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(뇌를 자극하는) C++ 프로그래밍 (Loan 253 times)

Material type
단행본
Personal Author
이현창
Title Statement
(뇌를 자극하는) C++ 프로그래밍 = C++ programming / 이현창 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   한빛미디어,   2006   (2013)  
Physical Medium
932 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8979144199 9788979144192
General Note
부록: 1. C++ 보충 학습, 2. 타입의 범위, 3. 연산자 우선 순위  
'생각하며 배우는 C++'의 개정증보판임  
색인수록  
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740 2 ▼a 생각하며 배우는 C++
945 ▼a KINS

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 111374110 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 111374111 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 121135608 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 121135609 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 121164951 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 6 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 121226550 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 7 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 151328286 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 111374110 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 111374111 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 121226550 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 005.133 C110 2006w Accession No. 151328286 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

이 책은 명확하고 빠른 '개념'의 이해를 최우선의 목표로 삼았다. 복잡한 개념이 한번에 정리되는 그림 설명이 개념의 빠른 이해를 도와주며, 수시로 예제와 실행 결과를 바로 확인할 수 있어 개념을 신속하게 적용하고 실험해볼 수 있다.

책에서는 3단계 프로젝트가 제공되는데, 파트별로 배운 문법을 총동원하여 실전에서 필요한 기능을 직접 만들어볼 수 있다. Ver2와 Ver3으로 올라갈수록 프로그램의 완성도가 높아지며 이러한 과정을 통해 C++ 문법 숙지에서 끝나지 않고, 각 문법이 실제로 어떻게 구현되는지도 배울 수 있다는 것이 장점이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

이현창(지은이)

