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(건축CG 리터칭 현장실무를 위한)Photoshop CS reality 2판

(건축CG 리터칭 현장실무를 위한)Photoshop CS reality 2판 (34회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이선수
서명 / 저자사항
(건축CG 리터칭 현장실무를 위한)Photoshop CS reality / 이선수 저.
판사항
2판.
발행사항
서울 :   디지털북스 ,   2006.  
형태사항
501 p. : 색채 삽도 ; 28 cm. + 1 CD-ROM (4 3/4 in.).
ISBN
8989109949:
일반주제명
Architectural drawing --Computer-aided design. Architectural design --Data processing. Image processing --Digital techniques.
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630 0 0 ▼a Adobe Photoshop.
650 0 ▼a Architectural drawing ▼x Computer-aided design.
650 0 ▼a Architectural design ▼x Data processing.
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900 1 1 ▼a Yi, Son-su
940 ▼a Konch`uk CG rit`och`ing hyonjang silmu rul wihan Photoshop CS reality
945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.68602472 2006 등록번호 121133949 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.68602472 2006 등록번호 121133950 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
Part 01. 건축CG 실무작업을 위한 Intro = 20
 Chapter 01 건축CG란 무엇인가? = 22
  Lesson 01 건축CG의 목적 = 23
  Lesson 02 건축CG 최종 결과물의 종류 = 25
  Lesson 03 건축CG에서 사용되는 프로그램들 = 27
   Section 01. 3D(3D Dimensions) 모델링, 렌더링 프로그램 = 28
   Section 02. 2D(2D Dimensions) 이미지 편집 프로그램 = 28
 Chapter 02 건축CG 실무 프로세스 = 30
  Lesson 01 캐드 도면의 최적화 = 32
   Section 01. 불필요한 선의 정리 = 32
   Section 02. 불필요한 레이어의 정리(Purge) = 32
   Section 03. 도면의 위치 통일 = 33
  Lesson 02 캐드 도면의 Import = 34
   Section 01. 3ds max의 단위 설정 = 34
   Section 02. Dwg 파일?  Import = 35
  Lesson 03 모델링과 맵핑 = 36
  Lesson 04 카메라 시점의 결정 = 38
  Lesson 05 조명의 연출과 렌더링 = 38
   Section 01. Scanline Renderer의 기본 조명 연출 = 39
  Lesson 06 건축CG에서의 포토샵 활용 = 40
   Section 01. 렌더링 이미지의 리터칭 작업 = 41
   Section 02. 사진 합성 작업 = 42
   Section 03. 2D 패널 컬러링 이미지 작업 = 42
  Lesson 07 출력 사이즈에 맞는 렌더링 사이즈 조정 = 44
  Lesson 08 건축CG에서 사용하는 렌더링 파일 포맷 = 47
   Section 01.  TGA(Targa) 파일 포맷 = 47
   Section 02. Matte/Shadow 맵을 사용하여 선택 영역 쉽게 만들기 = 47
  Lesson 09 3ds max를 이용한 선택 영역의 지정 = 49
  Lesson 10 최종 결과물의 파일 포맷 = 59
  Lesson 11 출력 사이즈이 조정 = 60
  Lesson 12  납품의 종류 = 61
Part 02. 건축CG 리터칭 작업을 위한 포토샵의 이해 = 62
 Chapter 01 리터칭 작업을 위한 하드웨어 환경 = 64
  Lesson 01 내 작업PC의 하드웨어 사양 = 65
  Lesson 02 리터칭 작업을 유용하게 하는 주변 장비들 = 65
   Section 01. 모니터 = 65
   Section 02. 마우스 = 66
   Section 03. 플로터 = 66
   Section 04. 스캐너 = 66
   Section 05. 디지털 카메라 = 67
   Section 06. 타블렛 = 67
 Chapter 02 포토샵의 화면 구성과 주요 기능 = 68
  Lesson 01 초기화면 구성 = 69
   Section 01. 제목 표시줄 = 69
   Section 02. 메뉴 바(Menu Bar) = 70
   Section 03. 툴박스(Tool Box) = 70
