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현대문화와 신화

현대문화와 신화 (55회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
표정옥
서명 / 저자사항
현대문화와 신화 / 표정옥
발행사항
서울 :   연세대학교출판부,   2006   (2008)  
형태사항
229 p. : 삽화 ; 21 cm
총서사항
문학의 기본 개념 ;13
ISBN
8971417463
서지주기
참고문헌: p. [211]-216
일반주제명
Myth in literature Mythology in literature Myth Mythology
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No. 2 소장처 세종학술정보원/인문자료실2/ 청구기호 801.93 2003 13 등록번호 151265261 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

신화의 주술은 알면 알수록 우리를 강하게 끌어들이는 마력이 있다. 그 주술에서 풀려나는 유일한 해결책은 신화 속 수수께끼의 비밀을 하나씩 풀어가는 수밖엔 달리 방법이 없다. 우리는 매순간 세상에 대해 질문하고 합당한 답이 나올 때까지 고민한다.

이 책은 현실과 동떨어진 신화 속 이야기를 들춰보고자 하는 것이 아니다. 오히려 신화를 통해 현실을 좀더 지적이고 심층적으로 바라보고자 하는 욕구의 시발점이다. 문화 속에 나타난 사유의 끝자락에서 신화의 아우라를 만날 수 있기를 기대한다.

지은이는 우리 문화 전반에 걸쳐져 있는 신화의 금줄을 넘어 그 원형의 비밀을 읽어보고자 한다. 그리고 신화의 고개를 넘을 때마다 신화가 던져주는 지적 즐거움이라는 마술 떡의 맛을 이야기한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

표정옥(지은이)

서강대학교 영문과를 졸업하고 국문과에서 석사와 박사를 마쳤어요. 지금은 숙명여자대학교 교수로 글쓰기.인문고전.토론.신화.여성 문화 등 교양 교육을 담당하고 있어요. 인문학을 통해 현재와 과거의 삶을 성찰하고, 미래를 계획하는 것에 관심을 가지고 공부하고 있어요. “2008년, 2010년 학술원 우수도서상”, “2013년 문화관광부 우수도서수상”, “2014년 한국연구재단 사후 우수저서 선정”, “선리 학술상”, “김구아카데미 학술상” 등을 수상했으며, 여러 곳에서도 프로젝트와 저서 연구가 선정되었어요. 지은 책으로 《현대문화와 신화》, 《신화적 상상력과 융합적 글쓰기》 등이 있어요.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Ⅰ. 서문 = 9
Ⅱ. 현대문화에 비친 신화의 그림자
 1. 현대문화의 특징 = 17
 2. 신화의 개념 = 21
Ⅲ. 신화로 보는 현대문화
 1. 영웅신화와 창조신화 = 25
  (1) 영웅신화 = 25
  (2) 창조신화 = 35
 2. 사랑신화와 죽음신화 = 41
  (1) 사랑신화 = 41
  (2) 죽음신화 = 47
 3. 여성신화와 수호신신화 = 53
  (1) 대지모신화와 문명의 약자로 밀린 여성신화 = 53
  (2) 수호신신화 - 신들의 상징물 = 56
Ⅳ. 현대 서사매체에 투영된 신화성
 1. 동화 속에 재현되는 신화성 = 59
  (1) 동화 읽기의 틀 만들기 = 59
  (2) 자아 발견의 인식 : 통과제의로서의 변신과 모험 이야기 = 61
  (3) 타자성에 대한 인식 : 화려한 중심으로부터 소박한 주변으로 = 67
  (4) 인간의 유한성에 대한 인식 : 시작과 끝에 대한 원초적인 호기심 = 70
  (5) 인간의 영웅성에 대한 인식 : 세상의 중심에 서기 = 74
 2. 소설 속에 재현되는 신화성 = 78
  (1) 소리를 통한 창조신화의 현현 : 이청준의 『서편제』 = 78
  (2) 현실과 신화의 경계 지점 : 한강의 『몽고반점』 = 83
  (3) 신화적 코트로 압축 파일 열기 : 김훈의 소설들 = 89
  (4) 성장의 통과의례에 차용된 신화소 : 황순원의 소설들 = 95
  (5) 샤머니즘의 신화세계 : 김동리의 소설들 = 99
Ⅴ. 영상매체에 투영된 신화성
 1. 애니메이션의 세계관으로서의 신화성 = 105
  (1) 자연과 인간의 대칭적인 신화세계 : 〈월령공주〉 = 105
  (2) 영웅의 끝없는 고뇌와 영웅성 : 〈인크레더블〉 = 111
  (3) 금기의 유혹, 정체성을 찾아가는 탐색신화 : 〈센과 치히로의 행방불명〉 = 116
  (4) 선과 악의 대결, 에로스와 프쉬케의 사랑 : 〈하울의 움직이는 성〉 = 123
  (5) 이룰 수 없는 슬픈 사랑 : 〈천년여우〉와 〈포카혼타스〉 = 128
 2. 영화에 나타난 신화성 = 132
  (1) 유토피아적 창조신화의 현현 : 〈웰컴투 동막골〉 = 135
  (2) 욕망의 중층구조인 오이디푸스 신화의 현현 : 〈올드보이〉 = 141
  (3) 선과 악의 이중성, 부활한 여성신 : 〈친절한 금자씨〉 = 147
  (4) 생명을 부활시킨, 운명을 바꾼 사랑의 힘 : 〈이프온리〉 = 153
Ⅵ. 놀이와 게임의 세계관으로서의 신화성
 1. 오프라인 놀이와 게임 세계관으로서의 신화성 = 159
  (1) 수호신과 전사의 신화 찾기 : 〈탑블레이드〉 = 163
  (2) 게임으로 부활하는 이집트신화 : 〈유희왕〉 = 166
 2. 온라인 게임 세계의 원천으로서의 신화 = 172
  (1) 신들의 황혼 : 〈라그나로크〉 = 176
  (2) 영웅의 왕국 찾기와 자아 찾기 : 〈리니지〉 = 182
Ⅶ. 신화 뒤틀기와 의미의 미끄러짐 = 187
Ⅷ. 맺음말 = 201
인용된 작품 정보 = 207
참고문헌 = 211
참고하면 좋을 자료들 = 217
〈문학의 기본 개념〉 총서를 펴내며 = 227


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