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소프트웨어 공학 / 초판

소프트웨어 공학 / 초판 (Loan 60 times)

Material type
단행본
Personal Author
Sommerville, Ian, 1951- 권기태, 權奇泰, 1962-, 역 남영광, 南泳光, 1960-, 역
Title Statement
소프트웨어 공학 / Sommerville ; 권기태, 남영광 공역.
판사항
초판.
Publication, Distribution, etc
서울 :   홍릉과학출판사,   2006.  
Physical Medium
xv, 711 p. : 삽도 ; 26 cm.
Varied Title
Software engineering. 7th ed.
ISBN
8972835242 :
General Note
권말에 "용어설명(p. [677]-688)" 수록  
Bibliography, Etc. Note
각 장마다 참고자료 수록 참고문헌(p. [689]-704)과 색인(p. [705]-711) 수록
Subject Added Entry-Topical Term
Software engineering.
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504 ▼a 각 장마다 참고자료 수록
504 ▼a 참고문헌(p. [689]-704)과 색인(p. [705]-711) 수록
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700 1 ▼a 권기태, ▼g 權奇泰, ▼d 1962-, ▼e▼0 AUTH(211009)157429
700 1 ▼a 남영광, ▼g 南泳光, ▼d 1960-, ▼e▼0 AUTH(211009)157436
900 1 1 ▼a Kwon, Ki-t`ae, ▼e yok
900 1 1 ▼a Nam, Yong-gwang, ▼e yok
940 ▼a Sop`ut`uweo konghak
945 ▼a KINS

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.1 2006k Accession No. 121134135 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

Ian Sommerville(지은이)

<소프트웨어 공학>

권기태(옮긴이)