   Section 04. 옵션 바(Option Bar) = 70
   Section 05. 작업 창 = 71
   Section 06. 팔레트(Palette) = 71
   Section 07. 상태표시줄(Status Bar) = 73
   Section 08. 팔레트 웰(Palette Well) = 75
  Lesson 02 파일의 오픈과 저장 = 75
   Section 01. 파일 불러오기(Open) = 75
   Section 02. 파일 저장하기(Save) = 77
  Lesson 03 툴박스의 기능 = 78
   Section 01. Maquee Tool(선택 툴) = 78
   Section 02. Lasso Tool(올가미 툴) = 84
   Section 03. Magic Wand Tool(마술봉 툴) = 86
   Section 04. Move Tool(이동 툴) = 89
   Section 05. Slice Tool(분할 툴) = 90
   Section 06. Crop Tool(자르기 툴) = 90
   Section 07. Brush Tool(브러쉬 툴) = 91
   Section 08. History Brush Tool(히스토리 브러쉬 툴) = 93
   Section 09. Clone Stamp Tool(도장 툴) = 94
   Section 10. Healing Brush Tool(복구 브러쉬 툴) = 95
   Section 11. Eraser Tool(지우개 툴) = 87
   Section 12. Gradient Tool(그레디언트 툴) = 98
   Section 13. Dodge Tool(닷지 툴) = 101
   Section 14. Blur Tool(블러 툴) = 102
   Section 15. Text Type Tool(문자 툴) = 103
   Section 16. Pen Tool(펜 툴) = 105
   Section 17. Shape Tool(쉐이프 툴) = 106
   Section 18. Path Selection Tool(패스 선택 툴) = 106
   Section 19. Notes Tool(노트 툴) = 106
   Section 20. Eyedropper Tool(스포이트 툴) = 107
   Section 21. Hand Tool(핸드 툴) = 108
   Section 22. Zoon Tool(돋보기 툴) = 108
   Section 23. 색상 선택 툴 = 109
   Section 24. 이미지 편집 모드(스탠다드 모드와 퀵모스크 모드) = 110
   Section 25. 스크린 모드(Screen Mode) = 110
   Section 26. 이미지 레디 실행(Jump to ImageReady) = 111
  Lesson 04 레이어의 이해 = 111
   Section 01. 레이어의 의미 = 111
   Section 02. 레이어 팔레트를 이용한 레이어 관리 = 113
   Section 03. 기타 유용한 레이어 관리 = 122
  Lesson 05 채널의 이해 = 125
   Section 01. 채널의 종류 = 125
 Chapter 04 리터칭 작업에 최적화된 포토샵 환경설정 = 130
  Lesson 01 Preferences = 131
   Section 01. General 옵션 = 131
   Section 02. File Handing 옵션 = 134
   Section 03. Display & Cursors 옵션 = 136
   Section 04. Unit & Rulers 옵션 = 136
   Section 05. Guides, Grid & Slices 옵션 = 137
   Section 06. Plug-Ius & Scratch Disks 옵션 = 139
   Section 07. Memory & Image Cache 옵션 = 139
  Lesson 02. 포토샵 활용을 위한 편리한 설정 = 142
   Section 01. 단축키 설정하기 = 142
   Section 02. Action을 이용하여 자주 사용하는 기능 저장하기 = 143
   Section 03. Automate(자동화) 기능 = 146
   Section 04. 툴 프리셋을 이용하여 자주 사용하는 툴 사용하는 툴 옵션 저장하기 = 148
  Lesson 03 작업 환경에 맞게 구성하는 포토샵 화면 구성 = 149
   Section 01. 툴박스의 이동 = 149
   Section 02. 옵션 바의 이동 = 150
   Section 03. 팔레트의 이동 및 크기 변경 = 150
   Section 04. 팔레트 웰(Palette Well) 이용하기 = 152
   Section 05. 화면 구성 저장하기 = 152
Part 03. 리터칭을 위한 소스의 준비 = 154
 Chapter 01 3ds Max를 위한 맵핑 소스 만들기 = 156
  Lesson 01 노출 콘크리트 = 157
  Lesson 02 타일(Tile) = 164
  Lesson 03 드라이비트(Dry-Bit) = 169
  Lesson 04 화강석(Granite) = 173
  Lesson 05 대리석(Marble) = 175
  Lesson 06 나무(Wood) = 178
