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(가상현실을 위한) VRML/X3D

(가상현실을 위한) VRML/X3D (Loan 17 times)

Material type
단행본
Personal Author
박경배 강경인, 저 곽승욱, 저
Title Statement
(가상현실을 위한) VRML/X3D / 박경배 , 강경인 , 곽승욱 공저
Publication, Distribution, etc
파주 :   21세기사,   2006  
Physical Medium
422 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8984681903
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No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006 2006a Accession No. 111376365 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006 2006a Accession No. 121134008 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006 2006a Accession No. 121134009 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Author Introduction

박경배(지은이)

명지대학교 전자공학과 공학사 명지대학교 동대학원 공학석사 명지대학교 동대학원 공학박사 현대전자 멀티미디어 연구소 역임 현) 여주대학교 소프트웨어 융합과 교수 관심분야: 가상현실, Web3D, HTML 출판저서 ·2012.11 가상현실 증강현실과 VRML ·2008.1 Web3D 디자인을 위한 예제 중심의 X3D ·2007. 4 3D 가상홈페이지 만들기 ·2006. 7 가상현실을 위한 VRML&X3D

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
PART 01 가상현실을 위한 VRML과 X3D
 1. 가상현실과 VRML
  1.1. 가상현실(Virtual Reality)이란? = 14
  1.2. VRML(Virtual Reality Modeling language) = 16
  1.3. VRML의 특징 = 21
 2. X3D와 VRML
  2.1. X3D(Extensible 3Dimension)란? = 24
  2.2. X3D의 특징 = 26
PART 02 VRML 기초
 3. VRML 사용법
  3.1. 전용 뷰어(Viewer) 설치 = 32
  3.2. Cortona Player 사용법 = 35
  3.3. VrmlPad v2.1 사용법 = 41
  3.4. 노드와 필드 = 43
 4. 기본 객체 만들기
  4.1. 기본 3D 객체 만들기 = 54
   4.1.1. Shape 노드 = 54
   4.1.2. Box 노드 = 55
   4.1.3. Cone 노드 = 58
   4.1.4. Cylinder 노드 = 60
   4.1.5. Sphere 노드 = 62
  4.2. 점, 선, 면을 이용한 3D 객체 만들기 = 64
   4.2.1. PointSet(점) 노드 = 64
   4.2.2. IndexedLineSet(선) 노드 = 66
   4.2.3. IndexedFaceSet(면) 노드 = 70
  4.3. 3D 불규칙 면/돌출 객체와 문자 = 76
   4.3.1. Elevation Grid(격자) 노드 = 76
   4.3.2. Extrusion(돌출) 노드 = 79
   4.3.3. Text 노드 = 83
 5. 객체의 확장
  5.1. 그룹객체와 3D 좌표 = 90
   5.1.1. 3D 좌표 = 90
   5.1.2. Transform 노드 = 92
  5.2. 노드의 정의(DEF/USE)와 Group 노드 = 105
   5.2.1. 노드의 정의와 사용(DEF/USE) = 106
   5.2.2. 노드의 재정의(PROTO) = 109
   5.2.3. Group 노드 = 111
  5.3. Anchor 노드 = 114
  5.4. Collision 노드 = 117
  5.5. Billboard 노드 = 120
 6. 객체의 외형과 색상
  6.1. 객체의 외형과 빛의 특성 = 124
  6.2. Color 노드 = 128
  6.3. Appearance 노드 = 130
  6.4. Material 노드 = 131
  6.5. ImageTexture 노드 = 145
  6.6. TextureTransform = 148
  6.7. TextureCoordinate 노드 = 155
  6.8. MovieTexture 노드 = 158
  6.9. PixelTexture 노드 = 161
 7. 인공조명
  7.1. 인공조명과 특성 = 166
  7.2. NavigationInfo 노드 = 168
  7.3. DirectionalLight 노드 = 172
  7.4. PointLight 노드 = 175
  7.5. SpotLight 노드 = 178
 8. 바운딩 노드와 사운드
  8.1. Background 노드 = 182
  8.2. Viewpoint 노드 = 188
  8.3. Fog 노드 = 192
  8.4. Sound 노드 = 195
  8.5. AudioClip 노드 = 197
  8.6. Inline 노드 = 200
  8.7. LOD노드 = 202
PART 03 VRML 응용
 9. 이벤트와 센서
  9.1. 이벤트(Event)와 센서 = 208
  9.2. TouchSensor = 211
  9.3. TimeSensor = 215
  9.4. ProxymitySensor = 219
  9.5. VisibilitySensor = 222
  9.6. CylinderSensor = 225
  9.7. PlaneSensor = 228
  9.8. SpherSensor = 232
 10. 애니메이션
  10.1. Interpolator = 236
  10.2. ColorInterpolator = 238
  10.3. CoordinateInterpolator = 240
  10.4. NormalInterpolator = 242
  10.5. OrientationInterpolator = 245
  10.6. PositionInterpolator = 249
 11. Java와 Java script
  11.1. Script 노드 = 256
  11.2. Switch 노드 = 260
PART 04 VRML 실습
 12. 가상공간 구현
  12.1. 매직월드(Magic World) = 268
  12.2. 지하철(Subway) = 315
  12.3. 하이마트(Himart) = 395
부록 : VRML Specification = 409


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