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(건축CG 리터칭 현장실무를 위한)Photoshop CS reality 2판

(건축CG 리터칭 현장실무를 위한)Photoshop CS reality 2판 (Loan 34 times)

Material type
단행본
Personal Author
이선수
Title Statement
(건축CG 리터칭 현장실무를 위한)Photoshop CS reality / 이선수 저.
판사항
2판.
Publication, Distribution, etc
서울 :   디지털북스 ,   2006.  
Physical Medium
501 p. : 색채 삽도 ; 28 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.).
ISBN
8989109949:
Subject Added Entry-Topical Term
Architectural drawing --Computer-aided design. Architectural design --Data processing. Image processing --Digital techniques.
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630 0 0 ▼a Adobe Photoshop.
650 0 ▼a Architectural drawing ▼x Computer-aided design.
650 0 ▼a Architectural design ▼x Data processing.
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900 1 1 ▼a Yi, Son-su
940 ▼a Konch`uk CG rit`och`ing hyonjang silmu rul wihan Photoshop CS reality
945 ▼a KINS

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.68602472 2006 Accession No. 121133949 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.68602472 2006 Accession No. 121133950 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Table of Contents


목차
Part 01. 건축CG 실무작업을 위한 Intro = 20
 Chapter 01 건축CG란 무엇인가? = 22
  Lesson 01 건축CG의 목적 = 23
  Lesson 02 건축CG 최종 결과물의 종류 = 25
  Lesson 03 건축CG에서 사용되는 프로그램들 = 27
   Section 01. 3D(3D Dimensions) 모델링, 렌더링 프로그램 = 28
   Section 02. 2D(2D Dimensions) 이미지 편집 프로그램 = 28
 Chapter 02 건축CG 실무 프로세스 = 30
  Lesson 01 캐드 도면의 최적화 = 32
   Section 01. 불필요한 선의 정리 = 32
   Section 02. 불필요한 레이어의 정리(Purge) = 32
   Section 03. 도면의 위치 통일 = 33
  Lesson 02 캐드 도면의 Import = 34
   Section 01. 3ds max의 단위 설정 = 34
   Section 02. Dwg 파일?  Import = 35
  Lesson 03 모델링과 맵핑 = 36
  Lesson 04 카메라 시점의 결정 = 38
  Lesson 05 조명의 연출과 렌더링 = 38
   Section 01. Scanline Renderer의 기본 조명 연출 = 39
  Lesson 06 건축CG에서의 포토샵 활용 = 40
   Section 01. 렌더링 이미지의 리터칭 작업 = 41
   Section 02. 사진 합성 작업 = 42
   Section 03. 2D 패널 컬러링 이미지 작업 = 42
  Lesson 07 출력 사이즈에 맞는 렌더링 사이즈 조정 = 44
  Lesson 08 건축CG에서 사용하는 렌더링 파일 포맷 = 47
   Section 01.  TGA(Targa) 파일 포맷 = 47
   Section 02. Matte/Shadow 맵을 사용하여 선택 영역 쉽게 만들기 = 47
  Lesson 09 3ds max를 이용한 선택 영역의 지정 = 49
  Lesson 10 최종 결과물의 파일 포맷 = 59
  Lesson 11 출력 사이즈이 조정 = 60
  Lesson 12  납품의 종류 = 61
Part 02. 건축CG 리터칭 작업을 위한 포토샵의 이해 = 62
 Chapter 01 리터칭 작업을 위한 하드웨어 환경 = 64
  Lesson 01 내 작업PC의 하드웨어 사양 = 65
  Lesson 02 리터칭 작업을 유용하게 하는 주변 장비들 = 65
   Section 01. 모니터 = 65
   Section 02. 마우스 = 66
   Section 03. 플로터 = 66
   Section 04. 스캐너 = 66
   Section 05. 디지털 카메라 = 67
   Section 06. 타블렛 = 67
 Chapter 02 포토샵의 화면 구성과 주요 기능 = 68
  Lesson 01 초기화면 구성 = 69
