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인간과 컴퓨터의 상호작용 : 인컴학을 향하여

인간과 컴퓨터의 상호작용 : 인컴학을 향하여 (24회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김희철
서명 / 저자사항
인간과 컴퓨터의 상호작용 : 인컴학을 향하여 = Human computer interaction : hucomology / 김희철 저
발행사항
파주 :   사이텍미디어,   2006  
형태사항
xi, 388 p. : 삽화 ; 27 cm
ISBN
8955501625
일반주기
부록: 인컴학 소개  
서지주기
참고문헌과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004.019 2006 등록번호 121134227 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 004.019 2006 등록번호 121134228 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김희철(지은이)

서강대학교에서 컴퓨터과학으로 석사학위를, 스웨덴 린쇠핑 대학에서 준박사학위를, 스톡홀름 대학에서 박사학위를 받았다. 스웨덴 왕립공과대학에서는 인간-기계 상호작용 연구로 박사학위를 받기도 했다. 2006년 현재 인제대학교 컴퓨터 공학부 교수로 있으면서 인제대학교 영재교육원장을 겸임하고 있다. 인간과 컴퓨터의 상호작용, 유비쿼터스 컴퓨팅, 의생명정보학 분야에 관심을 갖고 있다. 지은 책으로 <인간과 컴퓨터의 상호작용: 인컴학을 향하여>(문화관광부 우수학술도서 선정)이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = ⅲ
Chapter 1 HCI란 어떤 학문인가?
 1.1 HCI의 정의: SIGCHI 정의를 바탕으로 = 5
 1.2 HCI는 '인간 중심'의 '상호 작용'을 알기 위한 과학이다 = 9
 1.3 HCI는 융합 과학의 꽃이다 = 13
 1.4 HCI는 새로운 목적을 가진 새로운 컴퓨터 과학이다 = 20
 1.5 이책의 구성에 대하여 = 24
 참고 문헌 = 30
 정리하며 생각하는 문제 = 31
Chapter 2 HCI의 역사
 2.1 1960년대: 인간 지능의 고도화를 꿈꾸는 시대 = 34
 2.2 1970~80년대: GUI의 현실화와 인적 요소 연구의 시대 = 38
 2.3 1990년대: 사회적 측면이 강조된 시대 = 40
 2.4 21세기: 새로운 패러다임 = 42
 참고 문헌 = 45
 정리하며 생각하는 문제 = 46
Chapter 3 개발 패러다임의 진화
 3.1 기계 중심 개발: 프로그래밍 = 48
 3.2 개발자 중심 개발: 소프트웨어 공학 = 50
 3.3 사용자 중심 개발: HCI = 54
 참고 문헌 = 60
 정리하며 생각하는 문제 = 60
Chapter 4 기술과 인간
 4.1 기술에 대한 인간의 태도 = 65
 4.2 기술과 사회의 관계 = 72
 참고 문헌 = 77
 정리하며 생각하는 문제 = 78
Chapter 5 디지털 인간
 5.1 인지적 인간 = 80
 5.2 사회적 인간 = 98
 5.3 감성적 인간 = 109
 참고 문헌 = 115
 정리하며 생각하는 문제 = l17
Chapter 6 컴퓨터
 6.1 컴퓨터는 계산을 한다 = 120
 6.2 컴퓨터는 생각한다 = 125
 6.3 컴퓨터는 인터페이스이다 = 132
 6.4 컴퓨터는 가상의 공간이다 = 134
 참고 문헌 = 140
 정리하며 생각하는 문제 = 142
Chapter 7 상호 작용
 7.1 인간 컴퓨터 상호 작용 = 144
 7.2 사회적 상호 작용 = 164
 참고 문헌 = 175
 정리하며 생각하는 문제 = 176
Chapter 8 사용성
 8.1 인지적 사용성 = 181
 8.2 경험적 사용성(사용자 경험) = 184
 8.3 사회적 사용성 = 186
 참고 문헌 = 191
 정리하며 생각하는 문제 = 191
Chapter 9 사용자 중심 디자인
 9.1 위노그란드가 말하는 시스템 디자인이란? = 195
 9.2 UCD의 공학적 이해 = 197
 9.3 UCD의 심리학적 이해 = 200
 참고 문헌 = 212
 정리하며 생각하는 문제 = 213
Chapter 10 참여 디자인
 10.1 참여 디자인의 출발 = 216
 10.2 참여 디자인이란? = 217
 10.3 사용자 중심 디자인과 참여 디자인 = 221
 10.4 이상과 현실 = 222
 참고 문헌 = 224
 정리하며 생각하는 문제 = 225
Chapter 11 시나리오 기반 디자인
 11.1 왜 SBD인가? = 228
 11.2 로슨과 캐롤의 시나리오 기반 디자인 = 231
 11.3 요구 분석 = 235
 11.4 시스템 디자인 = 247
 11.5 작업 분석 = 258
 참고 문헌 = 260
 정리하며 생각하는 문제 = 261
Chapter 12 사용자 연구 방법의 두 흐름
 12.1 연구 방법을 선택한다는 것 = 265
 12.2 실험 심리학과 사용성 테스트 = 266
 12.3 민족지학과 필드 연구 = 272
 참고 문헌 = 277
 정리하며 생각하는 문제 = 278
Chapter 13 데이터 수집 방법
 13.1 관찰 기술 = 280
 13.2 질의 방법 = 286
 참고 문헌 = 291
 정리하며 생각하는 문제 = 292
Chapter 14 휴리스틱 평가
 14.1 휴리스틱 평가 방법의 특징 = 294
 14.2 닐슨의 휴리스틱 = 296
 14.3 휴리스틱 평가 단계 = 303
 참고 문헌 = 307
 정리하며 생각하는 문제 = 308
Chapter 15 사회적 주제들
 15.1 창문으로서의 공저 작업 = 310
 15.2 협력 방식 = 315
 15.3 커뮤니케이션 미디어 = 320
 15.4 인식 = 322
 15.5 외형 표상의 공유 = 324
 15.6 문화 = 328
 참고 문헌 = 328
 정리하며 생각하는 문제 = 332
Chapter 16 인식
 16.1 인식 문제에 대한 전반적인 이해 = 334
 16.2 인식 모델링 = 343
 16.3 알림의 방법 = 349
 참고 문헌 = 351
 정리하며 생각하는 문제 = 353
Chapter 17 HCI 안에 있는 두 문화
 17.1 시스템 개발 vs 인간 이해 = 356
 17.2 객관성 vs 주관성 = 358
 17.3 예술성 vs 실용성 = 360
 17.4 과학 철학의 중요성 = 361
 참고 문헌 = 364
 정리하며 생각하는 문제 = 364
Chapter 18 맺는 말
 18.1 HCI는 두 문화 사이의 인터페이스이다 = 366
 18.2 HCI의 미래: 인터페이스 학문 = 367
Appendix(부록) : 인컴학 소개
 가. HCI라는 학문 명칭의 문제 = 372
 나. 인컴학이란? = 377
 다. 인컴학은 HCI의 확장 = 378
 라. 맺는 말 = 382
찾아보기 = 384


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