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보이지 않는 컴퓨터

보이지 않는 컴퓨터 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Norman, Donald A. 김희철, 역
서명 / 저자사항
보이지 않는 컴퓨터 / 도널드 노먼 지음 ; 김희철 옮김
발행사항
서울 :   울력,   2006  
형태사항
414 p. : 삽화 ; 23 cm
총서사항
과학 기술을 바라보는 시선 ;2
원표제
The invisible computer : why good products can fail, the personal computer is so complex, and information appliances are the solution
ISBN
8989485452
일반주기
부록: 정보 가전의 예들  
서지주기
참고문헌(p. [385]-391)과 색인수록
일반주제명
High technology industries --Marketing Human-computer interaction Design, Industrial Human engineering
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.16 2006q 등록번호 111376362 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 004.16 2006q 등록번호 111376363 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004.16 2006q 등록번호 151214416 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실/ 청구기호 004.16 2006q 등록번호 151214416 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

책소개

컴퓨터로 대표되는 첨단 기술 산업이 직면한 여러가지 문제를 풍부한 사례와 함께 날카롭게 파헤쳤다. 첨단 기술에서 성공하는 기업의 조건, 기술의 발달 단계, 인간과 기술의 관계, 컴퓨터 이후의 세계 등의 주제를 가지고 인간에 의한, 인간을 위한, 인간의 기술의 필요성을 역설한다. 컴퓨터 과학과 디자인 분야에서는 명저로 꼽히고 있는 책이라 한다.

컴퓨터/인지과학의 권위자로 어떻게 하면 사람들의 보다 편하게 기술을 이용할 수 있는가의 문제에 매달려온 지은이는 기술에 관해 사람들이 갖고 있는 편견을 뒤집는다. 예컨대 최고, 최초의 기술만이 가장 중요한가? 라는 질문에 지은이는 그렇지 않다고 대답한다. VTR 포맷이나 컴퓨터 운영체제 같은 사례에서 알 수 있듯이 시장과 소비자를 보는 눈을 갖추고 많은 사람들을 보듬을 수 있는 기술만이 제일 중요하다고 말한다. 이는 현재 한국의 IT 산업에도 귀담아야 할 충고이기도 하다.

지은이의 이런 논지는 컴퓨터에도 적용된다. 문서 작성, 메일 교환, 음악과 동영상의 재생까지 컴퓨터는 마치 맥가이버 칼처럼 높은 사용성을 자랑하지만 동시에 배우기 어렵고 사용하기 쉽지 않다는 단점이 있다. 그 대안으로 지은이가 제안하는 대안은 이른바 '정보 가전'이다. 사용설명서 없이도 쉽게 쓸 수 있는 가전제품처럼 컴퓨터를 세분화하여 서로 소통할 수 있는 체계로 거듭나게 해야 한다고 제안한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

도널드 A. 노먼(지은이)

인지과학과 UX 디자인의 대부이자 <비즈니스 위크>가 선정한 “세계에서 가장 영향력 있는 디자이너” 중 한 명이다. 캘리포니아 대학교(UC) 샌디에이고 캠퍼스 디자인 랩의 수장이자 세계적인 UX 리서치 전문 기업 닐슨 노먼 그룹(Nielsen Norman Group)의 공동 창업자이다. 애플의 부사장과 휴렛팩커드의 경영진으로 일했다. 상하이 퉁지대학교 디자인 이노베이션 프로그램의 교수로 일하며 여러 기업들의 고문 혹은 이사회 구성원으로 활동하고 있다. UC 샌디에이고에서 인지과학 학부를 만들었으며 심리학과 학과장을 역임했다. 노스웨스턴 대학교에서는 디자인 전공 교수로 일했으며, 한국에서도 카이스트 방문교수로 학생들을 가르쳤다. 또 애플의 부사장, 글로벌 디자인 기업 아이데오(IDEO)의 펠로우, 그리고 일리노이공과대학(IIT) 이사도 맡았다. 네덜란드 델프트 공과대학 명예 디자인 학위를 받았고, 컴퓨터와 인지과학 분야의 공로로 벤자민 플랭클린 메달(Benjamin Franklin Medal)을 수상하기도 했다. 현재 미국 공학한림원(National Academy of Engineering), 예술과학아카데미(American Academy of Arts and Sciences) 등 여러 단체의 회원이다. 국내 UX 디자인의 교과서로 통하는 <도널드 노먼의 UX 디자인 특강>과 <도널드 노먼의 디자인 심리학>을 저술했다. 그의 저서들은 23개 언어로 번역되어 전 세계 곳곳에서 오랫동안 판매되어 온 스테디셀러이다. 디자인에 인지과학을 도입하고 UX 분야를 개척하며 디자인의 근거로 심리학을 활용하는 데 지대한 공헌을 했다.

