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(유비쿼터스 시대의) 멀티미디어 통신

(유비쿼터스 시대의) 멀티미디어 통신 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정진욱 박길철, 저 김석수, 저
서명 / 저자사항
(유비쿼터스 시대의) 멀티미디어 통신 = Multimedia communications / 정진욱, 박길철, 김석수 공저
발행사항
파주 :   사이텍미디어,   2006  
형태사항
xvi, 382 p. : 삽화 ; 27 cm
총서사항
Science and technology
ISBN
8955500297 9788955500295
서지주기
참고문헌과 색인수록
일반주제명
Multimedia systems Telecommunication systems
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2006d 등록번호 121135476 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

정진욱(지은이)

1974년 성균관대학교 전기공학과 졸업 1979년 성균관대학교 일반대학원 전자공학과 졸업(공학석사) 1991년 서울대학교 대학원 전자계산학과 졸업(이학박사) -주요 경력 1973~1985년 한국과학기술연구소 실장 1992~1993년 미국 Maryland 대학교 객원교수 1997~1998년 컴퓨터 침해사고 대응팀 협의회(CONCERT) 운영위원장 2002~2002년 한국정보처리학회 회장 1985~2011년 성균관대학교 정보통신공학부 교수 2007~2010년 성균관대학교 대학원장 2009~2015년 인터넷윤리실천협의회 회장 2011~현재 성균관대학교 소프트웨어대학 명예교수 -관심분야 컴퓨터 네트워크, 네트워크 관리, 네트워크 보안, 인터넷 QoS