단국대학교 대학원 전자공학과에서 공학박사 학위를 받았다. 국립 천안공업대학 정보통신과 부교수를 지냈으며, 현재 국립 공주대학교 공과대학 정보통신공학부 부교수로 재직 중이다. 지은 책으로 <전자회로>, <컴퓨터 개론 및 응용>, <멀티미디어 기반 회로>, <마이크로프로세서 구조 및 실습> 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
저자 서문 = 3
성적표 프로젝트 개발 프로세스 = 4
학습 로드맵 = 8
Part 1 C++를 배우기 위한 준비
 1장. C++를 배우기 전에 = 21
  01. C++란 = 22
 2장. 필자와 친해지기 = 33
  01. C++를 공부하는 방법 = 34
Part 2 C++ 사용하기
 3장. Hello World - C++ 프로그램은 어떻게 생겼나 = 41
  01. Hello World 프로그램 훑어보기 = 42
   Exercise 3-1 내 인생 첫 번째 프로그램 = 46
  이것만은 알고 갑시다 = 47
 4장. 변수 - 정보를 담는 방법 = 49
  01. C++에서 정보를 다루는 법 = 50
   Vitamin Quiz 음악을 숫자로 보관하는 방법 = 51
   Exercise 4-1 변수의 정의 연습 = 57
   Exercise 4-2 변수끼리 대입하기 = 59
  02. 변수를 사용하는 규칙 = 60
  이것만은 알고 갑시다 = 68
 5장. 타입 1 - 정보의 종류 = 69
  01. C++에서 제공하는 타입 = 70
   Exercise 5-1 모든 타입의 크기 확인 = 78
   Vitamin Quiz 타입의 범위 계산하기 = 80
   Exercise 5-2 문자열과 숫자의 화면 출력 = 86
   Vitamin Quiz 값과 해석 = 87
  02. 형변환 = 92
   Exercise 5-3 문제가 발생하는 형변환 정리 = 97
  이것만은 알고 갑시다 = 101
 6장. 연산자 - 정보를 가공하는 법 = 103
  01. 기본적인 연산자 = 104
   Exercise 6-1 연산자를 사용한 입장 제한 = 117
  02. 비트 단위 연산 = 118
   Exercise 6-2 10진수, 2진수, 16진수 변환 연습 = 120
   Vitamin Quiz XOR 연산 = 125
   Exercise 6-3 컴퓨터가 되어보자 = 131
  03. 연산자 더 잘 알기 = 134
  이것만은 알고 갑시다 = 139
 7장. 분기와 반복 - 프로그램 흐름을 조절하는 법 = 141
  01. 분기 = 142
   Exercise 7-1 학점 정하기 = 149
   Exercise 7-2 학점별 안내 문구 출력 = 156
   Vitamin Quiz Switch/case와 if = 157
  02. 반복 = 163
   Exercise 7-3 while로 구구단을 외자 = 175
   Vitamin Quiz for, while, do while = 178
  이것만은 알고 갑시다 = 179
 8장. 〈프로젝트〉 성적표 Ver 1 = 181
  01. 프로젝트의 소개 = 182
  02. 성적표 Ver 1.0 - 메뉴의 구성 = 185
  03. 성적표 Ver 1.1 - 세 명의 성적 처리하기 = 189
  04. 성적표 Ver 1.2 - 성적표 예쁘게 출력하기 = 194
 9장. 배열 - 변수를 여러 개 모아놓은 변수 = 197
  01. 배열의 기본 = 198
   Exercise 9-1 배열을 사용해서 평균 구하기 = 202
   Vitamin Quiz 배열의 전체크기는 어떻게 될까? = 205
  02. 배열에서의 문자열 사용 = 210
   Exercise 9-2 문자열 뒤집기 = 214
  이것만은 알고 갑시다 = 215
 10장. 구조체 - 다양한 타입의 정보를 한 곳에 모으는 법 = 217
  01. 구조체의 기본 = 218
   Exercise 10-1 모든 타입의 멤버를 갖는 구조체 = 220
   Vitamin Quiz 틀과 붕어빵은 생활 속에 = 221
   Vitamin Quiz 구조체 변수의 덧셈? = 223
   Exercise 10-2 만약 세상에 구조체가 없었다면 = 226
  이것만은 알고 갑시다 = 229
 11장. 포인터 - 정보에 대한 정보 = 231
  01. 포인터의 기본 = 232
   Exercise 11-1 일부러 틀리기 = 240
   Vitamin Quiz void 타입의 포인터 변수의 크기는? = 243
   Vitamin Quiz 포인터 변수를 가리키는 포인터 변수 = 247
  02. 포인터와 Const = 250
   Exercise 11-2 빈칸 채우기 = 254
  이것만은 알고 갑시다 = 255
 12장. 배열과 구조체와 포인터 - 복합적인 방법으로 정보를 다루는 법 = 257
  01. 포인터와 배열 = 258