   Section 01. 제목 표시줄 = 69
   Section 02. 메뉴 바(Menu Bar) = 70
   Section 03. 툴박스(Tool Box) = 70
   Section 04. 옵션 바(Option Bar) = 70
   Section 05. 작업 창 = 71
   Section 06. 팔레트(Palette) = 71
   Section 07. 상태표시줄(Status Bar) = 73
   Section 08. 팔레트 웰(Palette Well) = 75
  Lesson 02 파일의 오픈과 저장 = 75
   Section 01. 파일 불러오기(Open) = 75
   Section 02. 파일 저장하기(Save) = 77
  Lesson 03 툴박스의 기능 = 78
   Section 01. Maquee Tool(선택 툴) = 78
   Section 02. Lasso Tool(올가미 툴) = 84
   Section 03. Magic Wand Tool(마술봉 툴) = 86
   Section 04. Move Tool(이동 툴) = 89
   Section 05. Slice Tool(분할 툴) = 90
   Section 06. Crop Tool(자르기 툴) = 90
   Section 07. Brush Tool(브러쉬 툴) = 91
   Section 08. History Brush Tool(히스토리 브러쉬 툴) = 93
   Section 09. Clone Stamp Tool(도장 툴) = 94
   Section 10. Healing Brush Tool(복구 브러쉬 툴) = 95
   Section 11. Eraser Tool(지우개 툴) = 87
   Section 12. Gradient Tool(그레디언트 툴) = 98
   Section 13. Dodge Tool(닷지 툴) = 101
   Section 14. Blur Tool(블러 툴) = 102
   Section 15. Text Type Tool(문자 툴) = 103
   Section 16. Pen Tool(펜 툴) = 105
   Section 17. Shape Tool(쉐이프 툴) = 106
   Section 18. Path Selection Tool(패스 선택 툴) = 106
   Section 19. Notes Tool(노트 툴) = 106
   Section 20. Eyedropper Tool(스포이트 툴) = 107
   Section 21. Hand Tool(핸드 툴) = 108
   Section 22. Zoon Tool(돋보기 툴) = 108
   Section 23. 색상 선택 툴 = 109
   Section 24. 이미지 편집 모드(스탠다드 모드와 퀵모스크 모드) = 110
   Section 25. 스크린 모드(Screen Mode) = 110
   Section 26. 이미지 레디 실행(Jump to ImageReady) = 111
  Lesson 04 레이어의 이해 = 111
   Section 01. 레이어의 의미 = 111
   Section 02. 레이어 팔레트를 이용한 레이어 관리 = 113
   Section 03. 기타 유용한 레이어 관리 = 122
  Lesson 05 채널의 이해 = 125
   Section 01. 채널의 종류 = 125
 Chapter 04 리터칭 작업에 최적화된 포토샵 환경설정 = 130
  Lesson 01 Preferences = 131
   Section 01. General 옵션 = 131
   Section 02. File Handing 옵션 = 134
   Section 03. Display & Cursors 옵션 = 136
   Section 04. Unit & Rulers 옵션 = 136
   Section 05. Guides, Grid & Slices 옵션 = 137
   Section 06. Plug-Ius & Scratch Disks 옵션 = 139
   Section 07. Memory & Image Cache 옵션 = 139
  Lesson 02. 포토샵 활용을 위한 편리한 설정 = 142
   Section 01. 단축키 설정하기 = 142
   Section 02. Action을 이용하여 자주 사용하는 기능 저장하기 = 143
   Section 03. Automate(자동화) 기능 = 146
   Section 04. 툴 프리셋을 이용하여 자주 사용하는 툴 사용하는 툴 옵션 저장하기 = 148
  Lesson 03 작업 환경에 맞게 구성하는 포토샵 화면 구성 = 149
   Section 01. 툴박스의 이동 = 149
   Section 02. 옵션 바의 이동 = 150
   Section 03. 팔레트의 이동 및 크기 변경 = 150
   Section 04. 팔레트 웰(Palette Well) 이용하기 = 152
   Section 05. 화면 구성 저장하기 = 152
Part 03. 리터칭을 위한 소스의 준비 = 154
 Chapter 01 3ds Max를 위한 맵핑 소스 만들기 = 156
  Lesson 01 노출 콘크리트 = 157
  Lesson 02 타일(Tile) = 164
  Lesson 03 드라이비트(Dry-Bit) = 169
  Lesson 04 화강석(Granite) = 173