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = ⅲ
저자에 대하여 = ⅵ
PART 01 멀티미디어 테이터의 표현
 Chapter 01 멀티미디어 테이터의 표현 = 3
  01 멀티미디어 = 4
   1.1 멀티미디어의 유형 = 4
   1.2 멀티미디어 정보 표현 = 4
   1.3 멀티미디어 정보 효용성 = 6
  02 이미지 정보 표현 = 7
   2.1 비트맵 그래픽과 벡터 그래픽 = 7
   2.2 파일 포맷 = 9
   2.3 이미지에서 컬러 모델 = 11
  03 텍스트 정보 표현 = 13
   3.1 문자 집합 = 13
   3.2 폰트 = 17
   3.3 레이아웃 = 19
  04 비디오 정보 표현 = 23
   4.1 비디오 정보의 생성 = 23
   4.2 비디오 정보의 디지털화 = 23
   4.3 비디오에서 컬러 모델 = 25
   4.4 비디오 신호의 유형 = 26
   4.5 비디오 표준 = 27
  05 오디오 정보의 표현 = 31
   5.1 표본화 = 31
   5.2 양자화 = 32
   5.3 부호화 = 33
   5.4 음성 부호화 = 33
   5.5 암호화 = 35
   5.6 채널 코딩 = 36
  06 미디어의 결합 = 37
   6.1 페이지기반 미디어 결합 = 37
   6.2 동기화기반 미디어 결합 = 38
  07 결론 = 39
  08 심화 학습 정보 = 40
  09 참고문헌 = 42
   9.1 책 = 42
   9.2 논문 = 42
   9.3 웹 사이트 = 42
 Chapter 02 멀티미디어 데이터 전송을 위한 압축 = 45
  01 기본 개념 = 46
  02 텍스트 정보의 압축 = 49
   2.1 압축 알고리즘 = 49
   2.2 정적 압축 알고리즘과 동적 알고리즘 = 50
  03 이미지 정보의 압축 = 51
   3.1 GIF = 52
   3.2 TIFF = 52
   3.3 JPEG = 52
   3.4 JPEG 2000 = 55
  04 비디오 정보의 압축 = 57
   4.1 비디오 압축 표준 = 58
   4.2 MPEG 비디오 압축 = 62
  05 오디오 정보의 압축 = 73
   5.1 파형 코딩 = 73
   5.2 MPEG/오디오 압축 표준 = 80
   5.3 MPEG 오디오 압축 원리 = 88
   5.4 상용 오디오 코덱: 돌비 오디오 코더 = 91
  06 결론 = 93
  07 심화 학습 정보 = 94
  08 참고문헌 = 95
   8.1 책 = 95
   8.2 논문 = 95
   8.3 웹 사이트 = 96
PART 02 멀티미디어 통신
 Chapter 03 컴퓨터 통신의 기초 = 99
  01 OSI 참조 모델 = 100
   1.1 계층 구조 = 100
   1.2 OSI 통신 = 104
   1.3 OSI 참조 모델의 구현 = 107
  02 다중화 = 109
   2.1 주파수분할 다중화 방식 = 110
   2.2 시분할 다중화 방식 = 111
   2.3 코드분할 다중화 방식 = 112
   2.4 파장분할 다중 방식 = 113
   2.5 디지털 서비스의 계층 구조 = 114
  03 유선 네트워크 = 118
   3.1 디지털 종합정보통신 네트워크 = 118
   3.2 디지털 가입자 회선 = 119
   3.3 근거리 통신망 = 122
   3.4 WAN = 128
  04 무선 네트워크 = 133
   4.1 무선 LAN = 133
   4.2 무선 개인 네트워크 = 135
   4.3 무선 광대역 네트워크 = 137
   4.4 무선 광역 통신 네트워크 = 138
  05 엔터테이먼트 네트워크 = 142
   5.1 케이블 TV 네트워크 = 142
   5.2 위성 TV 네트워크 = 144
  06 결론 = 149
  07 심화 학습 정보 = 150
  08 참고문헌 = 151
   8.1 책 = 151
   8.2 논문 = 151
   8.3 웹 사이트 = 151
 Chapter 04 인터넷을 위한 TCP/IP 프로토콜 = 153
  01 TCP/IP 개요 = 154
  02 인터넷 프로토콜 v4(IPv4) = 156
   2.1 IP 특징 = 156
   2.2 IP 패킷 구성 = 157
   2.3 IP 패킷 헤더 옵션 = 159
   2.4 IP 주소 관리 기법 = 160
  03 인터넷 프로토콜 v6(IPv6) = 174
   3.1 IPv4의 문제점 = 174
   3.2 IPv6의 특징 = 175
   3.3 IPv6 패킷 구성 = 177
   3.4 IPv6 주소 표기 = 179
   3.5 IPv4/IPv6 전환 = 181
  04 무선 IP = 184
   4.1 모바일 IP 구성요소 = 184
   4.2 모바일 IP 동작 과정 = 184
   4.3 터널링 기술 = 187
   4.4 모바일 IPv6 = 189
  05 라우팅 알고리즘 = 190
   5.1 정적 라우팅과 동적 라우팅 = 191
   5.2 거리 벡터 알고리즘 = 191
   5.3 링크 상태 알고리즘 = 195
   5.4 계층적 라우팅 = 198