   Vitamin Quiz 변수 i 없이 탐색할 수 없을까? = 265
   Exercise 12-1 배열을 가리키는 포인터를 사용해서 배열 탐색하기 = 268
  02. 배열과 구조체 = 269
   Exercise 12-2 사용자 정보 채우기 = 273
  03. 포인터와 구조체 = 274
   Vitamin Quiz 연산자 우선 순위 = 275
   Exercise 12-3 메모리 상태 확인하기 = 279
  이것만은 알고 갑시다 = 280
 13장. 복합 타입의 모든 것 - 복합적인 정보 = 283
  01. 나머지 복합 타입들 = 284
   Exercise 13-1 공용체 특징 이해 = 286
   Exercise 13-2 열거체 연습 = 291
   Vitamin Quiz 포인터 변수에 대한 레퍼런스 = 294
   Exercise 13-3 배열 타입에 대한 별명 = 297
  02. 배열, 구조체, 포인터의 나머지 기능 = 298
   Exercise 13-4 다차원 배열에 구구단 결과 보관하기 = 304
  이것만은 알고 갑시다 = 307
 14장. 함수 1 - 관련된 코드를 모아서 담을 수 있는 가방 = 309
  01. 함수의 기본 = 310
   Exercise 14-1 이름 10번 써 오기 = 316
   Exercise 14-2 또 이름 10번 써 오기 = 319
  02. 인자의 전달 = 321
   Exercise 14-3 중간값 구하기 = 330
   Exercise 14-4 코드 분석하기 = 340
   Vitamin Quiz 포인터 변수를 사용하는 좋은 습관 = 341
   Exercise 14-5 또 중간값 구하기 = 344
   Vitamin Quiz 이차원 배열의 전달 = 347
   Exercise 14-6 구조체 전달의 문제점 지적하기 = 352
  이것만은 알고 갑시다 = 356
 15장. 함수 2 - 함수의 모든 것 = 359
  01. 함수의 모든 것 = 360
   Vitamin Quiz 오버로딩 vs 디폴트 인자 = 368
   Exercise 15-1 재귀호출을 이해해보자 = 372
   Exercise 15-2 전체 시나리오 이해하기 = 386
  이것만은 알고 갑시다 = 387
 16장. 동적 메모리 할당 - 보다 자유로운 저장 공간 = 389
  01. 동적 메모리 할당의 기본 = 390
   Exercise 16-1 상위권 점수만 출력하자 = 398
  02. 동적 메모리 할당의 응용 = 405
   Exercise 16-2 문자열 이동하기 = 411
  이것만은 알고 갑시다 = 415
 17장. 문자열 - 문자의 배열 = 417
  01. 문자열 사용의 기본 = 418
   Exercise 17-1 strlen() 직접 구현하기 = 422
   Vitamin Quiz 함수의 인자 분석하기 = 422
   Exercise 17-2 욕 판별 함수 작성하기 = 426
   Exercise 17-3 욕 판별 함수 개선하기 = 440
  02. 문자열의 사용 = 442
   Exercise 17-4 절대 경로의 디렉토리 부분만 출력하기 = 451
  이것만은 알고 갑시다 = 452
 18장. 헤더 파일과 구현 파일 - 여러 개의 소스 파일을 사용하는 법 = 453
  01. 헤더 파일과 구현 파일의 사용 = 454
   Exercise 18-1 예제 검토 = 469
   Exercise 18-2 또 예제 검토 = 474
   Vitamin Quiz 같은 이름의 다른 구조체 = 475
   Vitamin Quiz 헤더 파일의 중복 포함을 막는 또 다른 방법 = 479
  이것만은 알고 갑시다 = 481
 19장. 〈프로젝트〉 성적표 Ver 2 = 483
  01. 성적표 Ver 2.0 - 구조체와 배열의 사용 = 484
  02. 성적표 Ver 2.2 - 함수와 파일로 나누기 = 489
  03. 링크드 리스트 = 497
  04. 성적표 Ver 2.3 - 링크드 리스트의 사용 = 510
Part 3 C++ 객체지향 프로그래밍
 20장. 객체지향 프로그래밍 - 레고 블록 조립하듯이 프로그래밍하는 법 = 517
  01. 객체지향 프로그래밍의 시작 = 518
  이것만은 알고 갑시다 = 530
 21장. 클래스와 객체 - 객체지향 프로그래밍의 기본 = 531
  01. 클래스와 객체의 기본 = 532
   Exercise 21-1 내 생애 첫 번째 멤버 함수 = 536
   Vitamin Quiz 대입 연산자 복습 = 542
   Exercise 21-2 당구공 클래스 = 550
   Vitamin Quiz 얕은 복사 복습 = 561
   Exercise 21-3 당구공 클래스에 접근 권한 설정 = 567
   Exercise 21-4 당구공 클래스에 접근자 추가 = 574
   Exercise 21-5 당구공 클래스 최적화 = 579
