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090 | ▼a 620.82 ▼b 2006c | |
245 | 0 0 | ▼a 디자인과 감성 : ▼b 공학적 디자인방법론의 실천 / ▼d 이노우에 카츠오 편집 ; ▼e 유니버설디자인연구센터 옮김. |
246 | 1 9 | ▼a デザインと感性 |
250 | ▼a 초판. | |
260 | ▼a 부산 : ▼b 유니버설디자인연구센터 (UDRC) , ▼c 2006. | |
300 | ▼a 342 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 23 cm. | |
504 | ▼a 각 장마다 參考文獻 수록 | |
650 | 0 | ▼a Human engineering. |
650 | 0 | ▼a Industrial design. |
650 | 0 | ▼a Design ▼x Human factors. |
700 | 1 | ▼a 井上勝雄 , ▼d 1951- , ▼e 編 ▼0 AUTH(211009)123197 |
710 | ▼a 유니버설디자인연구센터 (한국) , ▼e 역 | |
900 | 1 1 | ▼a 이노우에, 카츠오 , ▼e 편 |
900 | 1 1 | ▼a Inoue, Katsuo , ▼d 1951- , ▼e p`yon |
910 | 1 | ▼a Yunibosol Dijain Yon'gu Sent`o (Korea) , ▼e yok |
910 | 1 | ▼a Universal Design Research Center , ▼e tr. |
940 | ▼a Dezain to kansei | |
940 | ▼a Dijain kwa kamsong : konghakchok dijain pangbomnon ui silch`on | |
945 | ▼a KINS |
Holdings Information
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No. 1 | Location Main Library/Monographs(4F)/ | Call Number 620.82 2006c | Accession No. 111389590 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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Contents information
Author Introduction
Table of Contents
목차 1장 인더스트리얼 디자인 1.1 머리말 = 13 1.2 디자인과 감성의 관계 = 14 1.3 요소환원주의의 철학 = 16 1.4 상업주의와 품질 = 23 1.5 정보화 사회 = 29 1.6 향후 디자인 = 30 2장 디자인 컨셉 2.1 머리말 = 37 2.2 디자인과 제품 개발 = 39 2.3 디자인 컨셉의 이해와 당면 과제 = 44 2.4 요건 분류 = 48 2.5 디자인 컨셉 수립 순서 = 53 2.6 디자인 컨셉 수립 순서의 응용 예 = 64 2.7 정리 = 68 3장 디자인 매니지먼트 3.1 디자인 매니지먼트의 영역 = 74 3.2 전략적 디자인 매니지먼트 = 76 3.3 기능적 디자인 매니지먼트 = 77 3.4 질적 디자인 매니지먼트 = 80 3.5 디자인 매니지먼트에 의한 가치사슬화 = 80 3.6 경영 전략으로서의 디자인 매니지먼트 = 82 3.7 정량화에 의한 디자인 매니지먼트 = 83 3.8 컬러텔레비전의 예 = 88 3.9 IT시대의 디자인 매니지먼트 = 94 3.10 서비스ㆍ콘텐츠 디자인 = 96 3.11 가치연쇄 구조의 디자인 매니지먼트 = 96 3.12 IT 네트워크형 디자인 활동 = 97 3.13 공동협력형 디자인 활동 = 98 3.14 디자인의 상위개념을 지향하며 = 99 4장 디자인과 마케팅 4.1 머리말 = 103 4.2 마케팅이라는 사고 방식 = 104 4.3 마케팅 전략 = 116 4.4 마케팅 리서치와 상품 기획 = 122 4.5 감성 마케팅 = 129 5장 디자인 방법론 5.1 머리말 = 135 5.2 디자인 프로세스 단계의 활용 방법 = 135 5.3 방법을 사용하여 무엇을 얻는가? = 136 5.4 구조화와 방법 = 140 5.5 인과의 추정과 방법 = 155 5.6 정리 = 162 6장 인터페이스 디자인 6.1 머리말 = 167 6.2 인터페이스 디자인의 설계 대상 = 168 6.3 인터페이스 디자인의 설계 요소 = 169 6.4 인터페이스 디자인의 프로세스 = 175 6.5 인터페이스 디자인의 가이드라인 = 176 6.6 정보라는 관점에서의 인터페이스 = 181 6.7 목적형 인터페이스 디자인 = 187 6.8 사용자의 요구사항 파악 = 193 6.9 차세대 인터페이스 = 194 7장 사용성 평가 7.1 인터페이스 디자인 = 201 7.2 사용성 = 204 8장 디자인 평가 8.1 머리말 = 225 8.2 개념적인 평가 모델 = 225 8.3 순평가 = 229 8.4 역평가 = 245 8.5 평가항목 정하기 = 251 9장 디자인의 디지털화 9.1 머리말 = 259 9.2 컴퓨터 지원의 개요와 디자인 프로세스 = 260 9.3 각 디자인 프로세스에서의 컴퓨터 지원 = 268 9.4 정리 = 282 10장 유니버설 디자인 10.1 유니버설디자인의 배경 = 289 10.2 유니버설디자인의 유사 개념 = 290 10.3 유니버설디자인의 기본 개념 = 295 10.4 소셜 디자인으로서의 유니버설디자인 = 303 10.5 유니버설디자인의 장래성 = 311 11장 디자인의 조직과 경영 11.1 머리말 = 319 11.2 직업으로서의 디자인 = 320 11.3 인하우스 디자인의 조직과 경영 = 325 11.4 외부 위탁 디자인 기업 = 329 11.5 디자인 기업의 경영 = 334 11.6 디자인 연구와 디자인 경영 = 336 11.7 디자인 비즈니스의 향후 방향 = 338