   5.5 등급없는 도메인간 라우팅 = 199
  06 TCP(Transmission Control Protocol) = 200
   6.1 TCP의 특징 = 200
   6.2 TCP 포트와 소켓 = 201
   6.3 TCP 메시지 형식 = 203
   6.4 TCP 연결 = 206
   6.5 TCP 종료 = 207
   6.6 TCP 연결 리셋(Reset) = 208
   6.7 TCP 흐름 제어 = 208
  07 UDP(User Datagram Protocol) = 210
   7.1 UDP의 특징 = 210
   7.2 UDP 메시지 포맷 = 212
   7.3 UDP 동작 = 216
   7.4 UDP 모듈 구조 = 219
  08 TCP/IP 응용 프로토콜 = 221
   8.1 DNS = 221
   8.2 원격접속 프로토콜 = 223
   8.3 화일관련 프로토콜 = 224
   8.4 전자메일 관련 프로토콜 = 226
   8.5 SNMP = 234
  09 결론 = 240
  10 심화 학습 정보 = 241
  11 참고문헌 = 243
   11.1 책 = 243
   11.2 논문 = 243
   11.3 웹 사이트 = 244
 Chapter 05 멀티미디어 통신 프로토콜 = 245
  01 멀티미디어 데이터 전송의 품질 = 246
   1.1 서비스의 품질 = 246
   1.2 IP 프로토콜에 대한 QoS = 250
   1.3 QoS 메카니즘 = 251
   1.4 통합 서비스 모델 = 255
   1.5 차등 서비스 모델 = 257
   1.6 차등 서비스 모델과 통합 서비스 모델의 비교 = 258
   1.7 우선순위가 주어진 전송 = 259
  02 회선교환 네트워크에서 멀티미디어 전송 = 260
   2.1 H.320 = 260
   2.2 H.324 = 262
   2.3 H.321/H.310/H.322 = 263
  03 패킷 네트워크에서의 멀티미디어 전송 = 265
   3.1 H.323 = 265
   3.2 H.323 환경에서의 통신 = 269
  04 IP 상의 멀티미디어 전송 = 271
   4.1 IP-Multicast = 271
   4.2 IGMP 프로토콜 = 274
   4.3 실시간 전송 프로토콜 = 277
   4.4 실시간 제어 프로토콜 = 278
   4.5 자원예약 프로토콜 = 279
   4.6 실시간 스트리밍 프로토콜 = 280
  05 ATM 네트워크 상의 멀티미디어 = 282
   5.1 ATM 상의 비디오 비트 비율 = 282
   5.2 ATM Adaptation Layer(AAL) = 282
   5.3 ATM에서 MPEG-2의 융합 = 284
   5.4 ATM 상에서 멀티캐스트 = 285
  06 MPEG-4의 전송 = 286
   6.1 MPEG-4에서 DMIF = 286
   6.2 IP 상의 MPEG-4 = 287
  07 결론 = 288
  08 심화 학습 정보 = 289
  09 참고문헌 = 290
   9.1 책 = 290
   9.2 논문 = 290
   9.3 웹 사이트 = 291
 Chapter 06 멀티미디어 통신의 적용 = 293
  01 인터넷 전화 = 294
   1.1 개요 = 294
   1.2 H.323 = 295
   1.3 SIP = 301
   1.4 MGCP = 305
  02 컴퓨터 지원 협동작업 = 308
   2.1 비디오 컨퍼런싱 = 309
   2.2 메시징 = 309
   2.3 그룹웨어 = 311
   2.4 위키피디아 = 311
   2.5 블로그 = 312
   2.6 소설 북마킹 = 314
  03 인터넷 상의 쌍방향 응용 = 317
   3.1 World Wide Web(WWW) = 317
   3.2 World Wide Web 관련 용어 = 318
   3.3 와이브로 = 320
  04 비디오와 방송 응용 = 325
   4.1 VOD = 325
   4.2 MOD = 325
   4.3 쌍방향 TV = 326
   4.4 IP TV = 326
   4.5 디지털 멀티미디어 방송 = 328
  05 유비쿼터스 네트워크 = 334
   5.1 무선센서네트워크(Wireless Sensor Network) = 336
   5.2 U-센서 네트워크의 구조 및 기술 = 337
   5.3 유비쿼터스의 응용 = 339
   5.4 앞으로의 전망 = 342
   5.5 참고문헌 = 343
  06 모바일 통신 = 344
   6.1 모바일 통신 = 344
   6.2 모바일 웹 서비스 = 346
  07 무선 인터넷과 모바일 서비스 플랫폼 = 349
   7.1 무선인터넷 응용프로토콜 = 349
   7.2 모바일 서비스 플랫폼 = 353
   7.3 참고문헌 = 361
  08 멀티미디어 게임 = 362
  09 결론 = 363
  10 심화 학습을 위한 정보 = 364
  11 멀티미디어 = 366
   11.1 책 = 366
   11.2 논문 = 366
   11.3 웹 사이트 = 367


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