  Lesson 07 헤어라인 스테인레스 스틸(Hair-Line Stainless Steel) = 182
  Lesson 08 벽돌(Brick) = 184
   Section 01. 막힌 줄눈 벽돌 = 185
   Section 02. 통 줄눈 벽돌 = 194
  Lesson 09 오파시티 맵(Opacity Map) = 194
   Section 01. 난간(Rail) = 195
   Section 02. 타공판(Punch) = 201
 Chapter 02 투시도 리터칭을 위한 사진소스 만들기 = 210
  Lesson 01 디지털카메라를 이용하여 소스 만들기 = 211
   Section 01. 배경(Background) 소스 = 212
   Section 02. 나무(Tree) 소스 = 220
   Section 03. 사람(Man) 소스 = 224
   Section 04. 자동차(Car)소스 = 228
  Lesson 02 스캔(Scan)하여 소스 만들기 = 231
  Lesson 03 인터넷(Internet)에서 소스 구하기 = 233
   Section 01. 사진 소스(Photo Source) 사이트 = 233
   Section 02. 재질 소스(Material Source) 사이트 = 234
Part 04. 자연스러운 합성 = 236
 Chapter 01 자연스러운 합성을 위한 주의사항 = 238
  Lesson 01 정확한 구도에 의한 공간의 표현 = 239
  Lesson 02 원근의 강조 표현 = 240
  Lesson 03 빛의 이해에 따른 사진 소스의 활용 = 242
 Chapter 02 자연스러운 배경 표현 = 246
  Lesson 01 소실점의 개수에 다른 투시도의 종류 = 247
   Section 01. 1점 투시도 = 247
   Section 02. 2점 투시도 = 248
   Section 03. 3점 투시도 = 249
  Lesson 02 지평선(Horizon)과 소실점(Vanishing Point) 찾기 = 250
   Section 01. 지평선(Horizon) 찾기 = 250
   Section 02. 소실점(Vanishing Point) 찾기 = 254
  Lesson 03 왜곡된 건물사진의 배경 합성 = 256
 Chapter 03 리얼한 유리 표현 = 268
  Lesson 01  유리한 특성 = 269
  Lesson 02 투시도에서 유리한 표현 = 274
 Chapter 04 분위기 있는 하늘 표현 = 282
  Lesson 01 하늘 표현의 과정 = 283
   Section 01. 사진 소스를 사용하여 하늘을 편집하는 방법 = 283
   Section 02. 포토샵에서 하늘을 만드는 방법 = 286
  Lesson 02 하늘 표현의 주의사항 = 289
   Section 01. 건축물의 용도에 따른 분위기 표현 = 289
   Section 02. 투시도의 용도에 따른 분위기 표현 = 290
   Section 03. 건축물의 형태에 어울리는 하늘 표현 = 291
   Section 04. 건축물과 색상대비에 의한 표현 = 291
   Section 05. 원근의 표현 = 292
   Section 06. 라이팅 방향 설정과 카메라 시점에 따른 하늘 표현 = 292
Part 05. 리터칭 실무 테크닉 = 294
 Chapter 01 투시도 = 296
  Lesson 01 렌더링 이미지 준비 = 298
  Lesson 02 원경의 표현 = 302
  Lesson 03 중경의 표현-배경건물 = 306
  Lesson 04 중경의 표현-조경 = 309
  Lesson 05 중경의 표현-가로등 = 319
  Lesson 06 유리의 표현 = 322
  Lesson 07 근경의 표현 = 329
 Chapter 02 부분 투시도 표현법 = 348
  Lesson 01 렌더링 이미지 준비 = 350
  Lesson 02 하늘의 표현 = 351
  Lesson 03 건물의 표현 = 354
  Lesson 04 사람의 표현 = 365
  Lesson 05 근경의 표현 = 379
 Chapter 03 야경 투시도 표현법 = 384
  Lesson 01 주경 이미지의 준비 = 386
  Lesson 02 하늘의 표현 = 387
  Lesson 03 건물의 표현 = 389
  Lesson 04 중경의 표현 = 395
  Lesson 05 근경의 표현 = 397
  Lesson 06 데코레이션 = 400
 Chapter 04 조감도 = 404
  Lesson 01 렌더링 이미지의 준비 = 406
  Lesson 02 배경의 표현 = 408
  Lesson 03 건물의 표현 = 419
  Lesson 04 수경의 표현 = 423
  Lesson 05 조경의 표현 = 429
 Chapter 05 패널 컬러링 기법 = 440
  Lesson 01 플로터 세팅 = 442
  Lesson 02 eps 파일로 전환하기 = 443
  Lesson 03 포토샵 컬러링 작업 = 448
 Chapter 06 소규모 아파트 단지 조감도 표현법 = 460
특별부록 CD-ROM
본문예제파일
Photoshop CS trial 버전


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