김희철(옮긴이)

서강대학교에서 컴퓨터과학으로 석사학위를, 스웨덴 린쇠핑 대학에서 준박사학위를, 스톡홀름 대학에서 박사학위를 받았다. 스웨덴 왕립공과대학에서는 인간-기계 상호작용 연구로 박사학위를 받기도 했다. 2006년 현재 인제대학교 컴퓨터 공학부 교수로 있으면서 인제대학교 영재교육원장을 겸임하고 있다. 인간과 컴퓨터의 상호작용, 유비쿼터스 컴퓨팅, 의생명정보학 분야에 관심을 갖고 있다. 지은 책으로 <인간과 컴퓨터의 상호작용: 인컴학을 향하여>(문화관광부 우수학술도서 선정)이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리글 = 7
1. 다 중단하라 = 15
 에디슨은 어디에서 잘못되었는가? = 19
 왜 최초와 최고만으로 충분하지 않는가? = 22
 이건 끔찍한 제품이에요! = 30
 기술의 변화는 단순하고 쉽다. 어려운 것은 사회, 문화, 조직의 변화이다 = 35
2. 성장: 기술 중심에서 인간 중심으로 = 41
 기술의 수명 주기와 소비자 = 43
 기술중심의 유소년기에서 소비자 위주의 성숙기로 = 51
 소비자 중심 회사로의 변화 = 57
 인간 중심의 제품 개발을 향하여 = 60
 인간 중심의 개발의 세 가지 버팀목: 기술, 마케팅, 사용자 경험 = 61
3. 정보 가전으로의 이동 = 75
 정보 가전 = 78
 정보 가전의 사례 = 83
 균형 = 86
 가전군들이 시스템이다 = 89
 비전 = 91
 정보 가전의 설계 원칙 = 94
4. PC, 무엇이 문제인가? = 97
 1,2세대의 PC = 102
 왜 컴퓨터가 싫은가? = 105
 활동기반 컴퓨팅 = 115
5. 마술 같은 해결책은 없다 = 123
 사람과 시간의 신화 = 125
 사용성의 문제를 위해 제안된 다섯 가지 해결책 = 131
 정보 가전이라는 해결책 = 151
6. 기반 구조의 힘 = 153
 시장 경제의 두 유형: 대체 가능한 상품과 대체 불가능한 상품 = 158
 기반 구조의 교훈들 = 177
7. 아날로그적 존재 = 181
 우리의 세계를 이해한다는 것 = 182
 인간 대 컴퓨터 = 188
 사람을 기계처럼 다루는 것 = 195
 세계를 이해한다는 것 = 203
 보완시스템으로서 인간과 컴퓨터 = 212
8. 왜 모든 것이 그렇게 사용하기 어려운가? = 215
 기술이라는 양날의 칼 = 218
 복잡성과 어려움 = 221
 무엇이 사용하기 쉽게 만드는가? = 230
 개념 모델 = 235
 컴퓨터를 사용하기 쉽게 하기 = 241
9. 인간 중심의 개발 = 245
 인간 중심의 개발을 진지하게 다루자 = 248
 사용자 경험의 여섯 가지 분야 = 251
 기술의 성공을 위한 세 가지 버팀목: 기술, 마케팅, 사용자 경험 = 265
10. 인간 중심의 개발을 원하는가? 회사를 재조직하라 = 269
 제품 개발 팀의 구조 = 274
 회사의 조직 구조 = 284
 인간 중심의 개발을 위한 기업의 요구 조건 = 293
 가치 있는 일에는 쉬운 것이 없다 = 303
11. 변혁 기술 = 307
 변혁 기술 = 309
 변혁 기술로서 정보 가전 = 315
 왜 회사 내부에서 세상을 보는 것이 어려운가 = 319
 소비자가 잘못 되었을 때 = 323
 당신의 소비자와만 이야기하지 마라 = 326
12. 정보 가전의 세계 = 329
 정보가전의 비즈니스 모델 = 333
 프라이버시 문제 = 340
 정보 가전 세계에 대한 전망 = 345
부록: 정보 가전의 예들 = 349
 사진술에 나타난 정보 가전 혁명 = 349
 가정 건강 조언 시스템 = 351
 날씨와 교통 디스플레이 = 352
 홈쇼핑 리스트 = 353
 정원 가전 = 354
 지능형 레퍼런스 가이드 = 354
 홈 파이낸셜 센터 = 355
 인터넷 가전 = 356
 벽과 가구 속의 정보 가전 = 358
 궁극적 가전: 옷 속에 그리고 몸안에 있는 임베디드 가전 = 359
주 = 363
참고 문헌 = 385
옮긴이의 글 = 393
찾아보기 = 401


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