  Lesson 05 대리석(Marble) = 175
  Lesson 06 나무(Wood) = 178
  Lesson 07 헤어라인 스테인레스 스틸(Hair-Line Stainless Steel) = 182
  Lesson 08 벽돌(Brick) = 184
   Section 01. 막힌 줄눈 벽돌 = 185
   Section 02. 통 줄눈 벽돌 = 194
  Lesson 09 오파시티 맵(Opacity Map) = 194
   Section 01. 난간(Rail) = 195
   Section 02. 타공판(Punch) = 201
 Chapter 02 투시도 리터칭을 위한 사진소스 만들기 = 210
  Lesson 01 디지털카메라를 이용하여 소스 만들기 = 211
   Section 01. 배경(Background) 소스 = 212
   Section 02. 나무(Tree) 소스 = 220
   Section 03. 사람(Man) 소스 = 224
   Section 04. 자동차(Car)소스 = 228
  Lesson 02 스캔(Scan)하여 소스 만들기 = 231
  Lesson 03 인터넷(Internet)에서 소스 구하기 = 233
   Section 01. 사진 소스(Photo Source) 사이트 = 233
   Section 02. 재질 소스(Material Source) 사이트 = 234
Part 04. 자연스러운 합성 = 236
 Chapter 01 자연스러운 합성을 위한 주의사항 = 238
  Lesson 01 정확한 구도에 의한 공간의 표현 = 239
  Lesson 02 원근의 강조 표현 = 240
  Lesson 03 빛의 이해에 따른 사진 소스의 활용 = 242
 Chapter 02 자연스러운 배경 표현 = 246
  Lesson 01 소실점의 개수에 다른 투시도의 종류 = 247
   Section 01. 1점 투시도 = 247
   Section 02. 2점 투시도 = 248
   Section 03. 3점 투시도 = 249
  Lesson 02 지평선(Horizon)과 소실점(Vanishing Point) 찾기 = 250
   Section 01. 지평선(Horizon) 찾기 = 250
   Section 02. 소실점(Vanishing Point) 찾기 = 254
  Lesson 03 왜곡된 건물사진의 배경 합성 = 256
 Chapter 03 리얼한 유리 표현 = 268
  Lesson 01  유리한 특성 = 269
  Lesson 02 투시도에서 유리한 표현 = 274
 Chapter 04 분위기 있는 하늘 표현 = 282
  Lesson 01 하늘 표현의 과정 = 283
   Section 01. 사진 소스를 사용하여 하늘을 편집하는 방법 = 283
   Section 02. 포토샵에서 하늘을 만드는 방법 = 286
  Lesson 02 하늘 표현의 주의사항 = 289
   Section 01. 건축물의 용도에 따른 분위기 표현 = 289
   Section 02. 투시도의 용도에 따른 분위기 표현 = 290
   Section 03. 건축물의 형태에 어울리는 하늘 표현 = 291
   Section 04. 건축물과 색상대비에 의한 표현 = 291
   Section 05. 원근의 표현 = 292
   Section 06. 라이팅 방향 설정과 카메라 시점에 따른 하늘 표현 = 292
Part 05. 리터칭 실무 테크닉 = 294
 Chapter 01 투시도 = 296
  Lesson 01 렌더링 이미지 준비 = 298
  Lesson 02 원경의 표현 = 302
  Lesson 03 중경의 표현-배경건물 = 306
  Lesson 04 중경의 표현-조경 = 309
  Lesson 05 중경의 표현-가로등 = 319
  Lesson 06 유리의 표현 = 322
  Lesson 07 근경의 표현 = 329
 Chapter 02 부분 투시도 표현법 = 348
  Lesson 01 렌더링 이미지 준비 = 350
  Lesson 02 하늘의 표현 = 351
  Lesson 03 건물의 표현 = 354
  Lesson 04 사람의 표현 = 365
  Lesson 05 근경의 표현 = 379
 Chapter 03 야경 투시도 표현법 = 384
  Lesson 01 주경 이미지의 준비 = 386
  Lesson 02 하늘의 표현 = 387
  Lesson 03 건물의 표현 = 389
  Lesson 04 중경의 표현 = 395
  Lesson 05 근경의 표현 = 397
  Lesson 06 데코레이션 = 400
 Chapter 04 조감도 = 404
  Lesson 01 렌더링 이미지의 준비 = 406
  Lesson 02 배경의 표현 = 408
  Lesson 03 건물의 표현 = 419
  Lesson 04 수경의 표현 = 423
  Lesson 05 조경의 표현 = 429
 Chapter 05 패널 컬러링 기법 = 440
  Lesson 01 플로터 세팅 = 442
  Lesson 02 eps 파일로 전환하기 = 443
  Lesson 03 포토샵 컬러링 작업 = 448
 Chapter 06 소규모 아파트 단지 조감도 표현법 = 460
특별부록 CD-ROM
본문예제파일
Photoshop CS trial 버전


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