서울대학교 계산통계학과 졸업. 동 대학원에서 전산학 전공으로 이학석사 및 이학박사 학위를 취득했다. 현재 강릉원주대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 주요 저서 및 역서 • &lt;프로그래밍 언어론&gt;, 홍릉과학출판사(2010) • &lt;소프트웨어공학(제10판)&gt;, 한티미디어(2016) • &lt;엑셀로 배우는 딥러닝&gt;, 성안당(2018) • &lt;성공과 실패를 결정하는 1%의 프로그래밍 작동 원리&gt;, 성안당(2019) • &lt;누구나 파이썬 통계분석&gt;, 한빛아카데미(2020) • &lt;현장에서 사용할 수 있는 앙케트 분석 입문&gt;, 성안당(2020) • &lt;R로 하는 다변량 데이터 분석&gt;, 한빛아카데미(2020) • &lt;엑셀로 배우는 순환 신경망·강화학습 초(超)입문&gt;, 성안당(2020)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Part 1 개요
 제1장 서론
  1.1 소프트웨어 공학에 대해 자주 물어보는 질문 = 5
  1.2 직업적 책임과 윤리적 책임 = 13
  참고자료 = 16
  연습문제 = 17
 제2장 사회-기술적 시스템
  2.1 창발성 = 21
  2.2 시스템 공학 = 22
  2.3 조직, 사람, 컴퓨터 시스템 = 32
  2.4 레거시 시스템 = 35
  참고자료 = 37
  연습문제 = 37
 제3장 중대한 시스템
  3.1 단순한 안전성 중심 시스템 = 41
  3.2 시스템 확실성 = 43
  3.3 가용성과 신뢰성 = 46
  3.4 안전성 = 50
  3.5 보안성 = 53
  참고자료 = 55
  연습문제 = 56
 제4장 소프트웨어 프로세스
  4.1 소프트웨어 프로세스 모델 = 59
  4.2 프로세스 반복 = 64
  4.3 프로세스 활동 = 68
  4.4 Rational Unified Process = 75
  4.5 컴퓨터 지원소프트웨어 공학 = 78
  참고자료 = 82
  연습문제 = 82
 제5장 프로젝트 관리
  5.1 관리 활동 = 86
  5.2 프로젝트 계획 수립 = 87
  5.3 프로젝트 일정 관리 = 91
  5.4 위험 관리 = 96
  참고자료 = 102
  연습문제 = 102
Part 2 요구사항
 제6장 소프트웨어 요구사항
  6.1 기능적 요구사항과 비기능적 요구사항 = 109
  6.2 사용자 요구사항 = 116
  6.3 시스템 요구사항 = 119
  6.4 인터페이스 명세 = 124
  6.5 소프트웨어 요구사항 문서 = 125
  참고자료 = 129
  연습문제 = 129
 제7장 요구 공학 프로세스
  7.1 타당성 조사 = 133
  7.2 요구사항 추출 및 분석 = 134
  7.3 요구사항 검증 = 147
  7.4 요구사항 관리 = 149
  참고자료 = 154
  연습문제 = 154
 제8장 시스템 모델
  8.1 배경 모델 = 158
  8.2 행위 모델 = 159
  8.3 데이터 모델 = 165
  8.4 객체 모델 = 168
  8.5 구조적 방법 = 173
  참고자료 = 175
  연습문제 = 176
 제9장 중대한 시스템의 명세
  9.1 위험 중심 명세 = 179
  9.2 안전성 명세 = 186
  9.3 보안성 명세 = 188
  9.4 소프트웨어 신뢰성 명세 = 190
  참고자료 = 196
  연습문제 = 196
 제10장 정형 명세
  10.1 소프트웨어 프로세스에서의 정형 명세 = 201
  10.2 서브시스템 인터페이스 명세 = 204
  10.3 행위 명세 = 211
  참고자료 = 217
  연습문제 = 217
Part 3 설계
 제11장 아키텍처 설계
  11.1 아키텍처 설계 결정 = 225
  11.2 시스템 구성 = 227
  11.3 모듈 분해 스타일 = 232
  11.4 제어 스타일 = 235
  11.5 참조 아키텍처 = 240
  참고자료 = 243
  연습문제 = 243
 제12장 분산 시스템 아키텍처
  12.1 멀티프로세서 아키텍처 = 248
  12.2 클라이언트 서버 아키텍처 = 249
  12.3 분산객체 아키텍처 = 254
  12.4 조직 간의 분산 컴퓨팅 = 262
  참고자료 = 268
  연습문제 = 269
 제13장 응용 시스템 아키텍처
  13.1 데이터 처리 시스템 = 273
  13.2 트랜잭션 처리 시스템 = 275
  13.3 이벤트 처리 시스템 = 282
  13.4 언어 처리 시스템 = 285
  참고자료 = 287
  연습문제 = 288
 제14장 객체지향 설계
  14.1 객체와 객체 클래스 = 292
  14.2 객체지향 설계 프로세스 = 296
  14.3 설계 진화 = 310
  참고자료 = 312
  연습문제 = 312
 제15장 실시간 소프트웨어 설계
  15.1 시스템 설계 = 317
  15.2 실시간 운영체제 = 321
  15.3 모니터링 및 제어 시스템 = 324
  15.4 데이터 획득 시스템 = 329
  참고자료 = 333
  연습문제 = 333
 제16장 사용자 인터페이스 설계
  16.1 설계 주제 = 340
  16.2 UI 설계 프로세스 = 349
  16.3 사용자 분석 = 351
  16.4 사용자 인터페이스 프로토타이핑 = 354
  16.5 인터페이스 평가 = 356
  참고자료 = 358
  연습문제 = 359
Part 4 개발
 제17장 신속한 소프트웨어 개발
  17.1 애자일 기법 = 368
  17.2 익스트림 프로그래밍 = 370
  17.3 신속한 응용 시스템 개발 = 377
  17.4 소프트웨어 프로토타이핑 = 381
  참고자료 = 384
  연습문제 = 385
 제18장 소프트웨어 재사용
  18.1 재사용 전망 = 389
  18.2 설계 패턴 = 392
  18.3 생성기 기반의 재사용 = 395
  18.4 응용 프레임워크 = 397
  18.5 응용 시스템 재사용 = 399
  참고자료 = 407
  연습문제 = 408
 제19장 컴포넌트 기반 소프트웨어 공학
  19.1 컴포넌트와 컴포넌트 모델 = 412
  19.2 CBSE 프로세스 = 420
  19.3 컴포넌트 결합 = 423
  참고자료 = 430
  연습문제 = 430
 제20장 중대한 시스템 개발
  20.1 신뢰할 수 있는 프로세스 = 436
  20.2 신뢰할 수 있는 프로그래밍 = 437
  20.3 결함 내성 = 445
  20.4 결함 내성 아키텍처 = 452
  참고자료 = 456
  연습문제 = 456
 제21장 소프트웨어 진화
  21.1 프로그램 진화 역학 = 460
  21.2 소프트웨어 유지보수 = 462
  21.3 진화 프로세스 = 468
  21.4 레거시 시스템 진화 = 474
  참고자료 = 479
  연습문제 = 479
Part 5 증명과 검증
 제22장 증명과 검증
  22.1 증명과 검증 계획 수립 = 487
  22.2 소프트웨어 검사 = 489
  22.3 자동화된 정적 분석 = 494
  22.4 증명과 정형 기법 = 498
  참고자료 = 502
  연습문제 = 503
 제23장 소프트웨어 시험
  23.1 시스템 시험 = 507
  23.2 컴포넌트 시험 = 514
  23.3 시험 사례 설계 = 518
  23.4 시험 자동화 = 529
  참고자료 = 531
  연습문제 = 531
 제24장 중대한 시스템의 검증
  24.1 신뢰성 검증 = 535
  24.2 안전성 보증 = 541
  24.3 보안성 평가 = 548
  24.4 안전성과 확실성 사례 = 550
  참고자료 = 553
  연습문제 = 553
Part 6 인간 관리
 제25장 인간 관리
  25.1 직원 선발 = 561
  25.2 동기 부여 = 564
  25.3 그룹 관리 = 567
  25.4 인간 능력 성숙도 모델 = 576
  참고자료 = 578
  연습문제 = 578
 제26장 소프트웨어 비용 산정
  26.1 소프트웨어 생산성 = 583
  26.2 산정 기법 = 587
  26.3 알고리즘 비용 산정 모델 = 590
  26.4 프로젝트 기간과 인원 설정 = 604
  참고자료 = 606
  연습문제 = 606
 제27장 품질 경영
  27.1 프로세스와 제품 품질 = 611
  27.2 품질 보증과 표준 = 612
  27.3 품질 계획 수립 = 618
  27.4 품질 관리 = 619
  27.5 소프트웨어 측정과 척도 = 621
  참고자료 = 629
  연습문제 = 629
 제28장 프로세스 개선
  28.1 프로세스와 제품 품질 = 633
  28.2 프로세스 분류 = 635
  28.3 프로세스 측정 = 638
  28.4 프로세스 분석과 모델링 = 639
  28.5 프로세스 변경 = 644
  28.6 CMMI 프로세스 개선 프레임워크 = 645
  참고자료 = 652
  연습문제 = 652
 제29장 형상 관리
  29.1 형상관리 계획 수립 = 657
  29.2 변경 관리 = 660
  29.3 버전과 릴리스 관리 = 663
  29.4 시스템 구축 = 670
  29.5 형상관리를 위한 CASE 도구 = 671
  참고자료 = 675
  연습문제 = 676
용어설명 = 677
참고문헌 = 689
찾아보기 = 705


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