 216
  제4절 감성공학 시스템의 종류 = 216
  제5절 감성공학기술의 응용 = 219
 제10장 감성공학의 전개 = 221
  제1절 감성공학의 요소기술 = 221
  제2절 다변량 해석에 의한 전개 = 226
  제3절 가상현실(VA : Virtual Reality)에 의한 전개 = 232
  제4절 마이크로머신(Micromachine)의 구현 = 233
  제5절 다변량 해석형 감성공학수법의 실례 = 234
 제11장 감각정보의 제시기술 = 253
  제1절 인간감각정보 제시기술 = 254
  제2절 감각정보의 디스플레이 = 257
 제12장 인공지능(Al : Artificial Intelligence) = 264
  제1절 인공지능의 개요 = 264
  제2절 신경망 이론(Neural Network Theory) = 275
  제3절 유전 알고리즘(Generic Algorithm) = 287
  제4절 퍼지(Fuzzy)와 카오스(Chaos) = 288
  제5절 지능적 에이전트(Intelligent Agents) = 301
  제6절 전문가 시스템(Expert System) = 303
  제7절 LG전자의 휘센과 인공지능 = 312
제4부 감성공학의 응용
 제13장 로봇(Robot) = 317
  제1절 지능형 로봇 = 318
  제2절 각국의 로봇 산업 = 321
  제3절 국내외 시장동향 및 전망 = 334
  제4절 사이보그(Cyborg) = 335
  제5절 체온을 지닌 로봇 = 340
  제6절 로봇 태권 V = 341
 제14장 유비쿼터스(Ubiquitous) = 345
  제1절 유비쿼터스의 개요 = 347
  제2절 유비쿼터스의 원리와 환경 = 347
  제3절 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 = 349
  제4절 RFID(Radio Frequency Identification) = 350
  제5절 유비쿼터스의 영향 = 352
  제6절 신문사의 유비쿼터스 = 359
  제7절 대학에서의 유비쿼터스 = 364
  제8절 디지털 섬유 = 366
  제9절 유비쿼터스 시대의 감성 마케팅 = 371
  제10절 유비쿼터스의 역기능과 대칙 = 373
  제11절 문화기술(CT : Cultural Technology) = 377
 제15장 자동차산업 = 382
  제1절 자동차 개발과 감성공학 = 384
  제2절 내장 설계의 방법 = 387
  제3절 텔레매틱스(Telematics) = 390
  제4절 자동차의 감성공학 = 394
  제5절 기타 = 403
 제16장 가상현실(Virtual Reality) = 406
  제1절 가상현실의 원류와 중요성 = 407
  제2절 가상현실의 특성 = 408
  제3절 computer Graphics(CG)와 Computer Animation(CA) = 410
  제4절 가상현실의 기능 및 요소 = 411
  제5절 가상현실의 장비 = 413
  제6절 가상현실기술 = 417
  제7절 가상세계 저작기술 = 418
  제8절 가상현실의 응용 = 420
  제9절 가상현실의 활용분야에 대한 기대효과 = 428
  제10절 가상현실의 응용분야에 대한 전망 및 시장성 = 431
참고문헌 = 433
찾아보기 = 439


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