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(인터넷중심의) 멀티미디어통신

(인터넷중심의) 멀티미디어통신 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박승철
서명 / 저자사항
(인터넷중심의) 멀티미디어통신 = Internet-based multimedia communications / 박승철 著
발행사항
서울 :   학술정보,   2006  
형태사항
371 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8989559685
서지주기
참고문헌(p. 362-364)과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2006f 등록번호 121135172 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.7 2006f 등록번호 121135812 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박승철(지은이)

<멀티미디어통신>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 멀티미디어 인터넷 구조
 1.1 개요 = 13
 1.2 멀티미디어 데이터 표현 = 15
 1.3 멀티미디어 인터넷 응용 = 18
 1.4 멀티미디어 인터넷 응용의 특징 = 21
 1.5 멀티미디어 인터넷 발전 방향 = 24
  1.5.1 고속 통신망 = 24
  1.5.2 QoS 지원 기법 = 24
  1.5.3 멀티캐스팅 = 27
  1.5.4 멀티미디어 트랜스포트 프로토콜 = 28
  1.5.5 멀티미디어 응용 프로토콜 = 29
 1.6 멀티미디어 인터넷 구조 = 35
제2장 멀티미디어 데이터 표현
 2.1 멀티미디어 데이터 유형 = 41
 2.2 텍스트 데이터 = 42
  2.2.1 ASCII = 42
  2.2.2 한글 = 43
  2.2.3 ISO 10646/Unicode = 45
 2.3 이미지 데이터 = 46
  2.3.1 이미지 기초 = 46
  2.3.2 이미지 포맷 = 49
 2.4 오디오 데이터 = 50
  2.4.1 오디오 기초 = 50
  2.4.2 디지털 오디오 = 51
  2.4.3 압축 디지털 오디오 포맷 = 54
 2.5 비디오 데이터 = 56
  2.5.1 비디오 기초 = 56
  2.5.2 디지털 비디오 = 58
  2.5.3 압축 디지털 비디오 포맷 = 61
제3장 고속 통신망
 3.1 이더넷(10/100BaseT) = 69
  3.1.1 UTP 케이블 = 69
  3.1.2 기저 대역 신호 전송 기법 = 71
  3.1.3 매체 접근 제어와 CSMA/CD = 74
  3.1.4 프레임(Frame) 구조 = 76
  3.1.5 10/100BaseT 스위치 = 78
 3.2 무선 LAN = 86
  3.2.1 전자기파 = 86
  3.2.2 확산 대역 기술 = 88
  3.2.3 무선 LAN의 구성 = 89
  3.2.4 CSMA/CA = 90
  3.2.5 무선 LAN 프레임 구조 = 91
 3.3 DSL = 94
  3.3.1 DSL 주파수 대역과 DMT 변조 기술 = 94
  3.3.2 DSL상의 데이터 링크 계층 프로토콜 = 97
  3.3.3 DSL 시스템의 구성 = 99
 3.4 케이블 모뎀 = 101
  3.4.1 CATV망과 케이블 모뎀의 동작 원리 = 101
  3.4.2 케이블 모뎀 망의 구성 = 103
  3.4.3 케이블 모뎀 매체 접근 제어 기법 = 106
 3.5 고속 전용 회선 = 106
  3.5.1 디지털 다중화 전송과 전용 회선 = 106
  3.5.2 T-시리즈와 E-시리즈 전송 회선 = 109
  3.5.3 SONET과 SDH 전송 회선 = 110
 3.6 프레임 릴레이 = 112
 3.7 ATM(Asynchronous Transfer Mode) = 114
제4장 멀티미디어 네트워크 프로토콜
 4.1 인터넷 프로토콜(IP) = 121
  4.1.1 인터넷 프로토콜의 역할과 특징 = 121
  4.1.2 IP 데이터그램 = 122
  4.1.3 단편화와 재조립 = 127
  4.1.4 IP 데이터그램의 전달 = 130
 4.2 IPv6 = 136
  4.2.1 IPv6 설계 배경 = 136
  4.2.2 IPv6 헤더 포맷 = 138
  4.2.3 IPv6 주소 체계 = 140
  4.2.4 IPv4에서 IPv6로의 전환 = 142
 4.3 멀티캐스팅과 IGMP = 145
  4.3.1 멀티캐스팅 서비스 모델 = 145
  4.3.2 IGMP = 147
  4.3.3 멀티캐스트 라우팅 프로토콜 : DVMRP = 149
제5장 QoS 지원 기법
 5.1 QoS 개요 = 155
 5.2 QoS 제어 요소 = 156
  5.2.1 대역폭(Bandwidth) = 156
  5.2.2 지연시간(Delay) = 157
  5.2.3 지터(Jitter) = 160
  5.2.4 손실율 = 161
 5.3 QoS 제어 기술 = 162
  5.3.1 큐잉(Queuing) = 162
  5.3.2 트래픽 쉐이핑(Traffic Shaping) = 166
  5.3.3 트래픽 폴리싱(Traffic Policing) = 168
  5.3.4 패킷 폐기 정책(Packet Discard Policy) = 172
 5.4 IntServ QoS 제어 구조 = 176
  5.4.1 플로우 기반(Flow-based) QoS 제공 = 176