  02. 클래스와 객체 자세히 살펴보기 = 585
   Exercise 21-6 함수 포인터 연습 = 601
   Exercise 21-7 당구공 4개 생성하기 = 606
  이것만은 알고 갑시다 = 623
 22장. 상속과 포함 - 클래스의 재사용 = 629
  01.포함 = 630
   Vitamin Quiz 버그 수정 = 635
   Exercise 22-1 생성자와 소멸자의 순서 = 638
  02.상속 = 639
   Vitamin Quiz 객체의 크기 확인하기 = 646
   Exercise 22-2 생성자와 소멸자의 순서 = 649
   Exercise 22-3 멤버 함수도 확인하자 = 657
  이것만은 알고 갑시다 = 663
 23장. 다형성과 가상 함수 - 부품간의 조립 = 665
  01. 가상 함수를 사용한 다형성의 구현 = 666
   Exercise 23-1 다양한 도형 추가 = 676
   Vitamin Quiz 다형성 복습 = 681
  02. 오버라이딩 = 682
  이것만은 알고 갑시다 = 691
 24장. 예외 처리 - 프로그램이 갑자기 죽지 않게 하는 법 = 693
  01. 예외 처리의 기본 = 694
   Vitamin Quiz 먼저 생각해보기 = 700
   Exercise 24-1 예외 처리 연습 = 705
   Exercise 24-2 함수 실행 과정 확인해보기 = 713
  02. 구조적 예외 처리 제대로 사용하기 = 719
   Vitamin Quiz 먼저 생각해보기 = 725
   Exercise 24-3 auto_ptr 적용 = 728
  이것만은 알고 갑시다 = 731
 25장. 〈프로젝트〉 성적표 Ver 3 = 735
  01. 성적표 Ver 2.4 - 성적표 Ver 2.3의 버그 수정 = 736
  02. 성적표 Ver 3.0 ~ 3.2 - 단계적인 클래스화 = 744
  03. 성적표 Ver 3.3 - 새로운 학생 클래스 = 752
  04. 성적표 Ver 3.4 ~ 3.5 - 다양한 방식의 성적표 출력 = 759
  05. 성적표 Ver 3.6 - 예외 처리의 추가 = 776
  06. 프로젝트 리뷰 = 787
Part 4 C++ 고급 기능
 26장. 접근 범위와 존속 기간 - 변수와 함수 다시 보기 = 791
  01. 변수와 함수의 접근 범위와 존속 기간 = 792
   Exercise 26-1 존속 기간 확인 = 795
   Vitamin Quiz 멤버 함수 안에 정의한 변수는? = 801
   Exercise 26-2 또 존속 기간 확인 = 802
  이것만은 알고 갑시다 = 807
 27장. 타입 2 - 사용자 정의 타입으로서의 클래스 = 809
  01. 연산자 오버로딩 = 810
   Exercise 27-1 복소수의 뺄셈 = 813
   Exercise 27-2 연산자 = 815
   Exercise 27-3 일반 함수로 구현한 복소수의 뺄셈 = 817
  02. 클래스와 관련된 형변한 = 822
   Vitamin Quiz 레퍼런스의 경우는 왜 예외를 던질까? = 827
  이것만은 알고 갑시다 = 831
 28장. 네임스페이스 - 관련된 코드를 묶어주는 논리적인 가방 = 835
  01. 네임스페이스 사용하기 = 836
   Exercise 28-1 Using-Declaration = 844
  이것만은 알고 갑시다 = 851
 29장. 템플릿과 STL - 컴퓨터에게 코딩을 맡기자 = 853
  01. 템플릿 = 854
   Vitamin Quiz AutoArray〈float〉와 AutoArray〈int〉의 관계는? = 858
   Exercise 29-1 main() 함수 만들기 = 860
  02. STL = 861
   Exercise 29-2 vector 사용하기 = 865
  이것만은 알고 갑시다 = 870
 30장. 입출력 - 콘솔 창과 파일에 입출력하기 = 871
  01. C++ 스타일의 입출력 = 872
   Exercise 30-1 진법 변환 = 880
   Exercise 30-2 채팅 내용 저장하기 = 884
  02. C 스타일의 입출력 = 885
  이것만은 알고 갑시다 = 890
Part 5 비주얼 스튜디오 사용하기
 31장. 비주얼 스튜디오 닷넷 사용하기 = 893
  01. 비주얼 스튜디오 닷넷 사용 방법 = 894
 32장. 비주얼 스튜디오 6.0 사용하기 = 907
  01. 비주얼 스튜디오 6.0 사용 방법 = 908
부록 = 913
 부록 A. C++ 보충 학습 = 914
 부록 B. 타입의 범위 = 918
 부록 C. 연산자 우선 순위 = 920
 부록 D. 아스키 코드 = 922
 부록 E. 호환성 노트 = 924
찾아보기 = 926


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