  5.4.2 RSVP = 180
 5.5 DiffServ QoS 제어 구조 = 185
  5.5.1 클래스 기반(Class-based) QoS 제공 = 185
  5.5.2 DS 필드 = 188
  5.5.3 DiffServ PHB = 189
제6장 멀티미디어 트랜스포트 프로토콜
 6.1 TCP = 195
  6.1.1 TCP역할과 동작 원리 = 195
  6.1.2 연결 설정 서비스 = 197
  6.1.3 데이터 전송 서비스 = 203
  6.1.4 오류 제어 = 205
  6.1.5 흐름 제어 = 209
  6.1.6 효율적인 세그먼트 전송 = 211
  6.1.7 혼잡 제어 = 213
  6.1.8 연결 해제 서비스 = 216
 6.2 UDP = 218
  6.2.1 UDP의 역할과 동작 원리 = 218
  6.2.2 UDP 데이터 전송 서비스 = 219
  6.2.3 UDP 첵섬(Checksum) = 222
 6.3 RTP/RTCP = 224
  6.3.1 멀티미디어 트랜스포트 프로토콜 요구사항 = 224
  6.3.2 RTP/RTCP의 역할과 동작 원리 = 228
  6.3.3 RTP 패킷과 서비스 = 230
  6.3.4 RTCP = 233
제7장 멀티미디어 이메일과 웹 서비스
 7.1 이메일과 SMTP = 239
  7.1.1 이메일 시스템의 구성과 동작 원리 = 239
  7 1.2 이메일 주소 = 241
  7.1.3 이메일 메시지 포맷 = 242
  7.1.4 MIME = 244
  7.1.5 SMTP = 247
  7.1.6 메일 접속 프로토콜 : POP3와 IMAP = 250
 7.2 웹 서비스와 HTTP = 252
  7.2.1 웹 시스템 구성과 동작 원리 = 252
  7.2.2 웹 서버와 웹 페이지 = 253
  7.2.3 웹 문서 유형 = 256
  7.2.4 동적 문서 = 257
  7.2.5 활성 문서 = 260
  7.2.6 웹 브라우저 = 262
  7.2.7 HTTP = 264
  7.2.8 HTTP 요청 메시지 = 265
  7.2.9 HTTP 응답 메시지 = 267
제8장 H.323 - 패킷 기반 멀티미디어 통신 시스템
 8.1 개요 = 271
  8.1.1 H.323 시스템 구성 = 271
  8.1.2 H.323 프로토콜 구조 = 273
  8.1.3 H.323의 역사 = 275
 8.2 H.323 기본 동작 절차 = 277
  8.2.1 고정 IP 단말기간 일대일 통신 = 277
  8.2.2 H.225.0 호 설정 = 278
  8.2.3 H.245 능력 협상과 주종 관계 결정 = 280
  8.2.4 H.245 논리적 채널 설정과 미디어 스트림 전송 = 281
  8.2.5 호 해제 = 283
 8.3 게이트키퍼와 RAS = 284
  8.3.1 게이트키퍼의 역할과 토폴로지 = 284
  8.3.2 RAS = 286
 8.4 게이트키퍼 지원 직접 모드 호 설정 모델 = 291
  8.4.1 직접 모드 호 설정 = 291
  8.4.2 직접 모드 호 해제 = 292
 8.5 게이트키퍼-라우팅 간접 모드 호 설정 모델 = 293
  8.5.1 직접 모드 호 설정 모델의 문제점 = 293
  8.5.2 간접 모드 호 설정과 해제 = 294
 8.6 MCU 기반 회의 통신 = 296
  8.6.1 MCU(Multipoint Control Unit) = 296
  8.6.2 회의 제어(Conference Control) = 298
 8.7 H.323 시스템 최적화 = 301
  8.7.1 H.323 시스템의 성능 문제 = 301
  8.7.2 빠른 연결(Fast Connect) 기법 = 302
  8.7.3 H.245 터널링 기법 = 304
제9장 SIP-멀티미디어 셰션 제어 프로토콜
 9.1 개요 = 307
  9.1.1 SIP 서비스 = 307
  9.1.2 SIP 시스템 구성 = 309
  9.1.3 SIP 프로토콜 구조 = 310
  9.1.4 SIP 관련 프로토콜 = 311
 9.2 SIP 기본 동작 절차 = 313
  9.2.1 고정 IP UA간 일대일 통신 = 313
  9.2.2 SIP 요청 메시지 = 315
  9.2.3 SIP 응답 메시지 = 317
  9.2.4 기본 호 설정 예제 분석 = 318
 9.3 SDP와 미디어 스트림 제어 = 321
  9.3.1 SDP = 321
  9.3.2 미디어 스트림 제어 = 322
 9.4 레지스트라 서버(Registrar Server) = 326
  9.4.1 SIP 주소 체계 = 326
  9.4.2 레지스트라 서버 = 328
 9.5 리다이렉트 서버(Redirect Server) = 331
 9.6 프락시 서버(Proxy Server) = 333
 9.7 다자간 회의(Multipoint Conferencing) = 337
 9.8 프레슨스 서비스와 인스턴트 메시징 = 337
  9.8.1 프레슨스 서비스 = 337
  9.8.2 인스턴트 메시징 = 338
제10장 RTSP-실시간 스트리밍 제어 프로토콜
 10.1 다운로드 기반 웹 시스템의 멀티미디어 재생 = 343
 10.2 스트리밍 서비스 = 345
 10.3 웹 서버 기반 스트리밍 서비스 = 348
 10.4 RTSP 기반 스트리밍 서비스 = 350
 10.5 RTSP 메시지 = 352


관련분야 신착자료

National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)
Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)